OC语言的Block与Protocol(协议)

Block

● Block封装了一段代码,可以在任何时候执⾏行
● Block可以作为函数参数或者函数的返回值,⽽而其本⾝身又可以带输⼊入参数或返回值。

● 苹果官⽅方建议尽量多⽤用block。在多线程、异步任 务、集合遍历、集合排序、动画转场⽤用的很多

定义BLOCK变量

Int (^SumBlock)(int,int);//有参数,返回值类型为int

Void (^MyBlock)();//无参数,返回值类型为空

 

Blocks的定义:
int (^MySum)(int, int) = ^(int a, int b) { 

return a+b;

 };

定义了⼀一个叫MySum的blocks对象,它带有两个int参数,返回int。等式右边就 是blocks的具体实现

Block可以访问局部变量,但是不能修改。 int sum = 10;
int (^MyBlock)(int) = ^(int num) {

sum++;//编译报错

return num * sum;

 };

如果要修改就要加关键字:__block __block int sum = 10;

 
Blocks和函数指针对⽐比 ● 定义函数指针

int (*myFn)(); ● 定义Blocks

int (^MyBlocks)(int,int); ● 调⽤用函数指针

(*myFn)(10, 20);

● 调⽤用Blocks MyBlocks(10, 20);

Blocks的赋值
● 在声明的同时定义变量,然后赋值

int (^MySum)(int,int) = ^(int a,int b) {
   return a + b;

};

● 也可先⽤用typedef先声明类型,再定义变量进⾏行赋值 typedef int (^MySum)(int,int);
MySum sum = ^(int a,int b) {

   return a + b;
};

  1 //
  2 //  main.m
  3 //  04-block
  4 //
  5 //  Created by apple on 13-8-11.
  6 //  Copyright (c) 2013年 itcast. All rights reserved.
  7 //
  8 
  9 #import <Foundation/Foundation.h>
 10 
 11 /*
 12  block要掌握的东西
 13  1> 如何定义block变量
 14  int (^sumBlock)(int, int);
 15  void (^myBlock)();
 16  
 17  2> 如何利用block封装代码
 18  ^(int a, int b) {
 19     return a - b;
 20  };
 21  
 22  ^() {
 23     NSLog(@"----------");
 24  };
 25  
 26  ^ {
 27     NSLog(@"----------");
 28  };
 29  
 30  3> block访问外面变量
 31  * block内部可以访问外面的变量
 32  * 默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量
 33  * 给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改
 34  
 35  4> 利用typedef定义block类型
 36  typedef int (^MyBlock)(int, int);
 37  // 以后就可以利用MyBlock这种类型来定义block变量
 38  MyBlock block;
 39  MyBlock b1, b2;
 40  
 41  b1 = ^(int a, int b) {
 42     return a - b;
 43  };
 44  
 45  MyBlock b3 = ^(int a, int b) {
 46     return a - b;
 47  };
 48  */
 49 
 50 typedef int (*SumP)(int, int);
 51 
 52 
 53 typedef int (^MyBlock)(int, int);
 54 
 55 int sum(int a, int b)
 56 {
 57     return a + b;
 58 }
 59 
 60 int main()
 61 {
 62     // int (*p)(int, int) = sum;
 63     // int (*p2)(int, int) = sum;
 64     // SumP p = sum;
 65     // SumP p2 = sum;
 66     
 67     
 68     /*
 69     int (^sumBlock)(int, int);
 70     
 71     sumBlock = ^(int a, int b) {
 72         return a + b;
 73     };
 74     
 75     int (^minusBlock)(int, int) = ^(int a, int b) {
 76         return a - b;
 77     };*/
 78     
 79     MyBlock sumBlock;
 80     sumBlock = ^(int a, int b) {
 81         return a + b;
 82     };
 83     
 84     MyBlock minusBlock = ^(int a, int b) {
 85         return a - b;
 86     };
 87     
 88     
 89     MyBlock multiplyBlock = ^(int a, int b) {
 90         return a * b;
 91     };
 92     
 93     
 94     NSLog(@"%d - %d - %d", multiplyBlock(2, 4),  sumBlock(10 , 9), minusBlock(10, 8));
 95      
 96     return 0;
 97 }
 98 
 99 void test3()
100 {
101     int a = 10;
102     __block int b = 20;
103     
104     void (^block)();
105     
106     block = ^{
107         // block内部可以访问外面的变量
108         //NSLog(@"a = %d", a);
109         
110         // 默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量
111         // a = 20;
112         
113         // 给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改
114         b = 25;
115     };
116     
117     
118     block();
119 }
120 
121 // 有返回值、有形参的block
122 void test2()
123 {
124     /*
125      // 指针函数的指针
126      int (*p)(int, int) = sum;
127      int d = p(10, 12);
128      NSLog(@"%d", d);
129      */
130     
131     
132     int (^sumblock)(int, int) = ^(int a, int b){
133         return a + b;
134     };
135     
136     int c = sumblock(10, 11);
137     
138     
139     // 用一个block输出n条横线
140     
141     
142     void (^lineBlock)(int) =  ^(int n)
143     {
144         for (int i = 0; i<n; i++) {
145             NSLog(@"----------------");
146         }
147     };
148     lineBlock(5);
149 
150 }
151 
152 // 没有返回值、没有形参的block
153 void test()
154 {
155     // block用来保存一段代码
156     // block的标志:^
157     /*
158      block跟函数很像:
159      1.可以保存代码
160      2.有返回值
161      3.有形参
162      4.调用方式一样
163      */
164     
165     // 定义block变量
166     /*
167     void (^myblock)() = ^(){
168         NSLog(@"----------------");
169         NSLog(@"----------------");
170     };*/
171     
172     // 如果block没有形参,可以省略后面的()
173     void (^myblock)() = ^{
174         NSLog(@"----------------");
175         NSLog(@"----------------");
176     };
177     
178     // 利用block变量调用block内部的代码
179     myblock();
180     
181     myblock();
182 }

