inline内联函数
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//带参数的宏 #define MYFUNC(a, b) ((a) < (b) ? (a) : (b)) inline int myfunc(int a, int b) { return a < b ? a : b; } int main1402() { int a = 1; int b = 3; //int c = myfunc(++a, b); // a=2 b=3 c=2 int c = MYFUNC(++a, b); //==>宏替换并展开 ((++a) < (b) ? (++a) : (b)) //a=3 b=3 c=3 printf("a = %d\n", a); printf("b = %d\n", b); printf("c = %d\n", c); system("pause"); return 0; }
必须inline int myfunc(int a, int b)和函数体的实现,写在一块
C++编译器可以将一个函数进行内联编译
被C++编译器内联编译的函数叫做内联函数
内联函数在最终生成的代码中是没有定义的
C++编译器直接将函数体插入在函数调用的地方内联函数没有普通函数调用时的额外开销(压栈,跳转,返回)
说明3:C++编译器不一定准许函数的内联请求!
内联函数是一种特殊的函数,具有普通函数的特征(参数检查,返回类型等)
内联函数是对编译器的一种请求,因此编译器可能拒绝这种请求
内联函数由 编译器处理,直接将编译后的函数体插入调用的地方
宏代码片段 由预处理器处理, 进行简单的文本替换,没有任何编译过程
现代C++编译器能够进行编译优化,因此一些函数即使没有inline声明,也可能被编译器内联编译
另外,一些现代C++编译器提供了扩展语法,能够对函数进行强制内联如:g++中的__attribute__((always_inline))属性
C++中内联编译的限制:
不能存在任何形式的循环语句
不能存在过多的条件判断语句
函数体不能过于庞大
不能对函数进行取址操作函数内联声明必须在调用语句之前
编译器对于内联函数的限制并不是绝对的,内联函数相对于普通函数的优势只是省去了函数调用时压栈,跳转和返回的开销。因此,当函数体的执行开销远大于压栈,跳转和返回所用的开销时,那么内联将无意义。
1)内联函数在编译时直接将函数体插入函数调用的地方
2)inline只是一种请求,编译器不一定允许这种请求
3)内联函数省去了普通函数调用时压栈,跳转和返回的开销