GO语言系列- 结构体和接口

结构体(Struct)

Go中struct的特点

  • 1. 用来自定义复杂数据结构

  • 2. struct里面可以包含多个字段(属性)

  • 3. struct类型可以定义方法,注意和函数的区分

  • 4. struct类型是值类型

  • 5. struct类型可以嵌套

  • 6. Go语言没有class类型,只有struct类型

  • 7. Go语言中有tag

一、struct的定义

1.struct的声明

type 标识符 struct {
       field1 type
       field2 type
}  

例子

type Student struct {
       Name string
       Age int
Score int
}

2. struct中的tag

Tag是结构体中某个字段别名, 可以定义多个, 空格分隔

type Student struct {
    Name string `ak:"av" bk:"bv" ck:"cv"`
}

使用空格来区分多个tag,所以格式要尤为注意

tag的作用

tag相当于该字段的一个属性标签, 在Go语言中, 一些包通过tag来做相应的判断

举个例子, 比如我们有一个结构体

type Student struct {
    Name string
}

然后我们将一个该结构体实例化一个 s1

s1 := Student{
        Name: "s1",
    }

再将 s1 序列化

v, err := json.Marshal(s1) // json.Marshal方法,json序列化,返回值和报错信息
if err != nil { // 不为nil代表报错
    fmt.Println(err)
}
fmt.Println(string(v)) // []byte转string, json

此时 string(v) 为 

{
  "Name": "s1"  
}

因为在 Go 语言中, 结构体字段要想为外部所用就必须首字母大写, 但是如果这个 s1 是返回给前端的, 那每个字段都首字母大写就很怪, 此时我们可以给 Student 加tag解决

结构体修改为

type Student struct {
    Name string`json:"name"`
}

序列化时, 会自己找到名为 json 的tag, 根据值来进行json后的赋值

因此 string(v) 为

{
  "name": "s1"  
}

常用tag记录

  • json json序列化或反序列化时字段的名称
  • db sqlx模块中对应的数据库字段名
  • form gin框架中对应的前端的数据字段名
  • binding 搭配 form 使用, 默认如果没查找到结构体中的某个字段则不报错值为空, binding为 required 代表没找到返回错误给前端 

3. struct 中字段访问:和其他语言一样,使用点  

var stu Student

stu.Name = “tony”
stu.Age = 18
stu.Score=20

fmt.Printf(“name=%s age=%d score=%d”, stu.Name, stu.Age, stu.Score

4.  struct定义的三种形式:

a. var stu Student
b. var stu *Student = new (Student)
c. var stu *Student = &Student{}

其中b和c返回的都是指向结构体的指针,访问形式如下:

stu.Name、stu.Age和stu.Score或者 (*stu).Name、(*stu).Age等

例子

package main

import "fmt"

type Student struct {
    Name  string
    Age   int32
    score float32 // 外部的包访问不了这个字段
}

func main() {
    // 结构体的三种定义方式
    // 方式一
    var stu Student
    stu.Name = "zhangyafei"
    stu.Age = 24
    stu.score = 88

    fmt.Printf("Name: %p\n", &stu.Name) // string占10字节
    fmt.Printf("Age: %p\n", &stu.Age)   // int占8字节  int32占4字节
    fmt.Printf("score: %p\n", &stu.score)

    // 方式二
    var stu1 *Student = &Student{
        Age:  20,
        Name: "ZhangYafei",
    }
    fmt.Println(stu1)
    fmt.Println(stu1.Name)

    // 方式三
    var stu2 = Student{
        Age:  20,
        Name: "Fei",
    }
    fmt.Println(stu2)
    fmt.Println(stu2.Age)

}

// Name: 0xc000004460
// Age: 0xc000004470
// score: 0xc000004478

// Age int32
// Name: 0xc000050400
// Age: 0xc000050410
// score: 0xc000050414
// &{ZhangYafei 20 0}
// {Fei 20 0}
struct的定义示例

二、struct的初始化

1. struct的内存布局

 struct中的所有字段在内存是连续的,布局如下:

2. 链表定义

type Student struct {
    Name string
    Next* Student
}

每个节点包含下一个节点的地址,这样把所有的节点串起来了,通常把链表中的第一个节点叫做链表头

3. 双链表定义

type Student struct {
    Name string
    Next* Student
    Prev* Student
}

如果有两个指针分别指向前一个节点和后一个节点,我们叫做双链表

4. 二叉树定义

type Student struct {
    Name string
    left* Student
    right* Student
}

如果每个节点有两个指针分别用来指向左子树和右子树,我们把这样的结构叫做二叉树

5. 结构体是用户单独定义的类型,不能和其他类型进行强制转换

type Student struct {
Number int
}

type Stu Student //alias

var a Student
a = Student(30)

var b Stu
a = b

例子

package main

import (
    "fmt"
    "math/rand"
)

type Student struct {
    Name  string
    Age   int
    Score float32
    next  *Student
}

func trans(p *Student) {
    // 遍历链表
    for p != nil {
        fmt.Println(*p)
        p = p.next
    }
}

func insertTail(p *Student) {
    // 尾插法
    var tail = p
    for i := 0; i < 10; i++ {
        stu := &Student{
            Name:  fmt.Sprintf("stu%d", i),
            Age:   rand.Intn(100),
            Score: rand.Float32() * 100,
        }
        tail.next = stu
        tail = stu
    }
}

func insertHead(head **Student) {
    // 头插法
    for i := 0; i < 10; i++ {
        stu := &Student{
            Name:  fmt.Sprintf("stu%d", i),
            Age:   rand.Intn(100),
            Score: rand.Float32() * 100,
        }
        stu.next = *head
        *head = stu
    }
}

func delNode(p *Student) {
    var prev *Student = p
    for p != nil {
        if p.Name == "stu6" {
            prev.next = p.next
            break
        }
        prev = p
        p = p.next
    }
}

func addNode(p *Student, newNode *Student) {
    for p != nil {
        if p.Name == "stu6" {
            newNode.next = p.next
            p.next = newNode
            break
        }
        p = p.next
    }
}

func main() {
    // var head *Student = &Student{}
    var head *Student = new(Student)
    head.Name = "ZhangYafei"
    head.Age = 2
    head.Score = 88

    // 尾插
    // insertTail(head)
    // 头插
    insertHead(&head)
    // 遍历
    trans(head)
    // 删除
    delNode(head)
    trans(head)

    // 指定位置插入节点
    var newNode *Student = new(Student)
    newNode.Name = "newstu"
    newNode.Age = 34
    newNode.Score = 100
    addNode(head, newNod)
}
链表的头插、尾插、遍历、删除和指定位置插入
package main

import "fmt"

type Student struct {
    Name  string
    Age   int
    Score float32
    left  *Student
    right *Student
}

func PreOrdertrans(root *Student) {
    if root == nil {
        return
    }
    // 打印这棵树的节点
    fmt.Println(root)
    // 递归遍历左子树
    PreOrdertrans(root.left)
    // 递归遍历右子树
    PreOrdertrans(root.right)
}

func InOrdertrans(root *Student) {
    if root == nil {
        return
    }
    // 递归遍历左子树
    InOrdertrans(root.left)
    // 打印这棵树的节点
    fmt.Println(root)
    // 递归遍历右子树
    InOrdertrans(root.right)
}

func PostOrdertrans(root *Student) {
    if root == nil {
        return
    }
    // 递归遍历左子树
    PostOrdertrans(root.left)
    // 递归遍历右子树
    PostOrdertrans(root.right)
    // 打印这棵树的节点
    fmt.Println(root)
}
func main() {
    var root *Student = new(Student)
    root.Name = "Zhangyafei"
    root.Age = 18
    root.Score = 88

    var left1 *Student = new(Student)
    left1.Name = "left1"
    left1.Age = 18
    left1.Score = 88

    root.left = left1

    var right1 *Student = new(Student)
    right1.Name = "right1"
    right1.Age = 18
    right1.Score = 88

    root.right = right1

    var left2 *Student = new(Student)
    left2.Name = "left2"
    left2.Age = 18
    left2.Score = 88

    left1.left = left2

    fmt.Println("前序遍历:")
    PreOrdertrans(root)
    fmt.Println("中序遍历:")
    InOrdertrans(root)
    fmt.Println("后序遍历:")
    PostOrdertrans(root)
}
二叉树的前、中、后序遍历
package main

import "fmt"

type integer int

type Student struct {
    Number int
}

type Stu Student //alias 别名

func main() {
    var i integer = 1000
    var j int = 100
    // 变量操作必须同类型,需要强制转换类型
    j = int(i)
    fmt.Println(j)

    var a Student
    a = Student{30}

    var b Stu
    a = Student(b)
    fmt.Println(a)
}
变量的强制类型转换

三、工厂模式

golang中的struct没有构造函数,一般可以使用工厂模式来解决这个问题

Package model
type student struct {
Name stirng
Age int
}

func NewStudent(name string, age int) *student {
return &student{
Name:name,
Age:age,
}
}

Package main
S := new (student)
S := model.NewStudent(“tony”, 20)

 四、struct中的tag

 我们可以为struct中的每个字段,写上一个tag。这个tag可以通过反射的
机制获取到,最常用的场景就是json序列化和反序列化

type student struct {
    Name stirng “this is name field”
    Age int “this is age field”
}

示例

package main

import (
    "encoding/json"
    "fmt"
)

type Student struct {
    Name  string `json:"name"` // json打包的时候用name
    Age   int    `json:"age"`
    Score int    `json:"score"`
}

func main() {
    var stu Student = Student{
        Name:  "ZhangYafei",
        Age:   24,
        Score: 88,
    }
    data, err := json.Marshal(stu)
    if err != nil {
        fmt.Println("json encoder stu failed, err", err)
        return
    }
    fmt.Println(string(data))
}

// {"name":"ZhangYafei","age":24,"score":88}
json序列化

五、匿名字段

1. 结构体中字段可以没有名字,即匿名字段

type Car struct {
    Name stirng
    Age int 
}

type Train struct {
    Car
    Start time.Time
    int
}

2. 匿名字段冲突处理

type Car struct {
    Name string
    Age int 
}

type Train struct {
    Car
    Start time.Time
    Age int
}
type A struct {
    a int
}

type B struct {
    a int
    b int
}

type C struct {
    A
    B
}

示例

package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

type Cart1 struct {
    name string
    age  int
}

type Cart2 struct {
    name string
    age  int
}

type Train struct {
    Cart1
    Cart2
    int
    start time.Time
    age   int
}

func main() {
    var t Train
    // 访问匿名字段
    // 方式一
    t.Cart1.name = "001"
    t.Cart1.age = 300
    t.Cart2.name = "002"
    t.Cart2.age = 400
    // 方式二
    // t.name = "train"
    t.age = 100
    t.int = 200

    fmt.Println(t)
}
访问匿名字段

六、方法

1. Golang中的方法是作用在特定类型的变量上,因此自定义类型,都可以有方法,而不仅仅是struct

定义:func (recevier type) methodName(参数列表)(返回值列表){}

2. 方法的调用

type A struct {
a int
}
func (this A) test() {
fmt.Println(this.a)
}

var t A
t.test()

3. 方法和函数的区别

函数调用: function(variable, 参数列表)
方法:variable.function(参数列表)

4. 指针receiver vs 值receiver

  本质上和函数的值传递和地址传递是一样的

5. 方法的访问控制,通过大小写控制

6.继承

如果一个struct嵌套了另一个匿名结构体,那么这个结构可以直接访问匿名结构体的方法,从而实现了继承。

7. 组合和匿名字段

如果一个struct嵌套了另一个匿名结构体,那么这个结构可以直接访问匿名结构体的方法,从而实现了继承。如果一个struct嵌套了另一个有名结构体,那么这个模式就叫组合。

8. 多重继承

如果一个struct嵌套了多个匿名结构体,那么这个结构可以直接访问多个匿名结构体的方法,从而实现了多重继承。21. 实现String()

如果一个变量实现了String()这个方法,那么fmt.Println默认会调用这个变量的String()进行输出。

示例

package main

import "fmt"

type integer int

func (p integer) print() {
    fmt.Println("p is", p)
}

func (p *integer) set(b integer) {
    *p = b
}

type Student struct {
    Name  string
    Age   int
    Score int
    sex   int
}

func (p *Student) init(name string, age int, score int) {
    p.Name = name
    p.Age = age
    p.Score = score
    fmt.Println(p)
}

func (p Student) get() Student {
    return p
}

func main() {
    var stu Student
    stu.init("stu", 10, 200)
    stu1 := stu.get()
    fmt.Println(stu1)

    var a integer
    a = 10
    a.print()

    a.set(1000)
    a.print()
}
自定义方法
package main

import "fmt"

type Car struct {
    weight int
    name   string
}

func (self *Car) Run() {
    fmt.Println(self, "is running")
}

type Bike struct {
    Car
    lunzi int
}

type Train struct {
    c Car
}

func main() {
    var a Bike
    a.weight = 100
    a.name = "bike"
    a.lunzi = 2

    fmt.Println(a)
    a.Run()

    var b Train
    b.c.weight = 100
    b.c.name = "train"
    b.c.Run()
}
继承
package main

import "fmt"

type Car struct {
    weight int
    name   string
}

func (self *Car) Run() {
    fmt.Println(self, "is running")
}

type Bike struct {
    Car
    lunzi int
}

type Train struct {
    c Car
}

func (self Train) String() string {
    str := fmt.Sprintf("name=[%s] weight=[%d]", self.c.name, self.c.weight)
    return str
}

func main() {
    var a Bike
    a.weight = 100
    a.name = "bike"
    a.lunzi = 2

    fmt.Println(a)
    a.Run()

    var b Train
    b.c.weight = 100
    b.c.name = "train"
    b.c.Run()
    fmt.Printf("%s", b)
}
实现String方法

接口

一、Go中的接口

1.定义

Interface类型可以定义一组方法,但是这些不需要实现。并且interface不能包含任何变量。

type example interface{
    Method1(参数列表) 返回值列表    
    Method2(参数列表) 返回值列表
…
}

interface类型默认是一个指针

type example interface{

  Method1(参数列表) 返回值列表
  Method2(参数列表) 返回值列表
…
}

var a example
a.Method1() 

2. 接口实现

  • a. Golang中的接口,不需要显示的实现。只要一个变量,含有接口类型中的所有方法,那么这个变量就实现这个接口。因此,golang中没有implement类似的关键字
  • b. 如果一个变量含有了多个interface类型的方法,那么这个变量就实现了多个接口。
  • c. 如果一个变量只含有了1个interface的方部分方法,那么这个变量没有实现这个接口。

3. 多态

一种事物的多种形态,都可以按照统一的接口进行操作

4. 接口嵌套

type ReadWrite interface {
               Read(b Buffer) bool
               Write(b Buffer) bool
} 
type Lock interface {
               Lock()
               Unlock() 
} 
type File interface {
               ReadWrite
               Lock 
               Close() 
}  

二、类型断言

1. 类型断言

  由于接口是一般类型,不知道具体类型,如果要转成具体类型可以采用以下方法进行转换:

var t int
var x interface{}
x = t
y = x.(int)   //转成int
var t int
var x interface{}
x = t
y, ok = x.(int)   //转成int,带检查

