重构——改善既有代码的设计
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一、什么是重构?
所谓重构是这样一个过程:在不改变代码外在行为的前提下,对代码作出修改,以改进程序的内部结构。本质上说,重构就是在代码写好之后改进它的设计。
重构(名词):对软件内部结构的一种调整,目的是在不改变软件可观察行为的前提下,提高其可理解性,降低其修改成本。
重构(动词):使用一系列重构手法,在不改变软件可观察行为的前提下,调整其结构。
重构的目的是使软件更容易被理解和修改。重构不会改变软件可观察的行为——重构之后软件功能一如既往。
重构技术就是以微小的步伐修改程序,如果你犯下错误,很容易便可以发现它。
二、为何重构?
(1) 重构改进软件设计。如果没有重构,程序的设计会逐渐腐败变质。重构很像是在整理代码,你所做的就是让所有东西回到应出的位置上。经常性的重构可以帮助维持自己该有的形态。
(2)重构使软件更容易理解。重构可以帮助我们让代码更易读。
(3)重构帮助找到bug。对代码进行重构,可以帮助我们深入理解代码,对代码理解的越深,就越能帮我们找到bug。重构能够帮我们更有效地写出强健的代码。
(4)重构提高变成速度。重构可以帮助我们更快速地开发软件,因为它阻止系统腐败变质,它甚至还可以提高设计质量。
三、何时重构?
重构不是一件应该特别拨出时间做的事情,重构应该随时随地进行。不应该为重构而重构,之所以重构,是因为我们想做别的什么事,而重构可以帮助我们把那些事做好。
三次法则:事不过三,三则重构。
(1)添加功能时重构。
(2)修补错误时重构。
(3)复审代码时重构。
四、何时不该重构?
代码根本无法工作或者太糟糕,重构还不如重写来的简单。
在项目的最后期限,应该避免重构。
五、代码的坏味道
- 重复代码(Duplicated Code)
- 过长函数(Long Method)
- 过大的类(Large Class)
- 过长参数列(Long Parameter List)
- 发散式变化(Divergent Change):一个类受多种变化的影响
- 霰弹式修改(Shotgun Surgery):一种变化引发多个类相应修改
- 依恋情结(Feature Envy):函数对某个类的兴趣高过自己所处类的兴趣
- 数据泥团(Data Clumps):相同的若干项数据出现在不同地方,这些绑在一起出现的数据应该有属于它们自己的对象
- 基本类型偏执(Private Obsession):很多人不愿意在小任务上运用小对象
- switch惊悚现身(Switch Statements):switch语句会在很多地方重复出现,一改则需全改
- 平行继承体系(Parallel Inheritance Hierarchies):当你为某一个类增加子类时,也必须为另一个类相应增加一个类
- 冗赘类(Lazy Class):如果一个类不值得存在,那就让它消失
- 夸夸其谈的未来星(Speculative Generality):预留的无用的抽象类,无用的抽象参数
- 令人迷惑的暂时字段(Temporary Field):类中某个字段只为某些特殊情况而设置
- 过度耦合的消息链(Message Chains):用户向一个对象请求另一个对象,然后再向后者请求另一个对象......
- 中间人(Middle Man):无用的委托,过多的中间层
- 狎昵关系(Inappropriate Intimacy):两个类过于亲密,一个类过于关注另一个类的成员
- 异曲同工的类(Alternative Classes with Different Interfaces):不同名字的类或函数,作者相同的事
- 不完美的库类(Incomplete Library Class):类库设计不可能完美
- 纯数据类(Data Class):一个类拥有一些字段以及用于访问这些字段的函数,除此之外一无长物
- 被拒绝的遗赠(Refused Bequest):子类不想继承超类所有的函数和数据,只想挑几样来玩
- 过多的注释(Comments)
六、构筑测试体系
- 重构的首要前提是拥有一个可靠的测试环境。
- 只要写好一点功能,就立即添加测试,并确保所有测试都完全自动化,让它们检查自己的测试结果。一套测试就是一个强大的bug侦测器,能够大大缩减查找bug所需要的时间。
- 撰写测试代码的最有用时机是在开始编程之前。当你需要添加特性的时候,先写相应测试代码。编写测试代码其实就是在问自己:添加这个功能需要做些什么。编写测试代码还能使你把注意力集中于接口而非实现。预先写好的测试代码也为你的工作安上一个明确的结束标志:一旦测试代码正常运行,工作就可以结束了。
- 多运用单元测试。测试你最担心出错的地方,考虑可能出错的边界条件。不要因为测试无法捕捉所有bug就不写测试,因为测试的确可以捕捉到大多数bug。“花合理时间抓出大多数bug”要好过“穷尽一生抓出所有bug”。
七、重新组织函数
- 提炼函数(Extract Method)。你有一段代码可以被组织在一起并独立出来。将这段代码放进一个独立函数中,并将函数名称解释该函数的用途。
