摘要:
1、 基本原理 1. 什么是内存管理 ➢ 移动设备的内存极其有限,每个app所能占用的内存是有限制的 ➢ 当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间。比如回收一些不需要使用的对象、变量等 ➢ 管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(i 阅读全文
摘要:
一、 分类-Category 1. 基本用途:Category 分类是OC特有的语言,依赖于类。 ➢ 如何在不改变原来类模型的前提下,给类扩充一些方法?有2种方式 ● 继承 ● 分类(Category) 2. 格式 ➢ 分类的声明 @interface 类名 (分类名称) // 方法声明 @end 阅读全文
摘要:
一、面向对象的三大特性:封装(成员变量)、继承和多态 1、 set方法和get方法 1. set方法和get方法的使用场合 @public的成员可以被随意赋值,应该使用set方法和get方法来管理成员的访问(类似机场的安检、水龙头过滤,过滤掉不合理的东西),比如僵尸的生命值不能为负数 2. set方 阅读全文
摘要:
1、 面向对象和面向过程思想 OC是面向对象的,C是面向过程的。面向对象和面向过程只是解决问题的两种不同思想 1. 面向对象和面向过程的区别 1) 以用电脑听歌为例子 a) 面向过程 ➢ 打开电脑 ➢ 播放电脑中的歌曲 ➢ 关闭电脑 b) 面向对象(不是相亲的“对象”) ➢ 电脑 ◇ 开机 ◇ 播放 阅读全文