MobLink 安卓问题排查记录

一、检查appLinkHost#

分别检查手机端、网页端、mob后台三端的appLinkHost是否一致

  1. 手机端(gradle配置)
    image.png
  2. 网页端(引入mob的JS)
    image.png
  3. mob后台提供的appLinkHost配置
    image.png

二、检查mob配置是否生效#

如果第一步检查都一致之后,还是跳转不到APP!
此时需要打一个apk,反编译该apk,查看反编译后的AndroidManifest.xml文件。
PS:如果不会反编译,直接把该apk拖到Android Studio中即可不反编译直接查看AndroidManifest.xml文件
如果在AndroidManifest.xml文件中存在com.mob.moblink.MobLinkActivity的activity,并且该activity存在您第一步在gradle中配置的scheme,并且存在第一步中appLinkHost为host的scheme,则为配置成功,下面贴上正常配置
image.png

三、监听回调#

一二步都检查过之后一般跳转都没有问题了,如果唤起APP后没有获取到值,此时需要检查是否在application的onCreate方法中注册监听就可以了

public class Apps extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
MobLink.setRestoreSceneListener(new SceneListener());
}
//moblink 回调Java代码
class SceneListener extends Object implements RestoreSceneListener {
@Override
public Class<? extends Activity> willRestoreScene(Scene scene) {
Log.d("SceneListener", scene.getParams().toString());
return LinkActivity.class;//唤起后将跳转到LinkActivity
}
@Override
public void notFoundScene(Scene scene) {
//TODO 未找到处理scene的activity时回调
Log.d("SceneListener", "未找到处理scene的activity时回调");
}
@Override
public void completeRestore(Scene scene) {
// TODO 在"拉起"处理场景的Activity之后调用
Log.d("SceneListener", "在\"拉起\"处理场景的Activity之后调用");
}
}
}

LinkActivity代码:

public class LinkActivity extends AppCompatActivity implements SceneRestorable {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_link);
}
@Override
public void onReturnSceneData(Scene scene) {
// 处理场景还原数据, 可以在这里做更新画面等操作
Toast.makeText(this, "处理场景还原数据, 可以在这里做更新画面等操作\n参数为:" + scene.params.toString(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
Log.d("LinkActivity1", "处理场景还原数据, 可以在这里做更新画面等操作"+scene.toString());
showNormalDialog(scene.path + "\n\n" +scene.params.toString());
}
@Override
// 必须重写该方法,防止MobLink在某些情景下无法还原
protected void onNewIntent(Intent intent) {
super.onNewIntent(intent);
setIntent(intent);
MobLink.updateNewIntent(getIntent(), this);
}
private void showNormalDialog(String msg) {
final AlertDialog.Builder normalDialog =
new AlertDialog.Builder(this);
normalDialog.setTitle("结果");
normalDialog.setMessage(msg);
normalDialog.setPositiveButton("确定",
new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
//...To-do
}
});
// 显示
normalDialog.show();
}
}

作者:冲锋的麦克

出处:https://www.cnblogs.com/zhangwenju/p/14240683.html

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