随笔分类 - iOS 技巧系列
下面都是一个系列的开发过程中的技巧的总结,方便以后使用查询!
摘要:一: 关于UIColor 自己在平时的工作中用到几个比较好的UIColor的类别,分享出来: 1、 UIColor 初始化关于 Hex (16进制的可以的) 比如我们 #FFFFFF 等怎么初始化一个UIColor,在iOS中是没有直接的方法初始化的,所以很多时候安卓同学用16进制的iOS的还要RG
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摘要:前言 前面刚发了这个技巧总结系列的第四篇文章,这篇文章总结的一些日常开发中的技巧或更偏向于Cocos2d方向,因为最近在游戏中有原生的一个客服系统需要加进来,就涉及到一个游戏和原生界面的交互以及各种各样的BUG,游戏是属于在别人代码的基础上进行的二次开发,属于一个非ARC的情况,而我们现在的三方应该
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摘要:一:友盟的错误日志怎么看? 先说说友盟崩溃日志怎么查看的问题, 友盟统计我自己用的是比较多的,因为这个第三方的分享也是有的,就直接把友盟集成进去,统计和第三方分享的功能都是可以用的,利用友盟统计也是可以统计错误信息的,这样就涉及到这个错误日志的查看问题,友盟反馈给你的错误是下面这样的,得分析一下这个
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摘要:热更新衍生出来的问题: 前两天都在说iOS热更新的问题,结果今天就撞枪口上了,真的!审核被拒了,当然这并不是在我自己的项目使用了什么RN,或者JSPath等的问题,是个推!!在热更新出来的第一时间,高德就更新了自己的SDK,个推的今天才更新的,没错就是今天!下面是苹果审核被拒的一些内容,可以给个参考
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摘要:一:你经常看到的MD5加密总结代码详解 二: 怎样去判断APP是不是第一次启动 这个我们最常用的就是在APP引导页的制作中,下面的代码就设计到怎样去具体的判断是不是第一次启动,还有一个是第一次启动的时候,加载引导页的一个三方库,眼睛仔细一点你就能看到,这个是在公司项目中有用到的,我也把整个判断的代码
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摘要:前言: 在我们iOS开发的过程中,你要是知道一些特别的小技巧的话,其实是可以帮你省很多事的,当然这东西也不需要我们专门去记,估计没有几个开发人员喜欢死记硬背,有需要,上网找,边学边用才是技巧的正确的打开方式。毕竟,这东西也是一个随着时间去积累总结的一个过程。这里总结了一些平时积累到的一些开发的小技巧
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