2. 练习,写一个函数判断传入参数的类型

func classifier(items ...interface{}) {
          for i, x := range items { 
                  switch x.(type) {
                   case bool:       fmt.Printf(“param #%d is a bool\n”, i)
                   case float64:    fmt.Printf(“param #%d is a float64\n”, i)
                   case int, int64: fmt.Printf(“param #%d is an int\n”, i)
                   case nil: fmt.Printf(“param #%d is nil\n”, i)
                   case string: fmt.Printf(“param #%d is a string\n”, i)
                    default: fmt.Printf(“param #%d’s type is unknown\n”, i)
            }
}

 

3. 类型断言,采用type switch方式

4.空接口

 空接口没有任何方法,所以所有类型都实现了空接口。Interface{}

var a int
var b interface{}
b = a 

示例

package main

import "fmt"

type People struct {
    name string
    age  int
}

type Test interface {
    Print()
    Sleep()
}

type Student struct {
    name  string
    age   int
    score int
}

func (self *Student) Print() {
    fmt.Println("name:", self.name)
    fmt.Println("age:", self.age)
    fmt.Println("score:", self.score)
}

func (self People) Print() {
    fmt.Println("name:", self.name)
    fmt.Println("age:", self.age)
}

func (self People) Sleep() {
    fmt.Println("people is sleep")
}

func (self Student) Sleep() {
    fmt.Println("student is sleep")
}

func main() {
    var t Test
    var stu Student = Student{
        name:  "Zhangyafei",
        age:   24,
        score: 88,
    }
    t = &stu
    t.Print()

    var people People = People{
        name: "people",
        age:  24,
    }
    t = people
    t.Print()
    t.Sleep()
}
接口示例

扩展:实现一个图书管理系统,具有以下功能:

  • a. 书籍录入功能,书籍信息包括书名、副本数、作者、出版日期
  • b. 书籍查询功能,按照书名、作者、出版日期等条件检索
  • c. 学生信息管理功能,管理每个学生的姓名、年级、身份证、性别、借了什么书等信息
  • d. 借书功能,学生可以查询想要的书籍,进行借出

参考

package model

import (
    "errors"
    "time"
)

var (
    ErrStockNotEnough = errors.New("stock is not enough")
)

type Book struct {
    Name       string
    Total      int
    Author     string
    CreateTime time.Time
}

func CreateBook(name string, total int, author string, createTime time.Time) (b *Book) {
    b = &Book{
        Name:       name,
        Total:      total,
        Author:     author,
        CreateTime: createTime,
    }
    return
}

func (self *Book) canBorrow(c int) bool {
    return self.Total >= c
}

func (self *Book) Borrow(c int) (err error) {
    if self.canBorrow(c) == false {
        err = ErrStockNotEnough
        return
    }
    self.Total -= c
    return
}

func (self *Book) Back(c int) (err error) {
    self.Total += c
    return
}
book.go
package model

import (
    "errors"
)

var (
    ErrNotFoundBook = errors.New("not found book")
)

type Student struct {
    Name  string
    Grade string
    Id    string
    Sex   string
    books []*BorrowItem
}

type BorrowItem struct {
    book *Book
    num  int
}

func CreateStudent(name, grade, id, sex string) *Student {
    stu := &Student{
        Name:  name,
        Grade: grade,
        Id:    id,
        Sex:   sex,
    }
    return stu
}

func (self *Student) AddBook(b *BorrowItem) {
    self.books = append(self.books, b)
}

func (self *Student) DelBook(b *BorrowItem) (err error) {
    for i := 0; i < len(self.books); i++ {
        if self.books[i].book.Name == b.book.Name {
            if b.num == self.books[i].num {
                front := self.books[0:i]
                left := self.books[i+1:]
                front = append(front, left...)
                self.books = front
                return
            }
            self.books[i].num -= b.num
            return
        }
    }
    err = ErrNotFoundBook
    return
}

func (self *Student) GetBookList() []*BorrowItem {
    return self.books
}
stu.go

 

posted @ 2019-04-07 22:01  DreamBoy_张亚飞  阅读(3164)  评论(0编辑  收藏  举报