[C++再学习系列] 具有链接的C++实体
具有链接的实体,包括名字空间级的变量和函数 ,都是需要分配内存的。具有链接的实体如果在源文件 (cpp) 中出现多次,将意味着多次分配内存,每个内存空间定义一个特定的实体。这会导致 :1) 空间膨胀; 2) 出现多个变量,变量的状态不共享。
因此,不能将下面的代码放在头文件:
// avoid defining entities with external linkage in a header
int fudgeFactor;
std::string hello("Hello, world!");
void foo() {/* … */}
上述的全局变量和函数定义,在该头文件被多个源文件包含时,将导致连接错误,编译器将报告存在名字重复。
问题的解决方案:
//put just the declarations in the header:
extern int fudgeFactor;
extern string hello;
void foo(); // "extern" is optional with function declarations
//The actual definitions go in a single implementation file:
int fudgeFactor;
string hello("Hello, world!");
void foo() {/* … */ }
更应该注意的是 static 的头文件链接实体:
// avoid defining entities with static linkage in a header
static int fudgeFactor;
static string hello("Hello, world!");
static void foo() {/* … */ }
C++ 中, static 数据和函数的重复是合法的。编译器将 static 对象解释成:每个文件都有一个私有副本 (static 的作用域是文件 ) 。这意味着编译器不会报错,这样会导致每个文件都拥有自己的独立副本。故要慎用 static 变量。