HTML5 App实战(7):连连看
去年有段时间喜欢玩连连看,觉得它的实现不难,直到最近决定自己写一个时,才发现做起来并不容易,后来参考了《VC经典游戏》里的代码才搞定。基本功能可以用了,有些动画效果还没有实现 ,有兴趣的朋友可以去完善。这里还是用“画app吧”开发一个FirefoxOS App(既然是HTML5 App,在其它平台上都可以运行)。
1.用支持HTML5的浏览器(Chrome/Firefox/Safari/IE9+)打开http://www.drawapp8.com/appedit.php。
选择”新建“创建一个新的app,缺省情况下的设备是iphone5(或者其它设备)。
2.现在我们把设备切换成FirefoxOS的手机。双击设备打开设备的属性对话框,在设备列表中选择firefoxOS的手机。
3.选择“确定”之后,我们就可以看到iphone5变成了FirefoxOS手机了。我们不需要上面的toolbar,把它删除掉。
4.在窗口中放入三个按钮用来选择游戏的难度。
5.再向模拟器中插入一个窗口(菜单"插入"->"窗口"),用作游戏的主界面。上面是工具条,下面是一个网格控件,网格中放入一个图片控件。
6.打开图片控件的属性对话框,设置它的图片。把要用到的连连看图片放到图片控件的option_image_x中,图片自己整理好放到网站上,我从android app中偷了一些图片放到CSDN code里的。CSDN code不支持外链,所以还是通过getimage.php作为代理访问。
7.界面差不多了,现在开始写代码:
选择难度的按钮,先设置难度,然后打开游戏主窗口。三个按钮代码类似,只是难度级别不同。
window.gameDifficult = "easy";
this.openWindow("win_llk", function (retCode) {console.log("window closed.");}, false);
游戏主窗口的onOpen事件:为了偷懒,我把游戏规代码全部放在这里了。代码比较多,你自己开发app时,建议把代码放到独立的js文件中,这样调试起来比较方便。
var grid = this.getWindow().findChildByName("ui-grid", true);
var easyLevel = localStorage.easyLevel ? localStorage.easyLevel : 0;
var mediumLevel = localStorage.mediumLevel ? localStorage.mediumLevel : 0;
var hardLevel = localStorage.hardLevel ? localStorage.hardLevel : 0;
var rows = grid.getRows();
var cols = grid.getCols();
var difficult = window.gameDifficult;
var imageNr = rows * cols;
var imageTypeNr = rows;
if(difficult === "medium") {
imageTypeNr = imageTypeNr - 2;
}
else if(difficult === "easy") {
imageNr = imageNr/2;
}
var children = grid.getChildren();
var n = rows * cols;
var m = n - children.length;
for(var i = 0; i < m; i++) {
grid.addChild(grid.dupTemplateChild());
}
children.length = n;
grid.reset = function() {
var mapArr = [];
var imageNrOfEachType = imageNr/imageTypeNr;
imageNrOfEachType = imageNrOfEachType%2 ? imageNrOfEachType + 1 : imageNrOfEachType;
imageTypeNr = imageNr/imageNrOfEachType;
for(var i = 0; i < imageTypeNr; i++) {
for(var j = 0; j < imageNrOfEachType; j++) {
mapArr.push(i);
}
}
for(var i = 0; i < n; i++) {
var iter = children[i];
iter.setImageSrc(null);
iter.setClickable(false);
iter.setBorderStyle(null, 0);
iter.imageID = -1;
}
var randArr = makeUniqRandArray(0, n-1);
for(var i = 0; i < imageNr; i++) {
var index = randArr[i];
var iter = children[index];
var imageID = mapArr[i];
iter.imageID = imageID;
iter.setClickable(true);
iter.setClickedStyle(UIImage.CLICKED_STYLE_RECT_BORDER, 3);
iter.setImageSrc(iter.getImageSrc("option_image_" + imageID));
}
grid.firstImage = null;
grid.secondImage = null;
grid.relayout();
}
grid.replay = function() {
this.reset();
}
grid.reset();
////////////////////////////////////////////////////
function X1_Link_X2(x, y1, y2) {
var y = 0;
if(y1>y2){
y = y1;
y1 = y2;
y2 = y;
}
for(i=y1+1; i<=y2; i++) {
if(i==y2) return true;
if(children[i*cols+x].imageID >= 0) break;
}
if(XThrough(x-1,y1,false)&&XThrough(x-1,y2,false)) return true;
if(XThrough(x+1,y1,true)&&XThrough(x+1,y2,true)) return true;
return false;
}
function Y1_Link_Y2(x1, x2, y) {
var x = 0;
if(x1 > x2) {
x=x1;
x1=x2;
x2=x;
}
for(i=x1+1;i<=x2;i++) {
if(i==x2) return true;
if(children[y*cols+i].imageID >= 0) break;
}
if(YThrough(x1,y-1,false)&&YThrough(x2,y-1,false)) return true;
if(YThrough(x1,y+1,true)&&YThrough(x2,y+1,true)) return true;
return false;
}
function LineX(x, y1, y2) {
var y = 0;
if(y1>y2) {
y=y1;
y1=y2;
y2=y;
}
for(y=y1;y<=y2;y++) {
if(children[y*cols+x].imageID >= 0) return false;
if(y==y2) return true;
}
return false;
}
function LineY(x1, x2, y) {
var x = 0;
if(x1>x2) {
x=x1;
x1=x2;
x2=x;
}
for(x=x1;x<=x2;x++){
if(children[y*cols+x].imageID >= 0) return false;
if(x==x2) return true;
}
return false;
}
function OneCornerLink(x1, y1,x2, y2) {