Protocol(协议)

1、 简单使用
1. 基本用途
➢ 可以用来声明一大堆方法(不能声明成员变量),不能写实现
➢ 只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明
➢ 只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了

➢Protocol声明的方法可以让任何类去实现,protocol就是协议。

➢OC不能继承多个类(单继承)但是能够遵守多个协议。继承(:),遵守协议(< >)

➢基协议:<NSObject>是基协议,是最根本最基本的协议,其中声明了很多最基本的方法。

➢协议可以遵守协议,一个协议遵守了另一个协议,就可以拥有另一份协议中的方法声明。

 

2. 格式
➢ 协议的编写

@protocol 协议名称

// 方法声明列表

@end

➢ 某个类遵守协议

@interface 类名 : 父类 <协议名称>

@end

 

3. 关键字

协议中有2个关键字可以控制方法是否要实现(默认是@required在大多数情况下,用途在于程序员之间的交流

➢ @required:这个方法必须要实现(若不实现,编译器会发出警告)
➢ @optional:这个方法不一定要实现

 

4. 协议遵守协议
➢ 一个协议可以遵守其他多个协议,多个协议之间用逗号 , 隔开
➢ 一个协议遵守了其他协议,就相当于拥有了其他协议中的方法声明

@protocol 协议名称 <协议1, 协议2>

@end

 

5. 基协议
➢ NSObject是一个基类,最根本最基本的类,任何其他类最终都要继承它
➢ 其实还有一个协议,名字也叫NSObject,它是一个基协议,最根本最基本的协议
➢ NSObject协议中声明很多最基本的方法,比如descriptionretainrelease
➢ 建议每个新的协议都要遵守NSObject协议

 

6. 定义变量时指定协议

// NSObject类型的对象,并且要遵守NSCopying协议

NSObject<NSCopying> *obj;

// 任何OC对象,并且要遵守NSCoding协议

id<NSCoding> obj2;

 

2、 代理设计模式
1. 设计原理
➢ 有些麻烦的事情不想自己亲自做,就可以找个人帮忙做,即交给代理对象去做

 

2. 设计原则
➢ 首先得拥有某个代理对象属性
➢ 其次要很清楚代理有哪些方法
➢ 最后要保证能解耦

 

3. 实现方案
➢ 定义一个protocol,在其中声明一些和代理沟通的方法
➢ 拥有一个代理属性id<protocol> delegate
➢ 让代理遵守protocol
 
