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工具类

Posted on 2014-04-06 16:53  zhangweia  阅读(112)  评论(0编辑  收藏  举报

1. 时间:

    Time.time:            从游戏开始时计时,表示截止目前共运行的游戏时间
    Time.deltaTime:    获取update中完成上一帧所消耗的时间
    Time.fixedTime:     FixedUpdate()方法中固定消耗时间的总和
    Time.fixedDeltaTime:  固定更新上一帧所消耗的时间

2. 等待

     yield return new WaitForSeconds(2);   -->暂停2秒

    一定要将该方法的返回类型修改为IEnumerator 类型

    private IEnumerator wait()
    {
        yield return new WaitForSeconds(2);
    }

3. 随机

Random

4. 数学

     Mathf