Swift 2.2 最基本的多线程

 

      昨天晚上苹果召开了发布会,第二天除了知道 iPhone SE 和 IOS9.3 之外,你还记住了什么,这一天还是老样子,继续着我们的Swift的基本学习,但出现了许多的警告,进去看看文档宝宝才知道 Swift 3.0 要来了!其实这是好事。swift本来就是一个新的编程语言,虽然是苹果公司主推荐给开发者的,但毕竟是新的,才出了一年多,更新完善很正常,只有一款完善的语言,成熟的开发语言,才能做出更好的软件。。这你得相信。今天上网看了一下 说 2.0 到 3.0 是一个跳跃级的完善,宝安心里又苦了许多,但3.0 到 4.0 就会是一些平稳的,会是一些属性的完善了,心里才有了一丝的安慰。今天就看看怎么用Swift 3.0 写最基本最基本的多线程。上代码,注释说明也全在代理里面,就不再说了,看代码,就够了!!宝宝下班咯。。

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// 这是一个按钮的点击事件
func tapclick1(buy:UIButton) -> Void {
         
        //  最基础原始的 NSThread
        //  这样子也是一条线线程
         NSThread .detachNewThreadSelector(#selector(self.timeintvial), toTarget: self, withObject: nil)
         
        // 最简单的开辟线程的方式,UI的处理也必须回到主线程去处理。
        // PRIORITY  优先级 默认
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)) {
             
            // 这是 swift3.0 中的写法
            for i in 3 ..< 10
            {
 
                if(i == 7 )
                {
                     
                    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {
                         
                        // 加一个提示框
                        let contr:UIAlertController = UIAlertController (title: "ZX", message: "出来了", preferredStyle: UIAlertControllerStyle.Alert)
                        let action:UIAlertAction = UIAlertAction (title: "Hindle", style: UIAlertActionStyle.Cancel, handler: { (action) in
                             
                             
                        })
                         
                        let action1:UIAlertAction = UIAlertAction (title: "Hindle", style: UIAlertActionStyle.Default, handler: { (action) in
                        })
                         
                        contr .addAction(action1)
                        contr .addAction(action)
                         
                        self .presentViewController(contr, animated: true, completion: {
                             
                        })
                         
                    })
                     
                }
             
            }
             
        }
        // 只执行一次的线程
        // 这里的 once 必须是个变量,这里就有内存管理的问题,变量存储的是该对象的地址,并且变量你也只有初始化了你才能分配到内存,这些都是最基础的东西,感觉到这些东西你要清楚了,其实在你不管学习什么语言的过程中都会帮助到你的。
         
        var once: dispatch_once_t = 0
        dispatch_once( &once) {
             
            print("这里只打印一次")
        }
     
}
 
    // 这是NSthread 调用的方法
    func timeintvial() -> Void {
         
        print("nigehundan在下载下载")
         
    }
 
 
 
//  这是另外一个按钮的点击事件
 func tapclick(buy:UIButton) -> Void {
         
        // Selector 这里也改变了 你可以试着给一个Button 加一个点击事件,Xcode 会有警告,让你这样写 Selector#selector(self.tapclickwe)
         
       // 定义一个计时器
        let time:NSTimer  NSTimer .scheduledTimerWithTimeInterval(1.0, target: self, selector: #selector(self.tapclickwe), userInfo: nil, repeats: true)
        time .fire()
         
     
        // 开辟线程 5 秒钟后计时器失效
        let  dtime:dispatch_time_t = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (__int64_t)(5 * NSEC_PER_SEC))
 
        dispatch_after(dtime, dispatch_get_main_queue()) {
            // 五秒后就不在打印东西
            time .invalidate()
        }
         
}
         
    // 这是计时器调用的方法
    func tapclickwe() -> Void {
         
        print("nigehundan")
         
    }
    

 

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