摘要: 首先将按键值保存两次,以检验按键值的变化。当按键值变后将计数器置0,否则继续加1。当计数器值等于fffff的时候,说明按键是正常按下的,接着保存两次,检测值的变化。若相应位有变化,则将相应的led控制取反。`timescale 1ns / 1ps////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Company:// Engineer:特权同学//// Create Date: // Design Name:// Module Name:// Project Name:// Tar 阅读全文
posted @ 2013-04-22 21:47 xiujun7 阅读(449) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文http://wenku.baidu.com/view/a0f0ecbaf121dd36a32d82dc.html###总结:1、在c++中内存分5个区 , 堆、栈、自由存储、全局/静态、常量栈:由编译器分配,存局部变量或函数参数的堆:由new分配的内存块自由存储:malloc分配,free结束的内存块全局/静态:存全局静态变量常量:由const声明的常量堆与栈的区别:管理方式:堆由程序员管理,栈由编译器管理空间大小不同栈不产生碎片栈是向下生长的,向着内存地址减小的方向生长的,则相反堆是动态分配的,栈有动态与静态俩种栈的分配效率高注 通常所说的堆栈是指 :栈2、在java中分为: 堆 和 阅读全文
posted @ 2012-08-09 14:02 xiujun7 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://ailexy.blog.hexun.com/6243603_d.html 阅读全文
posted @ 2012-04-11 16:04 xiujun7 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/zqiang_55/article/details/7060171,后面有一个可以下载的musicplayer项目工程的源码,这是我见过的最好的音乐播放器源码,并且讲解详细!! 阅读全文
posted @ 2012-03-02 08:57 xiujun7 阅读(259) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://software.intel.com/zh-cn/blogs/2012/01/13/android-4/初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引擎可供使用,一边自暴自弃的抱怨Android平台游戏开发难度太高,又连个像样的游 戏引擎也没有,甚至误以为使用Java语言开发游戏是一件费力不讨好且没有出路的事情。事实上,这种想法完全是没有必要且不符合实际的,作为能和苹果iOS分庭抗礼的Android(各种意义上),当然也会 阅读全文
posted @ 2012-02-28 19:13 xiujun7 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Android TabHost,TabWidget选项卡总结http://www.mobiletrain.org/lecture/doc/android/2011-11/771.html 阅读全文
posted @ 2012-02-20 13:14 xiujun7 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