第三章学习笔记
第三章学习笔记
第三章 进程管理
1.多任务处理
- 多任务处理指的是同时进行几项独立活动的能力。、在计算机技术中,多任务处理指的是同时执行几个独立的任务。在单处理器(单CPU)系统中,一次只能执行一个任务。多任务处理是通过在不同任务之间多路复用CPU的执行时间来实现的,即将CPU执行操作从一个任务切换到另一个任务。不同任务之间的执行切换机制称为上下文切换,将一个任务的执行环境更改为另一个任务的执行环境。如果切换速度足够快,就会给人一种同时执行所有任务的错觉。这种逻辑并行性称为“并发”。在有多个CPU或处理器内核的多处理器系统中,可在不同CPU上实时、并行执行多项任务。此外,每个处理器也可以通过同时执行不同的任务来实现多任务处理。多任务处理是所有操作系统的基础。总体上说,它也是并行编程的基础。
2.进程的概念
- 操作系统是一个多任务处理系统。在操作系统中,任务也称为进程。在实际应用中,任务和进程这两个术语可以互换使用。在第2章中,我们把执行映像定义为包含执行代码、数据和堆栈的存储区。
- 进程是对映像的执行。
- 操作系统内核将一系列执行视为使用系统资源的单一实体。系统资源包括内存空间以及最重要的CPU时间。在操作系统内核中,每个进程用一个独特的数据结构表示,叫作进程控制块(PCB)或任务控制块(TCB)等。在本书中,我们直接称它为PROC结构体。与包含某个人所有信息的个人记录一样,PROC结构体包含某个进程的所有信息在实际操作系统中,PROC结构体可能包含许多字段,而且数量可能很庞大。首先,我们来定义一个非常简单的PROC结构体来表示进程。
typedef struct proct{
struct proc *next; // next proc pointer
int ksp; // saved sp: at byte offset 4
int pid; // process ID
int ppid; // parent process pid
int status; // PROC status=FREE|READY, etc.
int priority; // scheduling priority
int kstack[1024]; // process execution stack
}PROC;
3.多任务处理系统
- type.h文件
- type.h文件定义了系统常数和表示进程的简单PROC结构体
/*********** type.h file ************/
#define NPROC 9
#define SSIZE 1024
// PROC status
#define FREE 0
#define READY 1
#define SLEEP 2
#define ZOMBIE 3
typedef struct proc{
struct proc *next;
int *ksp;
int pid;
int status;
int priority;
int kstack [SSIZE];
}PROC;
- ts.s文件
- ts.s在32位GCC汇编代码中可实现进程上下文切换
#------------- ts,s file file-------
.globl running,scheduler, tswitch
tSwitch:
SAVE:pushl %eax :
pushl %ebx
pushl %ecx
pushl %edx
pushl %ebp
pushl %esi
pushl %edi
pushf1
movl running, Sebx
mov1 # esp,4(%ebx)
FIND: call scheduler
RESUME: movl running,8ebx
Movl 4(%ebx),%esp
popf1
popl %edi
popl %esi
popl %ebp
popl %edx
popl %ecx
popl %ebx
popl %eax
ret
# stack contents=|retPC|eax|ebx|ecx|edx|ebp|esi|edi|eflag|
# -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -1
- queue.c文件
- queue.c文件可实现队列和链表操作函数。
/***************** queue。C file*****************/
int enqueue(PROC **queue,PROC *p)
{
PROC *q = *queue;
if(q == 0 || p->priority> q->priority){
*queue = p;
p->next = q;
}
else{
while(g->next && p->priority <= q->next->priority)
q = q->next;
p->next = q->next;
q->next = p;
}
}
PROC *dequeue (PROC **queue)
{
PROC *p = *queue;
if (p)
*queue =(*queue)->next;
return p;
}
int printList(char *name,PROC *p)
{
printf("%s = ",name);
while(p){
printf("[8d %d]->",p->pid,p->priority);
p = p->next;
}
printf("NULL\n");
}
- t.c文件
- t.c文件定义MT系统数据结构、系统初始化代码和进程管理函数。
- 多任务处理系统代码介绍
-
(1)虚拟CPU:MT系统在Linux下编译链接为
gcc -m32 t.c ts.s
-
(2)init():当MT系统启动时,main()函数调用init()以初始化系统。
-
(3)P0调用kfork()来创建优先级为1的子进程P1,并将其输入就绪队列中。
-
(4)tswitich():tswitch()函数实现进程上下文切换。
-
(5).1 tswitch()中的SAVE函数:当正在执行的某个任务调用tswitch()时,它会把返回地址保存在堆栈上,并在汇编代码中进入tswitch()。
-
(6).2 scheduler():在执行了SAVE函数之后,任务调用scheduler()来选择下一个正在运行的任务。
-
(7).3 tswitch()中的RESUME函数
-
(8)kfork():kfork()函数创建一个子任务并将其输入readyQueue中。
-
(9)body():所有创建的任务都执行同一个body()函数。
-
(10)空闲任务 P0:P0的特殊之处在于它所在任务中具有最低的优先级
