c#基础
1.C#中类(class)与结构(struct)的异同
1>.值类型与引用类型
结构Struct是值类型:值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int 对应System.int32 结构,string 对应 system.string 结构 ,通过使用结构可以创建更多的值类型
类Class是引用类型:引用类型在堆上分配地址
堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑
因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用
1.)虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),c#中所有类型的基类型都是object
2.)虽然结构的初始化也使用了New 操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对象不可用
2>继承性
结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed .
类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed 否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承
3.>内部结构:
结构:
没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数
没有析构函数
没有 abstract 和 sealed(因为不能继承)
不能有protected 修饰符
可以不使用new 初始化
在结构中初始化实例字段是错误的
类:
有默认的构造函数
有析构函数
可以使用 abstract 和 sealed
有protected 修饰符
必须使用new 初始化
2.虚函数(Virtual),抽象函数(abstract)和接口的区别
virtual(C# 参考) virtual 关键字用于修饰方法、属性、索引器或事件声明,并且允许在派生类中重写这些对象。例如,此方法可被任何继承它的类重写。 Code
public virtual double Area() { return x * y; } 虚拟成员的实现可由派生类中的重写成员更改。有关使用 virtual 关键字的更多信息,请参见使用 Override 和 New 关键字控制版本(C# 编程指南)和了解何时使用 Override 和 New 关键字(C# 编程指南)。 调用虚方法时,将为重写成员检查该对象的运行时类型。将调用大部分派生类中的该重写成员,如果没有派生类重写该成员,则它可能是原始成员。 默认情况下,方法是非虚拟的。不能重写非虚方法。 virtual 修饰符不能与 static、abstract 和 override 修饰符一起使用。 除了声明和调用语法不同外,虚拟属性的行为与抽象方法一样。 在静态属性上使用 virtual 修饰符是错误的。 通过包括使用 override 修饰符的属性声明,可在派生类中重写虚拟继承属性 在该示例中,Dimensions 类包含 x 和 y 两个坐标和 Area() 虚方法。不同的形状类,如 Circle、Cylinder 和 Sphere 继承 Dimensions 类,并为每个图形计算表面积。每个派生类都有各自的 Area() 重写实现。根据与此方法关联的对象,通过调用正确的 Area() 实现,该程序为每个图形计算并显示正确的面积。 在前面的示例中,注意继承的类 Circle、Sphere 和 Cylinder 都使用了初始化基类的构造函数,例如: Code
public Cylinder(double r, double h): base(r, h) {} C# code // cs_virtual_keyword.cs using System; class TestClass { public class Dimensions { public const double PI = Math.PI; protected double x, y; public Dimensions() { } public Dimensions(double x, double y) { this.x = x; this.y = y; } public virtual double Area() { return x * y; } } public class Circle : Dimensions { public Circle(double r) : base(r, 0) { } public override double Area() { return PI * x * x; } } class Sphere : Dimensions { public Sphere(double r) : base(r, 0) { } public override double Area() { return 4 * PI * x * x; } } class Cylinder : Dimensions { public Cylinder(double r, double h) : base(r, h) { } public override double Area() { return 2 * PI * x * x + 2 * PI * x * y; } } static void Main() { double r = 3.0, h = 5.0; Dimensions c = new Circle(r); Dimensions s = new Sphere(r); Dimensions l = new Cylinder(r, h); // Display results: Console.WriteLine("Area of Circle = {0:F2}", c.Area()); Console.WriteLine("Area of Sphere = {0:F2}", s.Area()); Console.WriteLine("Area of Cylinder = {0:F2}", l.Area()); } } 输出
abstract 修饰符可以和类、方法、属性、索引器及事件一起使用。在类声明中使用 abstract 修饰符以指示某个类只能是其他类的基类。标记为抽象或包含在抽象类中的成员必须通过从抽象类派生的类来实现。 Code
abstract class ShapesClass { abstract public int Area(); } class Square : ShapesClass { int x, y; // Not providing an Area method results // in a compile-time error. public override int Area() { return x * y; } } 有关抽象类的更多信息,请参见抽象类、密封类及类成员(C# 编程指南)。 从抽象类派生的非抽象类必须包括继承的所有抽象方法和抽象访问器的实实现。 Code
interface I { void M(); } abstract class C: I { public abstract void M(); } 在本例中,DerivedClass 类是从抽象类 BaseClass 派生的。抽象类包含一个抽象方法 AbstractMethod 和两个抽象属性 X 和 Y。 Code
// abstract_keyword.cs // Abstract Classes using System; abstract class BaseClass // Abstract class { protected int _x = 100; protected int _y = 150; public abstract void AbstractMethod(); // Abstract method public abstract int X { get; } public abstract int Y { get; } } class DerivedClass : BaseClass { public override void AbstractMethod() { _x++; _y++; } public override int X // overriding property { get { return _x + 10; } } public override int Y // overriding property { get { return _y + 10; } } static void Main() { DerivedClass o = new DerivedClass(); o.AbstractMethod(); Console.WriteLine("x = {0}, y = {1}", o.X, o.Y); } } 输出
|