MobLink 安卓问题排查记录
一、检查appLinkHost#
分别检查手机端、网页端、mob后台三端的appLinkHost是否一致
二、检查mob配置是否生效#
如果第一步检查都一致之后,还是跳转不到APP!
此时需要打一个apk,反编译该apk,查看反编译后的AndroidManifest.xml文件。
PS:如果不会反编译,直接把该apk拖到Android Studio中即可不反编译直接查看AndroidManifest.xml文件
如果在AndroidManifest.xml文件中存在com.mob.moblink.MobLinkActivity的activity,并且该activity存在您第一步在gradle中配置的scheme,并且存在第一步中appLinkHost为host的scheme,则为配置成功,下面贴上正常配置
三、监听回调#
一二步都检查过之后一般跳转都没有问题了,如果唤起APP后没有获取到值,此时需要检查是否在application的onCreate方法中注册监听就可以了
public class Apps extends Application { @Override public void onCreate() { super.onCreate(); MobLink.setRestoreSceneListener(new SceneListener()); } //moblink 回调Java代码 class SceneListener extends Object implements RestoreSceneListener { @Override public Class<? extends Activity> willRestoreScene(Scene scene) { Log.d("SceneListener", scene.getParams().toString()); return LinkActivity.class;//唤起后将跳转到LinkActivity } @Override public void notFoundScene(Scene scene) { //TODO 未找到处理scene的activity时回调 Log.d("SceneListener", "未找到处理scene的activity时回调"); } @Override public void completeRestore(Scene scene) { // TODO 在"拉起"处理场景的Activity之后调用 Log.d("SceneListener", "在\"拉起\"处理场景的Activity之后调用"); } } }
LinkActivity代码:
public class LinkActivity extends AppCompatActivity implements SceneRestorable { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_link); } @Override public void onReturnSceneData(Scene scene) { // 处理场景还原数据, 可以在这里做更新画面等操作 Toast.makeText(this, "处理场景还原数据, 可以在这里做更新画面等操作\n参数为:" + scene.params.toString(), Toast.LENGTH_SHORT).show(); Log.d("LinkActivity1", "处理场景还原数据, 可以在这里做更新画面等操作"+scene.toString()); showNormalDialog(scene.path + "\n\n" +scene.params.toString()); } @Override // 必须重写该方法,防止MobLink在某些情景下无法还原 protected void onNewIntent(Intent intent) { super.onNewIntent(intent); setIntent(intent); MobLink.updateNewIntent(getIntent(), this); } private void showNormalDialog(String msg) { final AlertDialog.Builder normalDialog = new AlertDialog.Builder(this); normalDialog.setTitle("结果"); normalDialog.setMessage(msg); normalDialog.setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { //...To-do } }); // 显示 normalDialog.show(); } }
作者:冲锋的麦克
出处:https://www.cnblogs.com/zhangwenju/p/14240683.html
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