第一次结对编程作业

1、PSP表格

PSP2.1Personal Software Process Stages预估耗时(分钟)实际耗时(分钟)
Planning 计划 20 35
· Estimate · 估计这个任务需要多少时间 30 30
Development 开发 500 400
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 120 120
· Design Spec · 生成设计文档 - -
· Design Review · 设计复审 - -
· Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定或选择合适的规范) - -
· Design · 具体设计 650 730
· Coding · 具体编码 - -
· Code Review · 代码复审 - -
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) - -
Reporting 报告 40 90
· Test Repor · 测试报告 - -
· Size Measurement · 计算工作量 30 20
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出改进计划 30 20
  · 合计 1420 1445

 


 

2、结对成员

张伟佳和翟鑫亮

      自从有了软工作业这个东西才发现时间原来长了双隐形的翅膀,大把的时间都投注到了这个上面。我们第一次在接到这个作业的时候还在吐槽不如直接换成斗地主,

这样也不用长篇的叙述规则而大家又都懂(小声BB,滑稽保命)。在这里我们将给大家介绍一下我们设计的福建十三水原型,设计的风格也只是我们的个人独特风格,希望

大家能够喜欢。      

讨论原型模型工具时的结对照片

 

 

 

 


 

3、原型设计

        3.1、设计说明

    首页页面

      没有一丝涟漪的水面,远望去,水天一色,宁静而又祥和,好似整个人都揉了进去化成一幅画,再配上这如游戏又好似现实的建筑构造真可谓让人流连忘返......

     

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      注册页面

    

      大厅页面

      在进入大厅后我们可以看到玩家的头像和昵称(致敬新时代赌王),同时右边的有赌注的筹码金币和添加好友等各种操作。

左下角则是好友排名榜以及其个性签名和历史胜局。

         

       大厅设置调节背景音乐以及音量等操作。

      

       经典模式

       在这个模式中我们可以和好友们一块开黑愉快地戏耍,我们只需要点击加号就可以轻松地将好友们全部拉进来。

      

       快速匹配模式

       这个模式里我们就直接进入到游戏房间内,对手是系统自动给我们匹配的路人。

      

      游戏开始界面

      进入到这个界面就正式开始我们的对局了,我们还在里面添加了轮盘功能可以进行交流和嘲讽。

     

 

 

     

 

 

       游戏结算界面

       在这个页面我们可以点击右上角的分享按钮通过各个平台将战绩分享出去,底下的寻找下一局是按照之前选择的模式再次匹配,返回大厅可以重新选择模式或者查看战绩和退出游戏。

      

 


 

      困难:

              张伟佳:1、之前没有接触过原型设计工具的使用,一切都要重新学起。

                            2、软件没有购买完整版,有些版权的按钮无法使用。

             翟鑫亮:1、合适 的素材比较难找到,不会PS的我素材的处理也有点难搞。

                            2、有些地方需要一些不带任何背景颜色的艺术字体的渲染。

      解决方法:

              张伟佳:1、在网上上网课学习设计工具,自己大胆的去尝试,其实学的还是蛮快的。

                             2、按钮的问题我选择去网上找一个含有相关样式的背景,通过调整交互键的透明度来达到效果,也不用担

                                 心使用ps做出来的图片也背景色有区别的问题。

             翟鑫亮:1、深思熟虑后决定采用一张以水为主体画风优美的图片当做登录界面(福建十三水怎能少的了水~)。

                                  游戏桌面是参考了一些其他游戏的画风设计而成的。

                            2、我是在浏览器上搜到一些艺术字体转换器,转换完后以图片的形式下载到本地再导入作品中。

      是否解决:基本解决

      心得与收获:

             张伟佳:心得的话嘛,人在走出自己的舒适区之后的感觉还是很棒的,比起之前的瘫着,现在真的站着做些什么还是

                           很棒的。这段学习过程是值得我们去珍惜的,在一个项目团队里付出、贡献和学习的快乐远胜于瘫着。这次

                           也算是给自己找到了一个感兴趣的方向,做游戏还是快乐。但是还是有很多的想法没有实施出来(假期玩的

                           太多了),我们会在下一次作业中进行改进。

            翟鑫亮:最开始知道同学的软工作业是十三水,我先是一奇接着就乐了,但后来天道好轮回自己的也是福建十三水。

                           在这周的原型设计中我学会了如何使用设计工具MockPlus和对一些图片的细节上的处理,另外就是感受到了

                           游戏制作者的快乐。最后如上伟佳所说,我们的作品还存在着许多不知,下一次作业就会进行一些改进。

                          

学习进度条

第N周新增代码(行)累计代码(行)本周学习耗时(小时)累计学习耗时(小时)重要成长
1 0 0 18.5 18.5 学会了原型设计工具MockPlus的基本使用方法,培养了一些审美,学会了十三水的玩法
posted @ 2019-10-08 19:00  liu蕾  阅读(182)  评论(1编辑  收藏  举报