《歧路旅人》随心谈

《歧路旅人》随心谈

闲言碎语:很久没有一口气通关一款游戏了,想分享一些玩游戏时所想。

RPG与梦

“新丰美酒斗十千,咸阳游侠多少年。”现实的种种因素让我们或许不能活得像少年侠客那样潇洒快意,但是好在玩家可以在游戏里“做梦”。正所谓梦里什么都有?

没有一个年轻人不喜欢“做梦”。我小的时候就总喜欢做“白日梦”,常常在夜深人静的时候躺在床上,在自己幻想出的世界里仗剑走天涯。有幸的是我很早接触游戏,这让我不仅可以在自己的世界里“做梦”,更能在虚拟的世界里做更多梦,“亲身经历”一个又一个感人至深的故事。

RPG(Role-playing game)游戏满足了很多玩家做“白日梦”的需求。在游戏中玩家可以扮演一个角色体验一个故事或是经历一段冒险,游戏的代入感要远强于小说和电影等娱乐形式。 JRPG 更是游戏带领玩家“做梦”的代表,不同于欧美游戏的写实风格, JRPG 的魅力更多在于故事本身和极强的代入感,其中的故事内容往往不那么复杂,更多讲述的是简单而纯粹的真善美。随着技术力的发展,越来越多的游戏厂商把开发重心放在了玩法和视听效果上, JRPG 这个古老的游戏类别也已远不如其鼎盛时期,但是它又有着存在的价值和独特的魅力。想象一下,在一天的高强度工作后下班回家,有时候可以将自己投身于另一个奇幻的世界中,何尝不是一种幸福?

歧路旅人简介

从“专八旅人”到“八方旅人,一方五十”,最近游戏中文化和登陆PC可算是又火了一把。售价过高反向宣传了一波?

《歧路旅人》是2018年7月13日登陆任天堂NS平台的 JRPG 复古像素风游戏,制作人高桥真志在接受采访时曾表示,本作的开发是向着“《最终幻想6》精神续作”前进的。发售至今歧路旅人(Octopath Traveler)在中国玩家圈子里也算是火了几次。游戏早期民间译名“八方旅人”,由于其英文版本阅读难度过高被玩家戏称为“专八旅人”,最近又随着steam版本中国区高达 402 的定价,成为了新的“价格计量单位”(一方 = 50RMB ,造句:《赛博朋克2077》预售298,只要“6方”啊!)。游戏由Square EnixAcquireFarEast Amusement Research共同制作,采用虚幻4引擎打造,画面采用结合复古像素点阵的16-bit风格。Square Enix 在宣传时将其称为HD-2D风格,画面独特的美感常常让人沉醉其中(对着马赛克看风景系列)。并且SE将描述该画风的用语HD-2DHD2D注册了商标,或许这意味着今后SE会推出更多HD-2D的游戏。虽然我们总说SE吃相虽然难看,但是还在用心做游戏。而同为老牌日厂的KONAMI已经去做赌博机了。

游戏的故事发生在名为奥斯泰拉的大陆,主人公是 8 名旅人,他们踏上旅程的原因大相径庭,有人为了悬壶济世的理想,有人为报杀父之仇...但大陆的命运又在背后将他们八个人的命运纠缠到一起,这其中的秘密需要玩家去发掘。游戏一开始需要玩家选择一名旅者,踏上自己旅途,途中邂逅其他旅人。什么?要问我选了谁?当然是元气满满的特蕾莎啦!。要提醒还没有入坑的小伙伴的是,故事本身是相互独立的,角色直接的联动主要靠的是类似小剧场一样的东西,而真结局也就是关乎大陆命运的故事隐藏的十分隐蔽,不看攻略很容易以为打完八个故事就完了,这使得整体叙事结构上缺乏完整性。