  1 //
  2 //  main.m
  3 //  05-protoco
  4 //
  5 //  Created by apple on 13-8-11.
  6 //  Copyright (c) 2013年 itcast. All rights reserved.
  7 //
  8 
  9 
 10 /*
 11  1.协议的定义
 12  @protocol 协议名称 <NSObject>
 13   // 方法声明列表....
 14  @end
 15  
 16  
 17  2.如何遵守协议
 18  1> 类遵守协议
 19  @interface 类名 : 父类名 <协议名称1, 协议名称2>
 20  
 21  @end
 22  
 23  2> 协议遵守协议
 24  @protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其他协议名称2>
 25  
 26  @end
 27  
 28  3.协议中方法声明的关键字
 29  1> @required (默认)
 30    要求实现,如果没有实现,会发出警告
 31  
 32  2> @optional
 33    不要求实现,怎样不会有警告
 34  
 35  4.定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议
 36  类名<协议名称> *变量名;
 37  id<协议名称> 变量名;
 38  NSObject<MyProtocol> *obj;
 39  id<MyProtocol> obj2;
 40  
 41  如果没有遵守对应的协议,编译器会警告
 42  
 43  5.@property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制
 44  @property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名;
 45  @property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名;
 46 
 47  @property (nonatomic, strong) Dog<MyProtocol> *dog;
 48  @property (nonatomic, strong) id<MyProtocol> dog2;
 49  
 50  6.协议可用定义在单独.h文件中,也可用定义在某个类中
 51  1> 如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中
 52  
 53  2> 如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中
 54  
 55  7.分类可用定义在单独.h和.m文件中,也可用定义在原来类中
 56  1> 一般情况下,都是定义在单独文件
 57  2> 定义在原来类中的分类,只要求能看懂语法
 58  */
 59 
 60 #import <Foundation/Foundation.h>
 61 #import "MyProtocol.h"
 62 #import "MyProtocol3.h"
 63 #import "Person.h"
 64 #import "Dog.h"
 65 #import "Hashiqi.h"
 66 
 67 int main()
 68 {
 69     Person *p = [[Person alloc] init];
 70     p.obj = [[Hashiqi alloc] init];
 71     
 72     return 0;
 73 }
 74 
 75 void test()
 76 {
 77     //NSObject *obj = [[NSObject alloc] init];
 78     
 79     
 80     //NSObject *obj2 = @"4324324";
 81     
 82     
 83     // 要求obj3保存的对象必须是遵守是MyProtocol这个协议
 84     
 85     //NSObject<MyProtocol> *obj3 = [[NSObject alloc] init];
 86     
 87     NSObject<MyProtocol> *obj3 = [[Person alloc] init];
 88     
 89     obj3 = nil;
 90     
 91     
 92     id<MyProtocol> obj4 = [[Person alloc] init];
 93     
 94     obj4 = nil;
 95     
 96     // 要求obj5,保存的对象必须遵守MyProtocol3、并且继承了Person
 97     Person<MyProtocol3> *obj5 = [[Person alloc] init];
 98     
 99     obj5 = nil;
100 }

代理设计模式

 1 //
 2 //  main.m
 3 //  07-协议的应用-代理模式
 4 //
 5 //  Created by apple on 13-6-30.
 6 //  Copyright (c) 2013年 apple. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import <Foundation/Foundation.h>
10 #import "Person.h"
11 #import "Agent.h"
12 #import "NextAgent.h"
13 
14 int main(int argc, const char * argv[])
15 {
16 
17     @autoreleasepool {
18         Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
19         
20         NextAgent *a = [[[NextAgent alloc] init] autorelease];
21         
22         p.delegate = a;
23         
24         [p buyTicket];
25     }
26     return 0;
27 }
28 
29 void test()
30 {
31     //
32     Person *p = [[Person alloc] init];
33     // 代理
34     Agent *a = [[Agent alloc] init];
35     
36     // 设置人的代理
37     p.delegate = a;
38     
39     // 人打算看电影
40     [p buyTicket];
41     
42     [a release];
43     [p release];
44 }

 

posted @ 2014-12-13 08:54  巅峰之斗  阅读(241)  评论(0编辑  收藏  举报