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2014年4月6日

摘要: 1. 键盘事件public class keyboard : MonoBehaviour { private int pressTime = 0; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () {... 阅读全文

posted @ 2014-04-06 22:41 zhangweia 阅读(469) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 1. 时间: Time.time: 从游戏开始时计时,表示截止目前共运行的游戏时间 Time.deltaTime: 获取update中完成上一帧所消耗的时间 Time.fixedTime: FixedUpdate()方法中固定消耗时间的总和 Time.fixedDeltaTime: 固定更新上一帧所消耗的时间 ... 阅读全文

posted @ 2014-04-06 16:53 zhangweia 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 问题: 在给GameObject设置位置的时候,怎么保证设置的位置在摄像机的范围内? 主要看摄像机的深度轴和你的GameObject的深度轴,比如如果现在的平面是: Z–> Y,则需要看相互之间的X轴的位置 然后物体位于摄像头深度轴的后面 1. Position gObject.transform.position = new Vector3(0f... 阅读全文

posted @ 2014-04-06 16:37 zhangweia 阅读(288) 评论(0) 推荐(0) 编辑