描述:撞到目标点弹回来(速度反转)
一、无重力的漂浮div
var div1=document.getElementById("div1");
var iSpeedX=6;
var iSpeedY=8;
setInterval(function(){
var l=div1.offsetLeft+iSpeedX;
var t=div1.offsetTop+iSpeedY;
if(t>=document.documentElement.clientHeight-div1.offsetHeight){
iSpeedY*=-1; //速度反向
t=document.documentElement.clientHeight-div1.offsetHeight; //超出下边界时,把它拉回到下边界,不然右边滚动条会闪动出现一下
}
else if(t<=0){
iSpeedY*=-1;
t=0;
}
if(l>=document.documentElement.clientWidth-div1.offsetWidth){
iSpeedX*=-1;
l=document.documentElement.clientWidth-div1.offsetWidthl;
}
else if(l<=0){
iSpeedX*=-1;
l=0;
}
div1.style.left=l+'px';
div1.style.top=t+'px';
},30);
二、碰撞+重力
所谓重力就是Y轴的速度不断增加
setInterval(function(){
iSpeedY+=3;
var l=div1.offsetLeft+iSpeedX;
var t=div1.offsetTop+iSpeedY;
if(t>=document.documentElement.clientHeight-div1.offsetHeight){
iSpeedY*=-0.8;
iSpeedX*=0.8; //横向速度也要变慢,否则碰到地面时会停不下来
t=document.documentElement.clientHeight-div1.offsetHeight;
}
else if(t<=0){
iSpeedY*=-1;
iSpeedX*=0.8;
t=0;
}
if(l>=document.documentElement.clientWidth-div1.offsetWidth){
iSpeedX*=-0.8;
l=document.documentElement.clientWidth-div1.offsetWidthl;
}
else if(l<=0){
iSpeedX*=-0.8;
l=0;
}
if(Math.abs(iSpeedX)<1){ //解决小数的问题,因为假如速度是小数,正的没问题,100(iSpeed=0.5)-->100.5-->100,负的100(iSpeed=-0.5)--->99.5-->99,可能会出现
x轴反向时滑行
iSpeedX=0;
}
if(Math.abs(iSpeedY)<1){
iSpeedY=0;
}
div1.style.left=l+'px';
div1.style.top=t+'px';
},30);
三、碰撞+重力+拖拽
window.onload=function ()
{
var oDiv=document.getElementById('div1');
var lastX=0;
var lastY=0;
oDiv.onmousedown=function (ev)
{
var oEvent=ev||event;
var disX=oEvent.clientX-oDiv.offsetLeft;
var disY=oEvent.clientY-oDiv.offsetTop;
document.onmousemove=function (ev)
{
var oEvent=ev||event;
var l=oEvent.clientX-disX;
var t=oEvent.clientY-disY;
oDiv.style.left=l+'px';
oDiv.style.top=t+'px';
iSpeedX=l-lastX; //拖拽结束时的速度
iSpeedY=t-lastY;
lastX=l; //更新上一个点的位置
lastY=t;
};
document.onmouseup=function ()
{
document.onmousemove=null;
document.onmouseup=null;
startMove(); //拖拽结束时执行
};
clearInterval(timer);
};
};
var timer=null;
var iSpeedX=0;
var iSpeedY=0;
function startMove()
{
clearInterval(timer);
timer=setInterval(function (){
var oDiv=document.getElementById('div1');
iSpeedY+=3;
var l=oDiv.offsetLeft+iSpeedX;
var t=oDiv.offsetTop+iSpeedY;
if(t>=document.documentElement.clientHeight-oDiv.offsetHeight)
{
iSpeedY*=-0.8;
iSpeedX*=0.8;
t=document.documentElement.clientHeight-oDiv.offsetHeight;
}
else if(t<=0)
{
iSpeedY*=-1;
iSpeedX*=0.8;
t=0;
}
if(l>=document.documentElement.clientWidth-oDiv.offsetWidth)
{
iSpeedX*=-0.8;
l=document.documentElement.clientWidth-oDiv.offsetWidth;
}
else if(l<=0)
{
iSpeedX*=-0.8;
l=0;
}
if(Math.abs(iSpeedX)<1)
{
iSpeedX=0;
}
if(Math.abs(iSpeedY)<1)
{
iSpeedY=0;
}
if(iSpeedX==0 && iSpeedY==0 && t==document.documentElement.clientHeight-oDiv.offsetHeight)
{
clearInterval(timer);
}
else
{
oDiv.style.left=l+'px';
oDiv.style.top=t+'px';
}
document.title=iSpeedX;
}, 30);
}