Arduboy基本用法(一)
一、第一个Arduboy程序
在arduino中新建项目
示例代码
#include<Arduboy2.h>
Arduboy2 arduboy;
void setup() {
arduboy.begin();
arduboy.clear();
arduboy.print("Hello Arduboy!!!");
arduboy.display();
}
void loop() {
}
显示效果
详解
void setup(); //在该函数中添加的代码将在Arduboy开机时执行。
arduboy.begin(); //告诉Arduboy正常开始,然后执行下一指令。
arduboy.clear(); //清除屏幕内容
arduboy.print("打印的内容"); //需要打印的内容
arduboy.display(); //更新屏幕内容,把打印的内容显示在屏幕上。
二、loop循环
loop函数里的内容会在setup函数执行完后执行。
示例代码
#include<Arduboy2.h>
Arduboy2 arduboy;
int i = 0;
void setup() {
arduboy.begin();
arduboy.clear();
arduboy.print("Hello Arduboy!!!\n");
arduboy.display();
}
void loop() {
for(i;i<10;i++){
arduboy.print(i);
arduboy.print("\n");
arduboy.display();
}
}
显示效果
小例子
#include<Arduboy2.h>
Arduboy2 arduboy;
int i = 0;
void setup() {
arduboy.begin();
arduboy.clear();
}
void loop() {
for(i;i<10;i++){
arduboy.setCursor(20*i,10*i);//SetCursor是一种确定光标的位置
arduboy.print(i);
arduboy.display();
}
}
显示效果