runtime之Associated Objects
原文地址
#import <objc/runtime.h>
Objective-C开发者应该小心谨慎地遵循这个危险咒语的各种准则。一个很好的原因的就是:混乱的运行时代码会改变运行在其架构之上的所有代码。
从利的角度来讲, <objc/runtime.h>
中的函数具有其他方式做不到的、能为应用和框架提供强大功能的能力。而从弊的角度来讲,它可能会会毁掉代码的sanity
meter,一切代码和逻辑都可能被异常糟糕的副作用影响(terrifying side-effects)。
因此,我们怀着巨大的恐惧来思考这个与“魔鬼的交易”(Faustian bargain),一起来看看这个最多地被NSHipster读者们要求讲讲的主题之一:对象关联(associated objects)。
对象关联(或称为关联引用)本来是Objective-C 2.0运行时的一个特性,起始于OS X Snow Leopard和iOS 4。相关参考可以查看 <objc/runtime.h>
中定义的以下三个允许你将任何键值在运行时关联到对象上的函数:
objc_setAssociatedObject
objc_getAssociatedObject
objc_removeAssociatedObjects
为什么我说这个很有用呢?因为这允许开发者对已经存在的类在扩展中添加自定义的属性,这几乎弥补了Objective-C最大的缺点。
NSObject+AssociatedObject.h
@interface NSObject (AssociatedObject)
@property (nonatomic, strong) id associatedObject;
@end
NSObject+AssociatedObject.m
@implementation NSObject (AssociatedObject)
@dynamic associatedObject;
- (void)setAssociatedObject:(id)object {
objc_setAssociatedObject(self, @selector(associatedObject), object, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
- (id)associatedObject {
return objc_getAssociatedObject(self, @selector(associatedObject));
}
通常推荐的做法是添加的属性最好是 static char
类型的,当然更推荐是指针型的。通常来说该属性应该是常量、唯一的、在适用范围内用getter和setter访问到:
static char kAssociatedObjectKey;
objc_getAssociatedObject(self, &kAssociatedObjectKey);
然而可以用更简单的方式实现:用selector。
关联对象的行为
属性可以根据定义在枚举类型 objc_AssociationPolicy
上的行为被关联在对象上:
Behavior | @property Equivalent | Description |
---|---|---|
OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN | @property (assign) 或@property (unsafe_unretained) | 指定一个关联对象的弱引用。 |
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC | @property (nonatomic, strong) | 指定一个关联对象的强引用,不能被原子化使用。 |
OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC | @property (nonatomic, copy) | 指定一个关联对象的copy引用,不能被原子化使用。 |
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN | @property (atomic, strong) | 指定一个关联对象的强引用,能被原子化使用。 |
OBJC_ASSOCIATION_COPY | @property (atomic, copy) | 指定一个关联对象的copy引用,能被原子化使用。 |
以 OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN
类型关联在对象上的弱引用不代表0 retian的 weak
弱引用,行为上更像unsafe_unretained
属性,所以当在你的视线中调用weak的关联对象时要相当小心。
根据WWDC 2011, Session 322 (第36分钟左右)发布的内存销毁时间表,被关联的对象在生命周期内要比对象本身释放的晚很多。它们会在被
NSObject -dealloc
调用的object_dispose()
方法中释放。
删除属性
你可以会在刚开始接触对象关联时想要尝试去调用 objc_removeAssociatedObjects()
来进行删除操作,但如文档中所述,你不应该自己手动调用这个函数:
此函数的主要目的是在“初试状态”时方便地返回一个对象。你不应该用这个函数来删除对象的属性,因为可能会导致其他客户对其添加的属性也被移除了。规范的方法是:调用
objc_setAssociatedObject
方法并传入一个nil
值来清除一个关联。
优秀样例
- 添加私有属性用于更好地去实现细节。当扩展一个内建类的行为时,保持附加属性的状态可能非常必要。注意以下说的是一种非常教科书式的关联对象的用例:AFNetworking在
UIImageView
的category上用了关联对象来保持一个operation对象,用于从网络上某URL异步地获取一张图片。 - 添加public属性来增强category的功能。有些情况下这种(通过关联对象)让category行为更灵活的做法比在用一个带变量的方法来实现更有意义。在这些情况下,可以用关联对象实现一个一个对外开放的属性。回到上个AFNetworking的例子中的
UIImageView
category,它的imageResponseSerializer
方法允许图片通过一个滤镜来显示、或在缓存到硬盘之前改变图片的内容。 - 创建一个用于KVO的关联观察者。当在一个category的实现中使用KVO时,建议用一个自定义的关联对象而不是该对象本身作观察者。ng an associated observer for KVO**. When using KVO in a category implementation, it is recommended that a custom associated-object be used as an observer, rather than the object observing itself.
反例
- 当值不需要的时候建立一个关联对象。一个常见的例子就是在view上创建一个方便的方法去保存来自model的属性、值或者其他混合的数据。如果那个数据在之后根本用不到,那么这种方法虽然是没什么问题的,但用关联到对象的做法并不可取。
- 当一个值可以被其他值推算出时建立一个关联对象。例如:在调用
cellForRowAtIndexPath:
时存储一个指向view的UITableViewCell
中accessory view的引用,用于在tableView:accessoryButtonTappedForRowWithIndexPath:
中使用。 - 用关联对象替代X,这里的X可以代表下列含义:
- 当继承比扩展原有的类更方便时用子类化。
- 为事件的响应者添加响应动作。
- 当响应动作不方便使用时使用的手势动作捕捉。
- 行为可以在其他对象中被代理实现时要用代理(delegate)。
- 用NSNotification 和 NSNotificationCenter进行松耦合化的跨系统的事件通知。 * * *
比起其他解决问题的方法,关联对象应该被视为最后的选择(事实上category也不应该作为首选方法)。
和其他精巧的trick、hack、workaround一样,一般人都会在刚学习完之后乐于寻找场景去使用一下。尽你所能去理解和欣赏它在正确使用时它所发挥的作用,同时当你选择这个解决办法时,也要避免当被轻蔑地问起“这是个什么玩意?”时的尴尬。