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05 2015 档案

一年博客有感
摘要:写了一年博客:2014-04-20,浑浑噩噩已经工作了快一年的我决定开始写Blog。最初是如何下定的决心已经记不清,开始时也仅仅是把博客当作一个笔记本,将学习过程记录下来。而且发表的文章没什么技术含量,也没人看。就这样坚持了两个月,这时自己的水平提高了些,而且积分也可以将文章发表到... 阅读全文

posted @ 2015-05-19 02:09 张云临 阅读(86) 评论(0) 推荐(0) 编辑

开源HTML5 Canvas游戏Runtime发布
摘要:Cantk-Runtime是通用的HTML5 Canvas 2D游戏引擎运行库,让HTML5游戏的性能飞起来。Cantk-Runtime以PhoneGap插件的方式提供,从此结束PhoneGap低性能的恶名!Cantk-Runtime提供高效的HTML5 Canvas绘图API、兼... 阅读全文

posted @ 2015-05-17 16:59 张云临 阅读(274) 评论(0) 推荐(0) 编辑

几种不同的推荐引擎比较
摘要:以前也用了一些推荐算法写过一些应用,最近用上了网易云音乐,于是便想写篇推荐引擎的文章。 一.推荐引擎 主动发现用户当前或潜在需求,并主动推送信息给用户的信息网络。挖掘用户的喜好和需求,主动向用户推荐其感兴趣或者需要的对象。 二.推荐引擎的分类 1.基于人口统计学的推荐 根据... 阅读全文

posted @ 2015-05-11 18:25 张云临 阅读(504) 评论(0) 推荐(0) 编辑

spark-submit常用参数
摘要:yarn模式默认启动2个executor,无论你有多少的worker节点 standalone模式每个worker一个executor,无法修改executor的数量 partition是RDD中的一个dataset,一般默认都是2个 executor中的task数量由partition... 阅读全文

posted @ 2015-05-11 15:01 张云临 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑

游戏引擎/GUI的设计与实现-主题
摘要:GUI的主题与中心思想没有什么关系,纯粹是一种控制GUI外观的配置方案。几乎所有的视觉效果都由主题是控制的,一个设计良好的主题模块,可以通过配置文件模拟不同的系统。主题的设计可繁可简,能满足自己的需要就可以了。这里以我写得几个GUI,FTK,CANTK和WTK为例,介绍一下主题得设... 阅读全文

posted @ 2015-05-04 06:49 张云临 阅读(301) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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