- 内联函数(Inline Method)。一个函数的本体与名称同样清楚易懂。在函数调用点插入函数本体,然后移除该函数。
- 内联临时变量(Inline Temp)。你有一个临时变量,只被一个简单表达式赋值一次,而它妨碍了其他重构手法。将所有对该变量的引用动作,替换为对它赋值的那个表达式自身。
- 以查询取代临时变量(Replace Temp with Query)。你的程序以一个临时变量保存某一表达式的运算结果。将这个表达式提炼到一个独立函数中。将这个临时变量的所有引用点替换为对新函数的调用。此后,新函数就可被其他函数使用。
- 引入解释性变量(Introduce Explaining Variable)。你有一个复杂的表达式。将该复杂表达式(或其中一部分)的结果放进一个临时变量,以此变量名称来解释表达式用途。
- 分解临时变量(Split Temporary Variable)。你的程序有某个临时变量被赋值过一次,它既不是循环变量,也不被用于收集计算结果。针对每次赋值,创造一个独立、对应的临时变量。
- 移除对参数的赋值(Remove Assignments Parameters)。代码对一个参数进行赋值。以一个临时变量取代参数的位置。
- 以函数对象取代函数(Replace Method with Method Object)。你有一个大型函数,其中对局部变量的使用使你无法采用Extract Method。将这个函数放进一个单独对象中,如此一来局部变量就成了对象内的字段。然后你可以在同一个对象中将这个大型函数分解为多个小型函数。
- 替换算法(Substitute Algorithm)。你想要把某个算法替换为另一个更清晰的算法。将函数本体替换为另一个算法。
八、在对象之间搬移特性
- 搬移函数(Move Method)。你的程序中,有个函数与其所驻之外的另一个类进行更多交流:调用后者,或被后者调用。在该函数最常引用的类中建立一个有着类似行为的新函数。将旧函数变成一个单纯的委托函数,或是将旧函数完全移除。
- 搬移字段(Move Field)。你的程序中,某个字段被其所驻类之外的另一个类更多地用到。在目标类新建一个字段,修改源字段的所有用户,令它们改用新字段。
- 提炼类(Extract Class)。某个类做了应该有两个类做的事。建立一个新类,将相关的字段和函数从旧类搬移到新类。
- 将类内联化(Inline Class)。某个类没有做太多事情。将这个类的所有特性搬移到另一个类中,然后移除原类。
- 隐藏“委托关系”(Hide Delegate)。客户通过一个委托来调用另一个对象。在服务类上建立客户所需的所有函数,用以隐藏委托关系。
- 移除中间人(Remove Middle Man)。某个类做了过多的简单委托动作。让客户直接调用受托类。
- 引入外加函数(Introduce Foreign Method)。你需要为提供服务的类增加一个函数,但你无法修改这个类。在客户类中建立一个函数,并以第一参数形式传入一个服务类实例。
- 引入本地扩展(Introduce Local Extension)。你需要为服务类提供一些额外函数,但你无法修改这个类。建立一个新类,使它包含这些额外函数。让这个扩展品成为源类的子类或包装类。
九、重新组织数据
- 自封装字段(Self Encapsulate Field)。你直接访问一个字段,但与字段之间的耦合关系逐渐变得笨拙。为这个字段建立取值/设值函数,并且只以这些函数来访问字段。
- 以对象取代数据值(Replace Data Value with Object)。你有一个数据项,需要与其他数据和行为一起使用才有意义。将数据项变成对象。
- 将值对象改为引用对象(Change Value to Reference)。你从一个类衍生出许多彼此相等的实例,希望将它们替换为同一个对象。将这个值对象变成引用对象。
- 将引用对象改为值对象(Change Reference to Value)。你有一个引用对象,很小且不可变,而且不易管理。将它变成一个值对象。
- 以对象取代数据(Replace Array with Object)。你有一个数组,其中的元素各自代表不同的东西。以对象替换数组,对于数组中的每个元素,以一个字段来表示。
- 复制“被监视数据”(Duplicate Observed Data)。你有一些领域数据置身GUI控件中,而领域函数需要访问这些数据。将该数据复制到一个领域对象中。建立一个Observe模式,用以同步领域对象和GUI对象内的重复数据。
- 将单向关联改为双向关联(Change Unidirectional Association to Bidirectional)。两个类都需要使用对方特性,但其间只有一条单向链接。添加一个反向指针,并使修改函数能够同时更新两条链接。
- 将双向关联改为单向关联(Change Bidirectional Association to Unidirectional)。两个类之间有双向关联,但其中一个类如今不再需要另一个类的特性。去除不必要的关联。
- 以字面常量取代魔法数(Replace Magic Number with Symbolic Constant)。你有一个字面数值,带有特别含义。创造一个常量,根据其意义为它命名,并将上述的字面数值替换为这个常量。
- 封装字段(Encapsulate Field)。你的类中存在一个public字段。将它声明为private,并提供相应的访问函数。
- 封装集合(Encapsulate Collection)。有个函数返回一个集合。让这个函数返回该集合的一个只读副本,并在这个类中提供添加/移除集合元素的函数。
- 以数据类取代记录(Replace Record with Data Class)。你需要面对传统编程环境中的记录结构。为该记录创建一个“哑”数据对象。
- 以类取代类型码(Replace Type Code with Class)。类之中有一个数值类行码,但它并不影响类的行为。以一个新的类替换该数值类型码。
- 以子类取代类型码(Replace Type Code with Subclass)。你又一个不可变的类型码,它会影响类的行为。以子类取代这个类型码。
- 以State/Strategy取代类型码(Replace Type Code with State/Strategy)。你有一个类型码,它会影响类的行为,但你无法通过继承手法消除它。以状态对象取代类型码。
- 以字段取代子类(Replace Subclass with Fields)。你的各个子类的唯一差别只在“返回常量数据”的函数身上。修改这些函数,使他么返回超类中的某个(新增)字段,然后销毁子类。
十、简化条件表达式
- 分解条件表达式(Decompose Conditional)。你有一个复杂的条件(if-then-else)语句。从if、then、else三分段落中分别提炼出独立函数。
- 合并条件表达式(Consolidate Conditional Expression)。你有一系列条件测试,都得到相同结果。将这些测试合并为一个条件表达式,并将这个条件表达式提炼成为一个独立函数。
- 合并重复的条件片段(Consolidate Duplicate Conditional Fragments)。在条件表达式的每个分支上有着相同的一段代码。将这段重复的代码搬移到条件表达式之外。
- 移除控制标记(Remove Control Flag)。在一系列布尔表达式中,某个变量带有“控制标记”的作用。以break语句或return语句取代控制标记。
- 以卫语句取代嵌套条件表达式(Replace nested Conditional with Guard Clauses)。函数中的条件逻辑使人难以看清正常的执行路径。使用卫语句表现所有的特殊情况。
- 以多态取代条件表达式(Replace Conditional with Polymorphism)。你手上有个条件表达式,它根据对象类型的不同选择不同的行为。将这个条件表达式的每个分支放进一个子类内的覆写函数中,然后将原始函数声明为抽象函数。
- 引入Null对象(Introduce Null Object)。你需要再三检查某对象是否为null。将null值替换为null对象。
- 引入断言(Introduce Assertion)。某一段代码需要对程序状态做出某种假设。以断言明确表现这种假设。
十一、简化函数调用
- 函数改名(Rename Method)。函数的名称未能揭示函数的用途。修改函数的名称。
- 添加参数(Add Parameter)。某个函数需要从调用端得到更多信息。为此函数添加一个对象参数,让该对象带进函数所需信息。
- 移除参数(Remove Parameter)。函数本体不再需要某个参数。将该参数去除。
- 将查询函数和修改函数分离(Separate Query from Modifier)。某个函数既返回对象状态值,又修改对象状态。建立两个不同的函数,其中一个负责查询,另一个负责修改。
- 令函数携带参数(Parameterize Method)。若干函数做了类似的工作,但在函数本体中却包含了不同的值。建立单一函数,以参数表达那些不同的值。
- 以明确函数取代参数(Replace Parameter with Explicit Methods)。你有一个函数,其中完全取决于参数值而采取不同行为。针对该参数的每一个可能值,建立一个独立函数。
- 保持对象完整(Preserve Whole Object)。你从某个对象中取出若干值,将它们作为某一次函数调用时的参数。改为传递整个对象。
- 以函数取代参数(Replace Parameter with Methods)。对象调用某个函数,并将所得结果作为参数,传递给另一个函数。而接受该参数的函数本身也能够调用前一个函数。让参数接受者去除该项参数,并直接调用前一个函数。
- 引入参数对象(Introduce Parameter Object)。某些参数总是很自然地同时出现。以一个对象取代这些参数。
- 移除设值函数(Remove Setting Method)。类中的某个字段应该在对象创建时被设值,然后就不再改变。去掉该字段的所有设值函数。
- 隐藏函数(Hide Method)。有一个函数,从来没有被其他任何类用到。将这个函数修改为private。
- 以工厂函数取代构造函数(Replace Constructor with Factory Method)。你希望在创建对象时不仅仅是做简单的构建动作。将构建函数替换为工厂函数。
- 封装向下转型(Encapsulate Downcast)。某个函数返回的对象,需要由函数调用者执行向下转型。将向下转型动作移到函数中。
- 以异常取代错误码(Replace Error Code with Exception)。某个函数返回一个特定的代码,用以表示某种错误情况。改用异常。
- 以测试取代异常(Replace Exception with Test)。面对一个调用者可以预先检查的条件,你抛出了一个异常。修改调用者,使它在调用函数之前先做检查。
十二、处理概括关系
- 字段上移(Pull Up Field)。两个子类拥有相同的字段。将该字段移至超类。
- 函数上移(Pull Up Method)。有些函数,在各个子类中产生完全相同的结果。将该函数移至超类。
- 构造函数本体上移(Pull Up Constructor Body)。你在各个子类中拥有一些构造函数,他们的本体几乎完全一致。在超类中新建一个构造函数,并在子类构造函数中调用它。
- 函数下移(Push Down Method)。超类中的某个函数只与部分(而非全部)子类有关。将这个函数移到相关的那些子类去。
- 字段下移(Push Down Field)。超类中的某个字段只被部分(而非全部)子类用到。将这个字段移到需要它的那些子类去。
- 提炼子类(Extract Subclass)。类中的某些特性只被某些(而非全部)实例用到。新建一个子类,将上面所说的那一部分特性移到子类中。
- 提炼超类(Extract Superclass)。两个类有相似特性。为这两个类建立一个超类,将相同特性移至超类。
- 提炼接口(Extract Interface)。若干客户使用类接口中的同一子集,或者两个类的接口有部分相同。将相同的子集提炼到一个独立接口中。
- 折叠继承体系(Collapse Hierarchy)。超类和子类之间无太大差别。将它们合为一体。
- 塑造模板函数(Form TemPlate Method)。你有一些子类,其中相应的某些函数以相同顺序执行类似的操作,但各个操作的细节上所有不同。将这些操作分别放进独立函数中,并保持它们都有相同的签名,于是原函数也就变得相同了。然后将原函数上移至超类。
- 以委托取代继承(Replace Inheritance with Delegation)。某个子类只使用超类接口中的一部分,或是根本不需要继承而来的数据。在子类中新建一个字段用以保存超类;调整子类函数令它改而委托超类;然后去掉两者之间的继承关系。
- 以继承取代委托(Replace Delegation with Inheritance)。你在两个类之间使用委托关系,并经常为整个接口编写许多极简单的委托函数。让委托类来继承受托类。
十三、大型重构
- 梳理并分解继承体系(Tease Apart Inheritance)。某个继承体系同时承担两项责任。建立两个继承体系,并通过委托关系让其中一个可以调用另一个。
- 将过程化设计转化为对象设计(Convert Procedural Design to Objects)。你手上有一些传统过程化风格的代码。将数据记录变成对象,将大块的行为分成小块,并将行为移入相关对象之中。
- 将领域和表述/显示分离(Separate Domain from Presentation)。某些GUI类之中包含了领域逻辑。将领域逻辑分离出来,为它们建立独立的领域类。
- 提炼继承体系(Extract Hierarchy)。你有某各类做了太多工作,其中一部分工作是以大量条件表达式完成的。建立继承体系,以一个子类表示一种特殊情况。
十四、经典句子
- Any fool can write code that a computer can understand. Good programmers write code that humans can understand. ——Martin Fowler
任何一个傻瓜都能写出计算机可以理解的代码。唯有写出人类容易理解的代码,才是优秀的代码。 ——Martin Fowler- I'm not a great programmer; I'm just a good programmer with great habits. ——Kent Beck
我不是个伟大的程序员,我只是一个有着一些优秀习惯的好程序员。 ——Kent Beck- Computer Science is the discipline that believes all problems can be solved with one more layer of indirection. ——Dennis DeBruler
计算机科学是这样一门科学:它相信所有问题都可以通过增加一个间接层来解决。——Dennis DeBruler
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