Websocket介绍
在一个 WebSocket应用中, 服务器发布一个 WebSocket端点, 客户端使用这个端点的URI来连接服务器。建立连接之后,websocket协议是对称的;客户端和服务器可以在连接打开的任何时间相互发送消息,而且它们可以在任何时间关闭连接。客户端总是只连接到一 个服务器,而服务器可以接受多个客户端的连接。
WebSocket协议有两部分: 握手和数据传输。 客户端使用一个 WebSocket端点的 URI向它发送一个请求,发起握手过程。这个握手过程与现有基于 HTTP的基石出设施是兼容的:web服务器把它解释为一个 HTTP连接升级请求。
WebSocket支持文本消息(编码为 UTF-8 )和二进制消息。 WebSocket中的控制帧是close、 ping和pong(对ping帧的响应)。 ping和 pong帧可能还包含应用数据。websocket端点由采用以下形式的 URI表示:
- ws://host:port/path?query
- wss://host:port/path?query
ws模式表示一个未加密的 WebSocket连接, wss模式表示一个加密的连接。 port是可选的;对于未加密的连接,默认的端口号是80,对于加密连接。默认的端口号是443。 path部分指示服务器中一个端点的位置。 query部分是可选的。现代 web浏览器实理了 WebSocket协议, 并提供一个 Javascript API来连接端点,发送消息,以及为WebSocket事件指定回调方法(如打开连接、接收消息、关闭连接)。
在Java 中创建WebSocket应用
WebSocket Java API包括以下包:
- javax.websocket.server 包含创建和配置服务端点的注解、类和接口。
- javax.websocket包含客户端和服务端点公共的注解、类、和接口。
WebSocket端点是javax.websocket.Endpoint美的实例. WebSocket Java API允许创建两类端点: 可编程端点和注解端点。
可编程端点
通过扩展Endpoint类来创建一个端点:
package com.zhang; import java.io.IOException; import javax.websocket.Endpoint; import javax.websocket.EndpointConfig; import javax.websocket.MessageHandler; import javax.websocket.Session; public class EchoEndpoint extends Endpoint{ @Override public void onOpen(Session session, EndpointConfig config) { session.addMessageHandler(new MessageHandler.Whole<String>() { @Override public void onMessage(String msg) { try { session.getBasicRemote().sendText("echo:" + msg); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }); } }
在父类Endpoint有三个生命周期方法:onOpen、onClose、和onError,所以只需实现onOpen即可,后面两个默认为空操作。
创建完端点后,还需要把它启动起来,是通过ServerContainer.addEndpoint来启动。
package com.zhang; import javax.servlet.ServletContextEvent; import javax.servlet.ServletContextListener; import javax.servlet.annotation.WebListener; import javax.websocket.DeploymentException; import javax.websocket.server.ServerContainer; import javax.websocket.server.ServerEndpointConfig; @WebListener public class EndpointListener implements ServletContextListener{ @Override public void contextInitialized(ServletContextEvent context) { ServerContainer container = (ServerContainer) context.getServletContext() .getAttribute(ServerContainer.class.getName()); ServerEndpointConfig config = ServerEndpointConfig.Builder.create(EchoEndpoint.class, "/echo").build(); try { container.addEndpoint(config); } catch (DeploymentException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void contextDestroyed(ServletContextEvent arg0) { } }
上面代码中,ServerContainer是通过context.getServletContext().getAttribute(ServerContainer.class.getName())来获得,这个在容器启动后,放在ServletContext中
注解端点
package com.zhang; import java.io.IOException; import javax.websocket.OnMessage; import javax.websocket.Session; import javax.websocket.server.ServerEndpoint; @ServerEndpoint("/echo") public class EchoEndpoint{ @OnMessage public void onMessage(Session session,String msg) { try { session.getBasicRemote().sendText("echo:" + msg); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
用注解就比较简洁,不用通过在监听器里添加端点,容器启动后,自动添加端点。
收发二进制消息
服务端接收消息onMessage(String msg),还是发消息session.getBasicRemote().sendText(“echo:”);都是字符串类,如果要收发二进制的内容,只需把参数名改成ByteBuffer或byte[]数组,例如onMessage(Session session,ByteBuffer buffer) {,session.getBasicRemote().sendBinary(ByteBuffer buffer)
维持客户端状态
由于容器会为每一个连接创建一个端点类实例, 所以可以定义并使用实例变量来存储客户端状态信息。另外, session.getUserProperties方法提供了一个可修改的映射来存储用户属性。
使用编码器和解码器
WebSocket Java API使用编码器和解码器为 WebSocket消息和定制 Java类型之间的转换提供支持。编码器取一个 Java对象,生成一种可以作为 WebSocket消息传输的表示;例如编码器通常会生成 JSON、 XML或二进制表示。解码器完成相反的功能,它读取一个WebSocket消息, 并创建一个 Java对象。这种机制可以简化 WebSocket应用, 因为这样可以使业务逻辑与对象的串行化和逆串行化解耦合。
编码器
在端点中实现以下某个接口:
- 对于文本消息实现 Enooder.Text;
- 对于二进制消息实现 Encoder.Binary
以下是把Java编码成JSON字符串
package com.zhang.quick; import javax.websocket.EncodeException; import javax.websocket.Encoder; import javax.websocket.EndpointConfig; import com.alibaba.fastjson.JSONObject; public class TextEncoder implements Encoder.Text<ChatMessage>{ @Override public String encode(ChatMessage chat) throws EncodeException { return JSONObject.toJSONString(chat); } ... }
在@ServerEndpoint注解中添加encoders
@ServerEndpoint(value="/chat",encoders={TextEncoder.class,MessageEncoder.class}) public class ChatEndpoint {
可以看到encoders是个Class数组,说明是可以有多个编码器。
解码器
实现以下某个接口
- 对于文本消息实现Decoder.Text。
- 对于二进制消息实现Decoder.Binary。
public class MessageDecoder implements Decoder.Text<ChatMessage>{ @Override public ChatMessage decode(String json) throws DecodeException { return JSON.parseObject(json, ChatMessage.class); } ... }
接下来,为@ServerEndpoint注解增加decoder参数
在@ServerEndpoint注解中添加encoders
@ServerEndpoint(value="/chat",encoders={TextEncoder.class,MessageEncoder.class} ,decoders={MessageDecoder.class}) public class ChatEndpoint {
WebSocket JavaScript编程方式
var webSocket = new WebSocket( 'ws://localhost:8080/websocket/echo'); webSocket.onerror = function(event) { onError(event) }; webSocket.onopen = function(event) { onOpen(event) }; webSocket.onmessage = function(event) { onMessage(event) }; function onMessage(event) { document.getElementById('messages').innerHTML += '<br />' + event.data; } function onOpen(event) { document.getElementById('messages').innerHTML = 'Connection established'; } function onError(event) { alert(event.data); } function start() { webSocket.send('hello'); return false; }
代码中var webSocket = new WebSocket(‘ws://localhost:8080/websocket/echo’);里只是创建一个WebSocket对象,没有真正连接到服务器,只有当调用WebSocket.send时才开始连接。
参考资料
- 《Java EE 7权威指南》