摘要: 一、OpenGL的渲染流程架构 三种渲染管线的传递方式:attribute(属性)、texture(纹理) 、uniform(统一) 图元装配(primitive assembly):下图 "OpenGL 基本图元" 的9中图元链接方式。 片元着色器 --> 逐个片元(片段)操作 --> 帧缓冲区 阅读全文
posted @ 2020-07-09 21:59 张张_z 阅读(1031) 评论(0) 推荐(0) 编辑