var n = 0;
if(x1>x2) {
n=x1;
x1=x2;
x2=n;
n=y1;
y1=y2;
y2=n;
}
if(y2<y1) {
if(LineY(x1+1,x2,y1)&&LineX(x2,y1,y2+1)) return true;
if(LineY(x2-1,x1,y2)&&LineX(x1,y2,y1-1)) return true;
return false;
}
else {
if(LineY(x1+1,x2,y1)&&LineX(x2,y1,y2-1)) return true;
if(LineY(x2-1,x1,y2)&&LineX(x1,y2,y1+1)) return true;
return false;
}
return false;
}
function TwoCornerLink(x1, y1, x2, y2){
var n = 0;
if(x1>x2)
{
n=x1;
x1=x2;
x2=n;
n=y1;
y1=y2;
y2=n;
}
if(XThrough(x1+1,y1,true)&&XThrough(x2+1,y2,true)) return true;
if(XThrough(x1-1,y1,false)&&XThrough(x2-1,y2,false)) return true;
if(YThrough(x1,y1-1,false)&&YThrough(x2,y2-1,false)) return true;
if(YThrough(x1,y1+1,true)&&YThrough(x2,y2+1,true)) return true;
for(x=x1+1;x<cols;x++) {
if(children[y1*cols+x].imageID >= 0)
break;
if(OneCornerLink(x,y1,x2,y2))
return true;
}
for(x=x1-1;x>-1;x--) {
if(children[y1*cols+x].imageID >= 0)
break;
if(OneCornerLink(x,y1,x2,y2))
return true;
}
for(y=y1-1;y>-1;y--)
{
if(children[y*cols+x1].imageID >= 0)
break;
if(OneCornerLink(x1,y,x2,y2))
return true;
}
for(y=y1+1;y<rows;y++)
{
if(children[y*cols+x1].imageID >= 0)
break;
if(OneCornerLink(x1,y,x2,y2))
return true;
}
return false;
}
function XThrough(x, y, bAdd)
{
if(bAdd)
{
for(i=x;i<cols;i++)
if(children[y*cols+i].imageID >= 0)
return false;
}
else
{
for(i=0;i<=x;i++)
if(children[y*cols+i].imageID >= 0)
return false;
}
return true;
}
function YThrough(x, y, bAdd)
{
if(bAdd)
{
for(i=y;i<rows;i++)
if(children[i*cols+x].imageID >= 0)
return false;
}
else
{
for(i=0;i<=y;i++)
if(children[i*cols+x].imageID >= 0)
return false;
}
return true;
}
grid.IsLinked = function () {
var indexOfFirst = children.indexOf(grid.firstImage);
var indexOfSecond = children.indexOf(grid.secondImage);
var y1 = Math.floor(indexOfFirst/cols);
var x1 = indexOfFirst%cols;
var y2 = Math.floor(indexOfSecond/cols);
var x2 = indexOfSecond%cols;
if(x1==x2) {
if(X1_Link_X2(x1,y1,y2)) return true;
}
else if(y1==y2) {
if(Y1_Link_Y2(x1,x2,y1)) return true;
}
if(OneCornerLink(x1,y1,x2,y2)) {
return true;
}
else if(TwoCornerLink(x1,y1,x2,y2)) {
return true;
}
return false;
}
function animateLinked(grid) {
var firstImage = grid.firstImage;
var secondImage = grid.secondImage;
var config = {};
config.opacityStart = 0.6;
config.opacityEnd = 0;
config.delay = 10;
config.duration = 1000;
config.scaleStart = 0.6;
config.scaleEnd = 0.2;
config.onDone = function(el) {
el.imageID = -1;
el.setScale(1);
el.setOpacity(1);
el.setClickable(false);
el.setImageSrc(null);
}
firstImage.animate(config);
secondImage.animate(config);
var labelScore = grid.getWindow().findChildByName("ui-label-score", true);
var score = parseInt(labelScore.getText()) + 10;
labelScore.animSetText(score);
return;
}
grid.onChildClicked = function(child) {
if(child.imageID < 0) {
return;
}
if(!this.firstImage) {
this.firstImage = child;
child.setBorderStyle("blue", 1);
}
else if(child.imageID >= 0) {
if(this.firstImage === child) {
return;
}
if(this.firstImage.imageID != child.imageID) {
this.firstImage.setBorderStyle(null, 0);
this.firstImage = child;
child.setBorderStyle("blue", 1);
return;
}
this.secondImage = child;
if(this.IsLinked()) {
animateLinked(this);
}
this.firstImage.setBorderStyle(null, 0);
this.firstImage = null;
this.secondImage.setBorderStyle(null, 0);
this.secondImage = null;
}
}
游戏主窗口上返回按钮点击事件:关闭当前窗口。
var retCode = 0;
this.closeWindow(retCode);
游戏主窗口上Replay按钮点击事件:
var grid = this.getWindow().findChildByName("ui-grid", true);
grid.replay();
游戏主窗口上网格中图片控件的点击事件:
this.getParent().onChildClicked(this)
好了,基本功能完成了,点击模拟器上的“预览”就可以玩游戏了。
11.我们通过菜单"文件“/”在设备上预览“生成一个URL,在实际的设备上看看效果如何。
12.最后当然是生成安装包了,菜单“云编译”/"编译FirefoxOS安装包"。
这里有我们做好的,你可以直接参考: