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系统程序员成长计划-容器与算法(一)(下)

 系统程序员成长计划-容器与算法(一)(下)


 

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文章出处:http://www.limodev.cn/blog
作者联系方式:李先静 <xianjimli at hotmail dot com>

容器

在运行时动态选择实现方式,这个问题可是有点难度的。我很少见人能独立完成,最常见的做法是:用一个参数来决定调用双向链表的函数还是动态数组的函数。如:

Ret      queue_head(Queue* thiz, void** data)
{
return_val_if_fail(thiz != NULL && data != NULL, RET_INVALID_PARAMS);

if(thiz->use_dlist)
{
return dlist_get_by_index(thiz->dlist, 0, data);
}
else
{
return darray_get_by_index(thiz->darray, 0, data);
}
}

这种方法满足了前面两个要求,但无法满足第三个要求,它限定了只能使用双向链表和动态数组两种方法来实现队列,要添加其它实现方法(如单向链表)就 要修改队列的本身了。当然你可以选择把目前所知的实现方式全部写在里面,但那样会带来复杂度上升,性能下降,空间浪费和错误增加等种种不利因素。更何况在 现实中,我们是无法预知所有可能出现的实现方式的。

在经过前面反复的练习之后,提到一个对象有多种不同的实现方式时,大部分读者都会想到用接口了,这是很好的。于是有人提出,抽象出一个队列的接口,分别用双向链表和动态数组来实现,这样就可以把调用者和队列的不同实现分开了。

这个想法不错,至少通过队列接口可以解决前面三个问题了。但问题是,用双向链表实现的队列和与用动态数组实现的队列,从逻辑上来看,它们完全是重复 的,从代码的角度来看,它们又有些差别。如果你亲手去写过,总感觉到里面有点不太对劲,这种感觉通常是需要改进的征兆。在仔细思考之后,我们会发现队列的 逻辑是不变的,变化的只是容器。也就是说应该抽象的是容器接口而不是队列接口。

最小粒度抽象原则。这个原则是我命名的,虽然不是出自大师之手,但它同样是有效的。接口隔离了调用者和具体实现,不管抽象的粒度大小,接口都能起到 隔离变化的作用。但是粒度越大造成的重复越多,上面的例子或许不太明显,假设我们要开发一个OS内核,这个OS可以在不同的硬件平台上运行,硬件平台是变 化的,我们只要对硬件平台进行抽象就好了,如果对OS整体进行抽象,则意味着每个硬件平台写一个OS,那样就存在太多重复工作了。

前面我们在引入Locker这个接口时,是先有这个接口然后再去实现它。这里不过是已经有实现好的双向链表和动态数组,我们再引入容器这个接口而已。它们的目的是一样的:隔离变化。回到正题,下面看看容器的接口:

struct _LinearContainer;
typedef struct _LinearContainer LinearContainer;

typedef Ret (*LinearContainerInsert)(LinearContainer* thiz, size_t index, void* data);
typedef Ret (*LinearContainerPrepend)(LinearContainer* thiz, void* data);
typedef Ret (*LinearContainerAppend)(LinearContainer* thiz, void* data);
typedef Ret (*LinearContainerDelete)(LinearContainer* thiz, size_t index);
typedef Ret (*LinearContainerGetByIndex)(LinearContainer* thiz, size_t index, void** data);
typedef Ret (*LinearContainerSetByIndex)(LinearContainer* thiz, size_t index, void* data);
typedef size_t (*LinearContainerLength)(LinearContainer* thiz);
typedef int (*LinearContainerFind)(LinearContainer* thiz, DataCompareFunc cmp, void* ctx);
typedef Ret (*LinearContainerForeach)(LinearContainer* thiz, DataVisitFunc visit, void* ctx);
typedef void (*LinearContainerDestroy)(LinearContainer* thiz);

struct _LinearContainer
{
LinearContainerInsert insert;
LinearContainerPrepend prepend;
LinearContainerAppend append;
LinearContainerDelete del;
LinearContainerGetByIndex get_by_index;
LinearContainerSetByIndex set_by_index;
LinearContainerLength length;
LinearContainerFind find;
LinearContainerForeach foreach;
LinearContainerDestroy destroy;

char priv[0];
};

从上面的代码可以看出,容器接口、双向链表和动态数组的基本上是一致的。

下面我们看看基于双向链表的实现:

o 数据结构

typedef struct _PrivInfo
{
DList* dlist;
}PrivInfo;

这是容器的私有数据,它只是对双向链表的包装,请不要与前面的“组合”搞混了:组合是为了实现新的功能,而这里是为了分隔接口和实现,让实现部分可以独立变化。

o 实现接口函数

static Ret linear_container_dlist_insert(LinearContainer* thiz, size_t index, void* data)
{
PrivInfo* priv = (PrivInfo*)thiz->priv;

return dlist_insert(priv->dlist, index, data);
}

static Ret linear_container_dlist_delete(LinearContainer* thiz, size_t index)
{
PrivInfo* priv = (PrivInfo*)thiz->priv;

return dlist_delete(priv->dlist, index);
}

...

