摘要: 1、创建一个工程,或者在原有的工程上进行。不在列举。 2、在原有工程上添加一个静态库 2.1、选择OS X 的Bundle。因为Xcode6.1中iOS里没有Bundle。 2.2、修改Bundle的属性,一是让他能用在iOS上。二是改变Bundle成为Framework选中要修改的Bundle 2 阅读全文
posted @ 2016-04-18 11:27 远方的天空Fighting 阅读(701) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 多线程是程序开发中非常基础的一个概念,大家在开发过程中应该或多或少用过相关的东西。同时这恰恰又是一个比较棘手的概念,一切跟多线程挂钩的东西都会变得复杂。如果使用过程中对多线程不够熟悉,很可能会埋下一些难以预料的坑。 iOS中的多线程技术主要有NSThread, GCD和NSOperation。他们的 阅读全文
posted @ 2016-03-06 17:59 远方的天空Fighting 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ---恢复内容开始--- 地图和定位看上去是挺高大上一东西,其实用法比TableView简单多了,下面的Demo是用的iOS中自带的地图和定位,当然了也可以用第三方的来加载地图,比如百度地图啥的,在这就不赘述了。今天的博客主要是介绍MKMapView的使用,MapView的使用和其他组件的用法差不... 阅读全文
posted @ 2016-01-10 17:45 远方的天空Fighting 阅读(345) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ARC在OC里面个人感觉又是一个高大上的牛词,在前面Objective-C中的内存管理部分提到了ARC内存管理机制,ARC是Automatic Reference Counting—自动引用计数。有自动引用计数,那么就得有手动引用计数MRC(Mannul Reference Counting),前面... 阅读全文
posted @ 2016-01-03 16:02 远方的天空Fighting 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: iOS 8及以上版本最不为人知的一个特点是与应用设置的深层链接,用户可以根据APP的需要授权启用位置、通知、联系人、相机、日历以及健康等设置。大多数应用程序仅仅是弹出一个包含操作指令的警示窗口,如“进入设置>隐私>位置>OUR_APP”。例如,推特的应用程序有一个更为精致和友好的指示对话框,所以我就... 阅读全文
posted @ 2015-12-27 21:21 远方的天空Fighting 阅读(669) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 在IOS的UI设计中也有绝对定位和相对定位,和我们的web前端的绝对定位和相对定位有所不同但又有相似之处。下面会结合两个小demo来学习一下我们IOS开发中UI的绝对定位和相对定位。在前面的博客中所用到的UI事例用的全是绝对定位,用我们Storyboard拖拽出来的控件全是绝对定位的,就是我们... 阅读全文
posted @ 2015-12-13 14:09 远方的天空Fighting 阅读(2229) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、概念理解OpenGL中,GPU屏幕渲染有以下两种方式:On-Screen Rendering意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。Off-Screen Rendering意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。图 1- 1... 阅读全文
posted @ 2015-11-29 14:07 远方的天空Fighting 阅读(2649) 评论(0) 推荐(0) 编辑