1. 键盘事件
public class keyboard : MonoBehaviour { private int pressTime = 0; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { Debug.Log("keyDown A"); } if (Input.GetKeyUp (KeyCode.A)) { Debug.Log("KeyUp A"); pressTime = 0; } if (Input.GetKey (KeyCode.W)) { Debug.Log("LongKeyPress Timer:" + pressTime); pressTime++; } if (Input.anyKey) { Debug.Log("any key LongPress"); } if (Input.anyKeyDown) { Debug.Log("any keydown"); } } }
组合键思路:
一旦玩家按下了某键后,便开启时间计时,记录一段时间内玩家的按键信息,然后与正确的比较,超时或者按错一个失败。
2. 鼠标按键事件
public class mouse : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetMouseButtonDown (0)) { Debug.Log("press down mouse left"); } if (Input.GetMouseButtonDown (1)) { Debug.Log("press down mouse right"); } if (Input.GetMouseButtonDown (2)) { Debug.Log("press down mouse middle"); } if (Input.GetMouseButtonUp (0)) { Debug.Log("press up mouse left"); } if (Input.GetMouseButton (0)) { //Input.mousePosition -->三维坐标 Debug.Log("press long down left" + Input.mousePosition); } } }
3. 自定义事件
自定义按键以组合的方式出现,可以设置多个按键同时影响。 Edit—>Project Setting –> input