同样这里只是对参数做简单转发,调用都是一一对应的,其它函数的实现类似,这里就不一个一个的分析了。

o 创建函数

LinearContainer* linear_container_dlist_create(DataDestroyFunc data_destroy, void* ctx)
{
LinearContainer* thiz = (LinearContainer*)malloc(sizeof(LinearContainer) + sizeof(PrivInfo));

if(thiz != NULL)
{
PrivInfo* priv = (PrivInfo*)thiz->priv;
priv->dlist = dlist_create(data_destroy, ctx);

thiz->insert = linear_container_dlist_insert;
thiz->prepend = linear_container_dlist_prepend;
thiz->append = linear_container_dlist_append;
thiz->del = linear_container_dlist_delete;
thiz->get_by_index = linear_container_dlist_get_by_index;
thiz->set_by_index = linear_container_dlist_set_by_index;
thiz->length = linear_container_dlist_length;
thiz->find = linear_container_dlist_find;
thiz->foreach = linear_container_dlist_foreach;
thiz->destroy = linear_container_dlist_destroy;

if(priv->dlist == NULL)
{
free(thiz);
thiz = NULL;
}
}
}

创建函数的主要工作是把函数指针指向实际的函数。

有的读者可能会问,你用双向链表和动态数组实现了两个容器,我用双向链表和动态数组实现了两个队列,这没有什么差别啊,至少你的代码量并不会减少。能想到这点是不错的,所谓不怕不识货就怕货比货,这两种方法到底有什么差别呢?

前面我们说过,快速排序在元素很少的情况下,它的性能甚至不如冒泡排序高,但是随着元素个数的增加,它的优势就越来越明显了。好的设计也是一样的, 在小程序中,它的表现并不比普通设计强多少,但是随着规模的扩大,重用次数的增多,它的优势就会明显起来。单从实现队列来看,容器接口没有什么优势。眼光 再看远一点,我们会发现:用同样的方法实现栈不需要重写这些代码了;双向链表和动态数组可以共用一个测试程序; 如果其它地方还有类似的需求,重用次数会越来越多,它的优势就更明显了。

下面我们来看看用容器来实现队列:

o 数据结构

struct _Queue
{
LinearContainer* linear_container;
};

o 队列的创建函数

Queue* queue_create(LinearContainer* container)
{
Queue* thiz = NULL;

return_val_if_fail(container != NULL, NULL);

thiz = (Queue*)malloc(sizeof(Queue));

if(thiz != NULL)
{
thiz->linear_container = container;
}

return thiz;
}

容器对象由调用者传入,而不是在队列里硬编码,这样它的变化不会影响队列。

o 队列的实现函数

Ret      queue_head(Queue* thiz, void** data)
{
return_val_if_fail(thiz != NULL && data != NULL, RET_INVALID_PARAMS);

return linear_container_get_by_index(thiz->linear_container, 0, data);
}

Ret queue_push(Queue* thiz, void* data)
{
return_val_if_fail(thiz != NULL, RET_INVALID_PARAMS);

return linear_container_append(thiz->linear_container, data);
}
...

用容器实现的队列和前面用双向链表实现的队列没有多大差别,只是函数名称不一样而已。

由此可见,队列与双向链表和动态数组没有任何关系,队列关心的只是linear_container这个接口,如果调用者想换成单向链表,用单向链 表去实现linear_container接口就好了。在C++的标准模板库(STL)里有类似的做法,STL里的Sequence相当于这里的 LinearContainer接口。

C语言程序中广泛使用上述的做法,但我并不推荐读者这样去实现队列(当然也不反对)。原因是在通常情况下,队列中存放的元素并不多,使用双向链表、动态数组和其它容器都没有多大差别,用最简单的方法实现它就行了。

本节示例代码请到这里下载。

posted on 2009-03-11 07:38  张云临  阅读(129)  评论(0编辑  收藏  举报

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