游戏引擎/GUI的设计与实现-序
几年前写《嵌入式GUI FTK设计与实现》,没写几篇就停止更新了。当时自己研究过MicroWindows, X Window, DirectFB, GTK+和Android的GUI,又写过嵌入式GUI FTK,以为自己对GUI还算熟悉,但是真正写起来还是有些力不从心。另外硬件的飞速发展,我感觉FTK的实用价值不大了,自己的精力转向了CANTK的开发,所以没有再写下去。
这几年我又实现了两个GUI,一个是CANTK,它是基于HTML5的CANVAS元素实现的,针对移动设备的GUI,它已经开源了。另外一个是WTK,是最近才完成的,它也是基于HTML5的CANVAS元素实现的,主要用于PC软件的开发,目前在GameBuilder/AppBuilder里已经彻底用WTK取代了JQueryUI,这个也将在不久开源。
在实现了几个完整GUI系统后,以前觉得很难的东西一下变得开朗了。比如以前想在FTK里实现一个图文混排的控件和树形控件,感觉复杂度超出我的能力范围了,所以FTK没有这样的控件。而在CANTK里实现一个图文混排的控件只花了两天时间,在WTK实现树形控件只花了一天时间。写程序没有什么技巧,只是熟能生巧罢了,多写多练,新的思路自然就出来了。
说来可能有人不会相信,接下来我还要写一个GUI!它就是CANTK-NATIVE,基于OpenGL用C语言来开发。CANTK+GameBuilder/AppBuilder是开发HTML5应用和游戏的利器,我非常喜欢,只要是有界面的东东,我都会用它们来做,因为它们的开发效率非常高。但是HTML5 APP与原生的APP相比,性能方面还是有一些差距,所以我决定再开发一个比原生GUI更快的GUI CANTK-NATIVE。这样CANTK-NATIVE的运行效率与GameBuilder/AppBuilder的开发效率将是完美的结合。
为什么要写《游戏引擎/GUI的设计与实现》呢:
GUI的设计与实现很有意思。以前我花了一些时间去研究OS内核,虚拟机和编译器,真正自己尝试去做一个内核,虚拟机和编译器的时候,却让我倍感挫折,在明白了自己只是个平庸的程序员后,放弃了对它们的研究。相反,GUI的实现不太难也不太简单,即使你是初学者,去实现GUI里的一个控件也不是难事。即使工作多年的高手,要去实现一个完整的GUI,仍然有很大挑战。所以GUI的开发是老少皆宜的活动:)我在这上面花了好几年时间,它给我带来的乐趣很多,总是有把自己经验和想法写出来分享的冲动:)
GUI的设计与实现不但很有意思,学习和研究GUI也有利于更快开发APP。以前要去开发一个APP,我感觉很难,等自己实现过GUI后,发现开发APP非常轻松。我曾经在一个多月时间里开发了20来个APP和小游戏,虽然大部分很垃圾,只有一个获得3W$的奖金,但是那种超快开发效率,让我觉得开发APP实在是爽。所以我建议做APP和游戏的朋友,也不防研究一下GUI和游戏引擎的实现。
在写作的过程中,对CANTK的代码进行重构,并为CANTK-NATIVE的开发做些准备。开发CANTK的时候正是我刚刚开始学JS的时候,虽然后来多次重构,但是里面还是有些代码很丑陋,希望在写作的过程中改掉这部分丑陋的代码。
虽然做过几个GUI,我在GUI方面也只是刚刚入门,还有很多东西需要学习。我希望在写《GUI设计与实现》的过程中,和大家一起学习和交流,能更进一层学习。
有朋友可能会问,明明是写《游戏引擎/GUI的设计与实现》,而前面只说了GUI,完全没有提游戏引擎呢。其实CANTK已经不只是一个GUI系统了,它集成了物理引擎,声音处理,骨骼动画和粒子系统,是一个完整的2D游戏引擎。虽然有些代码是第三方开源代码,我也花了一些时间去研究,其中不少东西做得非常棒,我希望能把自己的学习心得写出来。所以才把题目命名为《游戏引擎/GUI的设计与实现》。