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2008年9月3日

手机探索者开发实录—代码产生器(上)

摘要: Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false MicrosoftInternetExplorer4 ... 阅读全文

posted @ 2008-09-03 21:38 张云临 阅读(74) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2008年9月2日

游戏开发中的设计模式之一-Strategy模式

摘要: 1. 定义 Strategy模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 2. 设计原则 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和哪些不需要变化的代码混在一起 3. 实例 我们在游戏中... 阅读全文

posted @ 2008-09-02 10:39 张云临 阅读(107) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2008年9月1日

端口80被占用的解决方法

摘要: 今天配置Apache是遇到80端口被占用的情况,可又不知道那个程序占用了该端口,下面介绍一下解决方法: 1. 首先使用netstat命令查看占用80端口的进程 使用cmd进入dos环境,然后输入命令:netstat -ano,会显示所有进程使用端口的情况,找到占用80端口的进程... 阅读全文

posted @ 2008-09-01 13:32 张云临 阅读(364) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2008年8月31日

手机探索者开发实录--实现设备端的MobileExplorer

摘要: 手机探索者开发实录--实现设备端的MobileExplorer转载时请注明出处和作者联系方式作者联系方式:李先静 在broncho手机上实现MobileExplorer接口相对比较容易,大约有2K的代码,其主要包括以下几个部件:类型管理器MebronchoTypeManager 我们说过在所有接口... 阅读全文

posted @ 2008-08-31 18:45 张云临 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2008年8月28日

使用Opengl实现天空盒

摘要: 使用OpenGL实现的天空盒和地形,由于没采用多重纹理效果不是很理想 阅读全文

posted @ 2008-08-28 16:02 张云临 阅读(1001) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2008年8月27日

手机探索者开发实录—rndis/usbnet

摘要: 手机探索者开发实录—rndis/usbnet转载时请注明出处和作者联系方式作者联系方式:李先静 手机探索者(mobile explorer)通过几层抽象,让它不依赖于特定的传输方式,然而抽象就是抽象,一个抽象的面包是不能填饱肚子的,我们一定要有具体的实现。手机探索者(mobile explorer... 阅读全文

posted @ 2008-08-27 21:29 张云临 阅读(307) 评论(0) 推荐(0) 编辑

人生致命的八个经典问题

摘要: 人生致命的八个经典问题 问题一, 如果你家附近有一家餐厅,东西又贵又难吃,桌上还爬着蟑螂,你会因为它很近很方便,就一而再、再而三地光临吗? 回答:你一定会说,这是什么烂问题,谁那么笨,花钱买罪受? 可同样的情况换个场合,自己或许就做类似的蠢事。 ... 阅读全文

posted @ 2008-08-27 20:40 张云临 阅读(76) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2008年8月25日

手机探索者开发实录—数据解包

摘要: 手机探索者开发实录—数据解包转载时请注明出处和作者联系方式作者联系方式:李先静 数据打包比较容易,解包却要困难得多。XML解析有DOM和SAX两种方式,我比较喜欢SAX方式,一是比较简单,不需要熟悉复杂的DOM API。二是可以边解析边处理。三是开源的expat简单易用,而且支持UTF-8编码。所... 阅读全文

posted @ 2008-08-25 21:14 张云临 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑

利用Rational Rose进行C++代码和数据库结构分析

摘要: 一.Rational Rose逆向工程介绍 逆向工程(Reverse Engineer)就是从现有系统的代码来生成模型的功能。分析已有的代码其主要的目的就是了解代码结构和数据结构,这些对应到模型图就是类图、数据模型图和组件图(对UML各种模型图的描述见注释③),也就是通过Rational R... 阅读全文

posted @ 2008-08-25 10:32 张云临 阅读(279) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2008年8月24日

手机探索者开发实录—数据打包

摘要: 手机探索者开发实录—数据打包转载时请注明出处和作者联系方式作者联系方式:李先静 我们采用XML打包数据,而且采用UTF-8编码,数据打包相对比较简单,主要考虑几个问题:数据组织,我们有三类数据要传输,一是发送给手机的请求数据包,二是从手机返回的响应数据包,三是从手机上报的事件数据包。请求数据包的组... 阅读全文

posted @ 2008-08-24 17:30 张云临 阅读(101) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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