战斗系统上采用了回合制,整体战斗风格和普通回合制稍有不同,有些许当年 SE 登陆3DS的游戏《勇气默示录》的感觉,但又不完全一样。实际上操刀《歧路旅人》的正是《勇气默示录》系列的制作人浅野智也和高桥真志,也正是因为《勇气默示录》在任系游戏机上的优秀表现,他们才得以在Switch上继续制作类似风格的游戏。游戏主要的战斗系统特点是BreakBoostBreak机制是指敌人在受到一定次数的“弱点”攻击后,会昏迷一回合,在这一回合中玩家造成的伤害都会造成暴击效果。Boost机制是指玩家可以以使用BP点数强化技能,BP点数消耗的越多则技能越强力,释放的时间则需要经过精心计划。由以上两种机制和不同职业之间的不同组合相互配合,整体战斗系统可玩性非常强。游戏本身有 8 个角色,分别对应 8 给职业。每个角色还可以有第二个副职业,此外还有四个强力隐藏职业等待玩家去挑战获得。

游玩感受

“我们面对的是一个众生喧哗的时代”,能静下心来玩完一款游戏实属不易。想想自己还有多少坑没有填?

上一次完全通关一个 RPG 是什么时候我已经忘记了,这主要原因是我这个人耐性不好玩游戏容易烂尾(在这里给被我玩到一半烂尾的游戏们和游戏开发者们道个歉 Orz )。到写完这篇文章为止,我的隐藏最终BOSS还没有打(害怕一次打不过), 8 个角色各自的故事已经走完,勉强也可以谈一谈自己对于游戏的感受。

  • 故事性:
    先说一下游戏最大的缺点:群像剧的安排上游戏的 8 个故事相互独立,角色互动性差,甚至不看攻略都不知道有真结局,整体来说这是游戏最大遗憾。游戏已然大卖,不知道SE方面有没有续作的计划,手游续作倒是做的很勤快(真有你的啊Square Enix),如果有的话希望在下一作中内有所改善吧。
    内容上 8 个故事每一个都是王道的 JRPG 剧情,或关于冒险,或关于复仇,都是经典日式 RPG 的元素。这些经典的故事模板既是缺点,又是优点。如果你喜欢的更多的是跌宕起伏,各种神反转的剧情,那么很遗憾这些故事并不精彩。但是如果你是 JRPG 的忠实玩家,那么不用说这是你必买的游戏,我大概可以理解故事中那种不可名状的单纯的感动才是 JRPG 玩家所需要的东西,也正是 JRPG 的灵魂。
  • 战斗系统:
    回合制一直是我喜欢的游戏形式,歧路旅人的战斗系统算得上是非常丰富,副职业的选择以及辅助技能的搭配让阵容组合上让玩家大有可为。整体游戏过程中并没有一些回合制游戏拖泥带水的感觉,基本不存在令人厌倦的超长的“战法牧”循环战斗。当然,在《歧路旅人》中有着不可避免的枯燥练级环节(我看的BOSS攻略向视频比较少感觉不练级确实经常打不过)。因为一次只能带 4 个人,你甚至要练两个队的级,不过如果找到了合适的练级方法还是很快的。
  • 风景与音乐:
    游戏最令我着迷的地方就是游戏的风景和音乐了,一方面是有种梦回小时候玩 GBA 时的感觉,另一方面是其音画本身素质确实过硬。制作人在采访中曾透露,《歧路旅人》中某些配乐为了勾勒出角色的性格,甚至用到了半阶口琴等冷门乐器,还尝试用歌剧人声来营造庄严的气氛。优雅的音乐配合HD-2D构建的“高清”世界,其中恰到好处的透视虚化和光影特效,让玩家足以沉醉其中。不论是波光粼粼的海岸,还是漫天飘雪的雪山,抑或是偶尔有浮云飘过的草原,都有让玩家驻足欣赏的理由。当然,优秀的画风也是吸引大多数玩家(包括我)入坑的理由,如果这种朦胧的画面表现形式可以和你对上电波,那真的会有种一见钟情的感觉。

最后想说,我们喜欢复古游戏的原因更多的是在游玩过程中我们将过去那个玲珑少年和那段美好的时光寄托其中。不过总是去怀念过去难免显得现实有些悲凉,希望每个玩家的游戏梦都可以一直做下去,生活或许可以没有“金樽清酒”,但也**希望大家不要一天感慨“欲买桂花同载酒,终不似、少年游。” **
白雪纷纷何所似

posted @ 2019-06-22 21:39  zhangxianlong  阅读(438)  评论(0编辑  收藏  举报