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2014年12月10日

如何判断某个设备文件是否存在

摘要: 问:如何在shell里面实现,判断设备文件是否存在,如果不存在则重新判断,直到它存在,如果存在了则往下跑?假设要判断的设备文件是一个字符设备,例如:/dev/input/event4while true; do if [ ! -c /dev/input/event4 ]; then echo "... 阅读全文

posted @ 2014-12-10 16:22 张云临 阅读(324) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年12月8日

3D语音天气球(源码分享)——创建可旋转的3D球

摘要: 开篇废话: 在9月份时参加了一个网站的比赛,比赛的题目是需要使用第三方平台提供的服务做出创意的作品。 于是我选择使用语音服务,天气服务,Unity3D,Android来制作一个3D语音天气预报,我给它起名叫做3D语音天气球(好土。。。) 虽然没获奖但我觉得这个项目中还是有些东西比较有创意的... 阅读全文

posted @ 2014-12-08 00:14 张云临 阅读(292) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年12月7日

Spark on Yarn

摘要: Spark on Yarn 1. Spark on Yarn模式优点 与其他计算框架共享集群资源(eg.Spark框架与MapReduce框架同时运行,如果不用Yarn进行资源分配,MapReduce分到的内存资源会很少,效率低下);资源按需分配,进而提高集群资源利用率等。 相较于Spark自... 阅读全文

posted @ 2014-12-07 14:46 张云临 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年12月3日

HTML5游戏实战(2):90行代码实现捕鱼达人

摘要: 捕鱼达人是一款非常流行的游戏,几年里赚取了数以千万的收入,这里借用它来介绍一下用Gamebuilder+CanTK开发游戏的方法。其实赚钱的游戏未必技术就很难,今天我们就仅用90来行代码来实现这个游戏。 CanTK(Canvas ToolKit)是一个开源的游戏引擎和APP框架,是开发HT... 阅读全文

posted @ 2014-12-03 06:55 张云临 阅读(237) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年12月1日

iozone工具的使用

摘要: 一、使用iozone常用的几个参数.-a 全面测试,比如块大小它会自动加-i N 用来选择测试项, 比如Read/Write/Random 比较常用的是0 1 2,可以指定成-i 0 -i 1 -i2.这些别的详细内容请查man 0=write/rewrite 1=read/re-read ... 阅读全文

posted @ 2014-12-01 19:19 张云临 阅读(298) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年11月27日

Unity制作简单3D图表

摘要: 转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! 开篇废话: 在大学时稍微自学过一段时间Unity3D,虽然现在在做安卓,但一直对游戏开发很感兴趣,所以平时偶尔有空也会稍微看看,不过水平还是未入门菜鸟级的。 下面这个... 阅读全文

posted @ 2014-11-27 00:46 张云临 阅读(500) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年11月26日

Scala actor的使用

摘要: Actor 为什么需要Actor? Actor的本质即万物皆Actor, Actor之间只有发送消息这一种通信方式。例如,无论是管理员让工作者干活,还是工作者把成果交还给管理员,它们之间也要通过发送消息的方式来传递信息。这么做看似不如直接方法调用来的直接,但是由于大量的消息可以同时执行。同样,消... 阅读全文

posted @ 2014-11-26 14:06 张云临 阅读(444) 评论(0) 推荐(0) 编辑

服务器卡顿

摘要: 1.执行一个命令,需要等上3-5秒2. source insight根本无法同步3. 烧写一个原本只需要30秒的固件,变成要10分钟4.更别说编译、同步下载代码简直是垃圾中的战斗机,妈蛋,这么垃圾的服务器,还能在一个IC公司存在,真是扯淡!!!!!实在忍无可忍,服务器卡的没法容忍,作为一个公司的服... 阅读全文

posted @ 2014-11-26 10:28 张云临 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年11月23日

scala模式匹配的使用

摘要: Scala模式匹配 Tip1:模式总是从上往下匹配,如果匹配不到则匹配case_项(类似Java中的default) Tip2:与Java和C语言不同,不需要在每个分支末尾使用break语句退出(不会掉入下一分支) 1 值匹配 与Java中的值匹配类似 2 守卫 3 类型匹配 结果... 阅读全文

posted @ 2014-11-23 23:25 张云临 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年11月20日

HTML5游戏实战(1):50行代码实现正面跑酷游戏

摘要: 前段时间看到一个“熊来了”的HTML5跑酷游戏,它是一个典型的正面2D跑酷游戏,这里借用它来介绍一下用Gamebuilder+CanTK开发正面跑酷游戏的基本方法。 CanTK(Canvas ToolKit)是一个开源的游戏引擎和APP框架,是开发HTML5游戏或者APP的利器,如果你喜... 阅读全文

posted @ 2014-11-20 17:56 张云临 阅读(321) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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