-
(11)运行多任务处理(MT)系统
4.进程同步
- 睡眠模式
- 为实现休眠操作,我们可以在 PROC结构体中添加一个event字段,并实现ksleep(int event)函数,使进程进入休眠状态。我们将假设对 PROC结构体进行修改以包含加粗显示的添加字段。
typedef struct proc{
struct proc *next;
int*ksp;
int pid;
int ppid;
int status;
int priority;
int event;
int exitCode;
struct proc *child;
struct proc *sibling;
struct proc *parent;
int kstack[1024];
}PROC;
- 唤醒操作
- 当某个等待时间发生时,另一个执行实体(可能是某个进程或中断处理程序)将会调用 kwakeup(event)。唤醒正处于休眠状态等待该事件值的所有程序。如果没有任何程序休眠等待该程序,kwakeup()就不工作,即不执行任何操作。Kwakeup()的算法:
/********** Algorithm of kwakeup(int event)*********/
// Assume SLEEPing proCs are in a global sleepiist
for each PROC *p in sleepList do {
if (p->event == event){
delete D from sleepLiBt;
p->8tatu8 = READY;
enqueue(EreadyQueue,p);
}
}
5.进程终止
- 正常终止:进程调用exit(value),发出 exit(value)系统调用来执行在操作系统内核
中的 kexit(value),这就是我们本节要讨论的情况。
- 异常终止:进程因某个信号而异常终止。信号和信号处理将在后面第6章讨论。
在这两种情况下,当进程终止时,最终都会在操作系统内核中调用kexit()。
6.MT系统中的进程管理
- 完善基础MT系统,实现MT系统的进程管理函数:
-
用二叉树的形式实现进程家族树。
-
实现 ksleepO()和kwakeup()进程同步函数。
-
实现kexit()和kwait()进程管理函数。
-
添加"w"命令来测试和演示等待操作。
7.Unix/Linux中的进程
- 守护进程
syslogd: log daemon process
inetd :Internet service daemon process
httpd : HTTP server daemon process
etc.
- 进程的执行模式
-
中断:中断是外部设备发送给 CPU的信号,请求CPU服务。
-
陷阱:陷阱是错误条件,例如无效地址、非法指令、除以0等、这些错误条件被CPU识别为异常,使得CPU进入 Kmode 来处理错误。
-
系统调用:系统调用(简称syscall)是一种允许Umode 进程进入Kmode 以执行内核函数的机制。如果发生错误,外部全局变量 errno(在errno. h中)会包含一个ERROR代码,用于标识错误。用户可使用库函数
perror( "error message");
9.I/O重点向
- fork()操作:
- 进程终止
- 正常终止:回顾前面的内容,我们知道,每个C程序的 main()函数都是由C启动代码 crt0.o调用的。如果程序执行成功,main()最终会返回到 crt0.o,调用库函数 exit((0)来终止进程。首先,exit(value)函数会执行一些清理工作,如刷新 stdout、关闭I/O流等。然后,它发出一个_exit(value)系统调用,使进入操作系统内核的进程终止。
- 异常终止:在执行某程序时,进程可能会遇到错误,如非法指令、越权、除零等,这些错误会被 CPU识别为异常。当某进程遇到异常时,它会进入操作系统内核。内核的异常处理程序将陷阱错误类型转换为一个函数,称为信号,将信号传递给进程,使进程终止。
10.管道
- 管道是用于进程交换数据的单向进程间通信通道。管道有一个读取端和一个写入端。可从管道的读取端读取写入管道写入端的数据。自从管道在最初的Unix 中首次出现以来,已经被用于几乎所有的操作系统中,有许多变体。一些系统允许双向管道,在双向管道上,数据可以双向传输。普通管道用于相关进程。命名管道是不相关进程之间的 FIFO通信通道。但是,如果管道不再有读进程,写进程必须将这种情况视为管道中断错误,并中止写入。
- Unix/Linux中的管道编程
- 管道中断状况并不具有对称性。这是一种只有读进程没有写进程的通信通道。实际上,管道并未中断,因为只要管道有数据,读进程就仍可继续读取。下面的程序演示了Unix/Linux中的管道。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
int pd[2],n,i;
char line[256];
int main()
{
pipe(pd);
printf("pd=[$d,%d]\n",pd[0],pd[1]);
if (fork(){
printf("parent $d close pd[0]\n",getpid());
close(pd[0]); // parent as pipe WRITER
while(i++ <10){ // parent writes to pipe 10 times
printf("parent 8d writing to pipe\n",getpid());
n = write(pd[1],"I AM YOUR PAPA",16);
printf("parent %d wrote %d bytes to pipe\n",getpid(),n);
}
printf("parent $d exit\n",getpid());
}
else{
printf("child $d close pd[1]\n",getpid());
close(pd[1]); // child as pipe READER
while(1) {
// child read from pipe
printf("child %d reading from pipe\n",getpid());
if((n = read(pd[0],line,128))){ // try to read 128 bytes
line[n]=0;
printf("child read $d bytes from pipe: 8s\n",n,line);
}
else // pipe has no data and no writer
exit(0);;
}
}
}