第四次作业
1、敏捷开发是在什么样的背景下产生的?其主要特点有哪些?什么时候选择敏捷开发更恰当,为什么?
敏捷开发产生背景:在传统的软件工程体系中存在慢、官僚、与商业目标不一样的现象,为了让软件开发团队具有快速工作、响应变化能力的价值观和原则,同时现在社会快速发展,尽早并持续的交付有价值的软件以满足市场要求,而产品的目的是实现用户价值和商业价值,敏捷开发针对这两个条件给出了方法和工具来保证,所以敏捷开发由此应运而生。
主要特点:敏捷开发以用户的需求进化为核心,采用迭代、循序渐进的方法进行软件开发。在敏捷开发中,软件项目在构建初期被切分成多个子项目,各个子项目的成果都经过测试,具备可视、可集成和可运行使用的特征。换言之,就是把一个大项目分为多个相互联系,但也可独立运行的小项目,并分别完成,在此过程中软件一直处于可使用状态。
(1).对变更及时做出的反应高于遵循计划;(2)可运行软件高于详尽的文档;(3)与客户协作高于合同谈判;(4)对变更及时做出的反应高于遵循计划个体和交互重于过程和工具
2、Code smell 是如何产生的?有哪些典型的 code smell?代码重构(Code refactoring)有哪些优点?有哪些代码重构的方法?
产生: code smell译名一般为“代码异味”,或“代码味道”,它是提示代码中某个地方存在错误的一个暗示,人可以通过这种smell(异味)在代码中追捕到问题。在计算机编程社区中,code smell代表了任何标志着事物变坏的征兆。它常常标志代码应该被refactored或者全部的设计都应该被reviewed。这个短语出现在 wardswiki上,它是被kent beck杜撰出来的。在refactoring兴起之后,这个短语的使用率骤增。 判断是否存在code smell经常是主观判断,并且随着语言、开发者、开发理论的不同而存在差异。经验丰富和知识渊博的人通过对优秀设计有一种“感觉”,他们已经达到一种称之为“无意识能力 (unconsciouscompetence)”的状态。也就是说,他们无需思考,只要通过查看代码或一段设计就可以立马对这个项目的代码质量有一种 “感觉”,能够对代码设计的优劣有一个大致的判断。code smell只是一种“暗示”,而非一种“确定”。将某些事物称之为“code smell”并未是一种攻击;它只是一种提示:人需要对项目设计进行更进一步的查看。因此,code smell更多是“直觉的,本能的”。
典型的 code smell:
(1)Duplicated Code。代码重复几乎是最常见的异味了。他也是Refactoring 的主要目标之一。代码重复往往来自于copy-and-paste 的编程风格。与他相对应OAOO 是一个好系统的重要标志;
(2)Long method。它是传统结构化的“遗毒”。一个方法应当具有自我独立的意图,不要把几个意图放在一起,特别注意大类和长方法;
(3)Large Class。大类就是你把太多的责任交给了一个类。这里的规则是One Class One;
(4)Divergent Change。一个类里面的内容变化率不同。某些状态一个小时变一次,某些则几个月一年才变一次;某些状态因为这方面的原因发生变化,而另一些则因为其他方面的原因变一 次。面向对象的抽象就是把相对不变的和相对变化相隔离。把问题变化的一方面和另一方面相隔离。这使得这些相对不变的可以重用。问题变化的每个方面都可以单 独重用。这种相异变化的共存使得重用非常困难;
(5)Shotgun Surgery。这正好和上面相反。对系统一个地方的改变涉及到其他许多地方的相关改变。这些变化率和变化内容相似的状态和行为通常应当放在同一个类中;
(6)Feature Envy。对象的目的就是封装状态以及与这些状态紧密相关的行为。如果一个类的方法频繁用get 方法存取其他类的状态进行计算,那么你要考虑把行为移到涉及状态数目最多的那个类;
(7)Data Clumps。某些数据通常像孩子一样成群玩耍:一起出现在很多类的成员变量中,一起出现在许多方法的参数中……,这些数据或许应该自己独立形成对象;
(8)Primitive Obsession。面向对象的新手通常习惯使用几个原始类型的数据来表示一个概念。譬如对于范围,他们会使用两个数字。对于Money,他们会用一个浮点数来表示。因为你没 有使用对象来表达问题中存在的概念,这使得代码变的难以理解,解决问题的难度大大增加。好的习惯是扩充语言所能提供原始类型,用小对象来表示范围、金额、 转化率、邮政编码等等;
(9)Switch Statement。基于常量的开关语句是OO 的大敌,你应当把他变为子类、state 或strategy;
(10)Parallel Inheritance Hierarchies。并行的继承层次是shotgun surgery 的特殊情况。因为当你改变一个层次中的某一个类时,你必须同时改变另外一个层次的并行子类;
(11)Lazy Class。一个干活不多的类。类的维护需要额外的开销,如果一个类承担了太少的责任,应当消除它;
(12)Speculative Generality。一个类实现了从未用到的功能和通用性。通常这样的类或方法唯一的用户是test case。不要犹豫,删除它;
(13)Temporary Field。一个对象的属性可能只在某些情况下才有意义。这样的代码将难以理解。专门建立一个对象来持有这样的孤儿属性,把只和他相关的行为移到该类。最常见的是一个特定的算法需要某些只有该算法才有用的变量;
(14)Message Chain。消息链发生于当一个客户向一个对象要求另一个对象,然后客户又向这另一对象要求另一个对象,再向这另一个对象要求另一个对象,如此如此。这时,你需要隐藏分派;
(15)Middle Man。对象的基本特性之一就是封装,而你经常会通过分派去实现封装。但是这一步不能走得太远,如果你发现一个类接口的一大半方法都在做分派,你可能需要移去这个中间人;
(16)Inappropriate Intimacy。某些类相互之间太亲密,它们花费了太多的时间去砖研别人的私有部分。对人类而言,我们也许不应该太假正经,但我们应当让自己的类严格遵守禁欲主义。
(17)Alternative Classes with Different Interfaces。做相同事情的方法有不同的函数signature,一致把它们往类层次上移,直至协议一致;
(18)Incomplete Library Class。要建立一个好的类库非常困难。我们大量的程序工作都基于类库实现。然而,如此广泛而又相异的目标对库构建者提出了苛刻的要求。库构建者也不是万能的。有时 候我们会发现库类无法实现我们需要的功能。而直接对库类的修改有非常困难。这时候就需要用各种手段进行Refactoring;
(19)Data Class。对象包括状态和行为。如果一个类只有状态没有行为,那么肯定有什么地方出问题了;
(20)Refused Bequest。超类传下来很多行为和状态,而子类只是用了其中的很小一部分。这通常意味着你的类层次有问题;
(21)Comments。经常觉得要写很多注释表示你的代码难以理解。如果这种感觉太多,表示你需要Refactoring;
优点:
(1)能改进软件设计;(2)使软件更容易理解; (3)能帮助开发人员找到bug; (4)提高编程效率
代码重构的方法:
(1)提取类/抽离方法;(2)提取方法;(3)分离条件;(4)引入参数对象/保留全局对象;
(5)用符号常量替换魔法数字;(6)重命名方法;