摘要: 一、笛卡尔坐标系 2D: 3D: 二、视口 坐标系对应屏幕区域的范围 三、OpenGL 投影方式 透视投影 正投影 camera:视觉口,眼睛 正投影:大小不变贴合到试图上,一般用来显示2D效果 透视投影:远小近大,符合人眼视觉,用来呈现3D效果 四、OpenGL摄像机坐标系 观察视觉不同看到的水壶 阅读全文
posted @ 2020-07-03 23:30 张张_z 阅读(584) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: One:图形API的简单介绍 1)图形API 1、OpenGL(Open Graphics Library) ,一门跨平台、跨编程语言的程序接口。一个标准,用来调度GPU处理事情的。 OpenGL主要是针对PC端(Mac、Windows)的。 2、OpenGL ES(OpenGL for Embed 阅读全文
posted @ 2020-07-03 00:10 张张_z 阅读(1415) 评论(0) 推荐(0) 编辑