JavaFX桌面应用开发-HelloWorld

JavaFX桌面应用开发-HelloWorld

 

JavaFX是一个强大的图形和多媒体处理工具包集合,它允许开发者来设计、创建、测试、调试和部署富客户端程序,并且和Java一样跨平台。
JavaFX比Swing好用很多,它允许开发使用FXML来设计和布局界面,跟Qt和Android的布局有点类似。

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1. JavaFX UI 层级关系

JavaFX的UI分为几类:

  1. 窗口(stage)
  2. 场景(scene)
  3. 容器(container)
  4. 控件(controller)

它们之间的关系为:

stage: # 顶层
  scene: # 放在窗口内
    container: # 放在场景内(布局)
      controller: # 放在容器中

2. 创建JavaFX应用

JavaFX应用的创建可以跟普通的Java应用创建一样,即创建一个普通的maven项目即可,不过需要JavaFX的应用主程序需要继承Application这个类。
编写最简单的应用(空白窗口):

public class App extends Application {
    @Override
    public void start(Stage stage) {
        stage.setTitle("JavaFX Hello World");
        stage.show();
    }
    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

效果图:
javafx hello world

3. 添加自己的控件

JavaFX允许使用FXML来设计和布局界面,各模块也支持按MVC进行划分,即control(控制层)、 model(模型层)和view(视图层)。
下面按MVC这种模式,分别创建控制层、视图层、和模型层。

首先是控制层:AppUI。

控制层将view(视图层)的控件text通过bindBidirectional将其text属性跟model(模型层)的text属性绑定,这样就可以通过设置model的text来达到改变view的text属性的效果。

public class AppUI implements Initializable {
    public Label text;
    private AppModel model = new AppModel();
    @Override
    public void initialize(URL location, ResourceBundle resources) {
        text.textProperty().bindBidirectional(model.textProperty());
        model.setText("Hello JavaFX.");
    }
}

接着是模型层:AppModel

模型层主要的作用是数据载体,在控制层将视图层的控件跟模型层的属性绑定,以达到改变模型就改变视图。(这一点跟Vue有点类似)。

public class AppModel {
    private StringProperty text = new SimpleStringProperty();
    public String getText() {
        return text.get();
    }
    public StringProperty textProperty() {
        return text;
    }
    public void setText(String text) {
        this.text.set(text);
    }
}

然后是视图层:AppUI.fxml

视频层采用JavaFX的FXML来布局界面,这里简单的使用BorderPane作为容器,里面只放了一个Label控件。

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<?import javafx.scene.control.Label?>
<?import javafx.scene.layout.BorderPane?>
<BorderPane prefHeight="400.0" prefWidth="600.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8.0.172-ea" 
  xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="com.itqn.gui.javafx.wx.ui.AppUI">
   <center>
      <Label fx:id="text" BorderPane.alignment="CENTER" />
   </center>
</BorderPane>

最后,根据层级关系组织JavaFX应用

控件(Label)放在容器(BorderPane)里面,容器放在场景里面,场景放在窗口里面即可。

public class App extends Application {
    @Override
    public void start(Stage stage) throws Exception {
        Parent root = AppUI.load();
        Scene scene = new Scene(root);
        stage.setTitle("JavaFX Hello World");
        stage.setScene(scene);
        stage.show();
    }
    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

这样一个最简单的完整JavaFX就开发完了。

javafx label

这里需要注意的是: ,因为fxml跟java代码放在同一个包下面,所以需要在maven的pom.xml配置resources。

<build>
  <resources>
    <resource>
      <directory>src/main/resources</directory>
    </resource>
    <resource>
      <directory>src/main/java</directory>
      <includes>
        <include>**/*.fxml</include>
      </includes>
    </resource>
  </resources>
</build>

摘自:https://www.cnblogs.com/itqn/p/13379866.html
posted @ 2021-06-01 17:28  孤独的战斗笋  阅读(404)  评论(0编辑  收藏  举报