摘要: 为游戏对象添加刚体Rigidbody组件后,通过设置velocity和调用AddForce方法的方式可实现位移。 首先需要在开始方法中获取刚体组件 1. velocity 2. AddForce 给物体一个力,物体开始运动,例如发射子弹、高尔夫球、火箭发射 上述代码均位于FixedUpdate中 阅读全文
posted @ 2017-09-06 12:48 偶得 阅读(3550) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Transform.Translate通过设置下一步移动的矢量方向和大小进行移动。 有两种移动方式: 1.ADWS控制游戏对象上下左右移动,不涉及旋转; 2.AD通过旋转控制方向,WS控制前后移动,也可以实现受控位移。 无论哪种方式,首先都要获取键盘响应,可以通过Input.GetKey获取,也可以 阅读全文
posted @ 2017-09-06 12:16 偶得 阅读(18836) 评论(0) 推荐(1) 编辑