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2015年5月17日

开源HTML5 Canvas游戏Runtime发布

摘要: Cantk-Runtime是通用的HTML5 Canvas 2D游戏引擎运行库,让HTML5游戏的性能飞起来。Cantk-Runtime以PhoneGap插件的方式提供,从此结束PhoneGap低性能的恶名!Cantk-Runtime提供高效的HTML5 Canvas绘图API、兼... 阅读全文

posted @ 2015-05-17 16:59 张云临 阅读(271) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年5月11日

几种不同的推荐引擎比较

摘要: 以前也用了一些推荐算法写过一些应用,最近用上了网易云音乐,于是便想写篇推荐引擎的文章。 一.推荐引擎 主动发现用户当前或潜在需求,并主动推送信息给用户的信息网络。挖掘用户的喜好和需求,主动向用户推荐其感兴趣或者需要的对象。 二.推荐引擎的分类 1.基于人口统计学的推荐 根据... 阅读全文

posted @ 2015-05-11 18:25 张云临 阅读(496) 评论(0) 推荐(0) 编辑

spark-submit常用参数

摘要: yarn模式默认启动2个executor,无论你有多少的worker节点 standalone模式每个worker一个executor,无法修改executor的数量 partition是RDD中的一个dataset,一般默认都是2个 executor中的task数量由partition... 阅读全文

posted @ 2015-05-11 15:01 张云临 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年5月4日

游戏引擎/GUI的设计与实现-主题

摘要: GUI的主题与中心思想没有什么关系,纯粹是一种控制GUI外观的配置方案。几乎所有的视觉效果都由主题是控制的,一个设计良好的主题模块,可以通过配置文件模拟不同的系统。主题的设计可繁可简,能满足自己的需要就可以了。这里以我写得几个GUI,FTK,CANTK和WTK为例,介绍一下主题得设... 阅读全文

posted @ 2015-05-04 06:49 张云临 阅读(296) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年4月26日

DataFrame使用mysql数据

摘要: 错误提示: Exception in thread "main" java.sql.SQLException: No suitable driver found for jdbc:mysql://localhost:3306/sparkSql?user=root&password=123 ... 阅读全文

posted @ 2015-04-26 08:28 张云临 阅读(549) 评论(0) 推荐(0) 编辑

游戏引擎/GUI的设计与实现-常见GUI架构

摘要: 以X Window为代表的客户/服务器架构。X Window通常是指X服务器及封装了通信协议的客户端库。服务器端主要负责输入事件的分发,窗口层次的管理,以及显示输出的处理,其它功能基本上都是在客户端实现了。我们看到的各种界面元素都是在客户端绘制的,这一部分通常称为ToolKit,应... 阅读全文

posted @ 2015-04-26 07:18 张云临 阅读(715) 评论(0) 推荐(0) 编辑

mysql备忘

摘要: 安装mysql sudo apt-get install mysql-server mysqlCLI mysql -u root -p mysql各种操作(启动关闭等) /etc/init.d/mysql mysql配置地址 /etc/mysql/my.conf... 阅读全文

posted @ 2015-04-26 00:09 张云临 阅读(114) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年4月25日

Spark K-Means

摘要: K-Means(K均值) 介绍 K-Means是被应用的最广泛的基于划分的聚类算法,是一种硬聚类算法,属于典型的局域原型的目标函数聚类的代表。算法首先随机选择k个对象,每个对象初始地代表一个簇的平均值或者中心。对于剩余的每个对象,根据其到各个簇中心的距离,把他们分给距离最小的簇中心,然后重新计算... 阅读全文

posted @ 2015-04-25 12:40 张云临 阅读(213) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年4月21日

Spark朴素贝叶斯(naiveBayes)

摘要: 朴素贝叶斯(Naïve Bayes) 介绍 Byesian算法是统计学的分类方法,它是一种利用概率统计知识进行分类的算法。在许多场合,朴素贝叶斯分类算法可以与决策树和神经网络分类算法想媲美,该算法能运用到大型数据库中,且方法简单,分类准确率高,速度快,这个算法是从贝叶斯定理的... 阅读全文

posted @ 2015-04-21 18:52 张云临 阅读(350) 评论(0) 推荐(0) 编辑

“生动”讲解——深度优先搜索与广度优先搜索

摘要: 转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持!深度优先搜索(Depth First Search,DFS)主要思想:不撞南墙不回头深度优先遍历的主要思想就是:首先以一个未被访问过的顶点作为起始顶点,沿当前顶点的边走到未访... 阅读全文

posted @ 2015-04-21 00:25 张云临 阅读(647) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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