结构体(Struct) 和类(Class)

结构体(Struct) 和 类(Class)
       

 

      对于结构和类,初看上去都一样。都可以有自己的字段,属性,方法,还能有构造函数。但是这两者其实有很大的不同,而且各自有各自的应用范围。下面还是谈谈两者的分别吧。

      <1> 结构的特点和性能优势

      结构是值类型,继承自System.ValueType。结构相对于类来说有两个性能上的优势,结构通常分配在栈(Stack)上面,类的实际内容通常分配在堆(Heap)上面,访问栈的速度会比访问堆的速度更快。但是这并不是一个明显的优势。最主要的是栈上面的内容释放是非常快的,通常在函数调用结束以后,栈就自动释放了;但是对于堆来说,必须等待垃圾收集器(Garbage Collector)来收集,往往垃圾收集器的工作都有滞后特性,所以我们不一定当时就能注意到性能的变化,但是这种影响终究会体现出来。

      <2> 结构的弱

       (1)作为参数传递的时候效率低

        (2)装箱(Boxing)和解箱(Unboxing)效率低

 

     <3>  何时使用结构,何时使用类?

    在下面的情况下使用类

      1 内容很多的时候,因为结构总是暗地里拷贝了一个临时变量。
      2 需要非常多内存的时候,因为栈的容量有限,而堆通常是足够使用的。
      3 需要在声明字段的时候进行初始化。
      4 需要从基类继承。
      5 需要多态性。接口也可以用来实现多态性,但是因为结构是值类型,尽管它可以从接口继承,但是在多态过程中会进行装箱和解箱的操作。

     在下面的情况下使用结构

       1 希望能够象原始类型(比如int,double之类的)一样使用它。比如我们可以声明一个复数结构,然后像double类型一样地使用它。
      2 需要的内存较少,栈可以完全地容纳它。
      3 想避开垃圾收集器的处理,自己掌握资源的释放。
      4 只需要缺省的值,而不需要在声明字段的时候赋值。
      5 不需要从基类继承,当然,不包括ValueType。
      6 不需要多态行为。

posted @ 2008-12-10 11:03  doing_zzh  阅读(207)  评论(0编辑  收藏  举报