Java多线程
一、线程简介
-
任务:要完成的一件事情
-
进程:操作系统中运行的程序就是进程(一个进程里面有多个线程)
-
线程:(单线程)一条道路执行
-
多线程:多条道路并行执行
-
Process(进程)与Thread(线程)
1、说起进程,就不得不说一下程序。程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。
2、而进程则是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。进程是系统资源分配的单位。
3、通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的单位。
注意:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指由多个cpu,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个cpu的情况下,在同一个时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错觉。
本章核心概念
- 线程就是独立的运行路径;
- 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程、gc线程;
- main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为的干扰的。
- 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;
- 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销。
- 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致。
二、线程实现(重点)
三种创建方式
Thread class --> 继承Thread类(重点)
Runnable 接口 --> 实现 Runnable 接口(重点)
Callable 接口 --> 实现 Callable 接口(了解)
Thread
学习提示:查看JDK帮助文档
-
自定义线程类继承 Thread 类
-
重写 run() 方法,编写线程执行体
-
创建线程对象,调用 start() 方法启动线程
//继承 Thread 类
public class TestThread01 extends Thread {
//重写 run() 方法线程体
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("子线程--" + i);
}
}
//main 主线程
public static void main(String[] args) {
//创建一个线程对象
TestThread01 testThread01 = new TestThread01();
// testThread01.run(); 按顺序运行,打印完run()内方法,再回主线程
//调用start() 方法启动线程时,主线程和子线程同时交替进行,子线程打印会出现主线程打印之间。
testThread01.start();
for (int i = 0; i < 500; i++) {
System.out.println("主线程--" + i);
//执行的顺序由CPU控制,随机的每次出来的结构都不一样
}
}
}
注意:线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行
案例:下载图片
使用Commons-io-x.x.jar
包,是针对IO流功能的工具类库。
下载图片步骤:
1、调用下载器方法
2、重写run方法
3、填入网址、名字并启动线程
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
//练习Thread,实现多线程同步下载图片
public class TestThread2 extends Thread{
private String url; //网络图片地址
private String name; //保存的文件名
public TestThread2(String url,String name){
this.url = url;
this.name = name;
}
@Override
public void run() { //(2)使用多线程方法下载
WebDownloader WebDownloader = new WebDownloader();
WebDownloader.downloader(url,name);
System.out.println("下载了文件名为:" + name);
}
public static void main(String[] args) {
//(3)主方法内填入网址及名字,并运行
TestThread2 t1= new TestThread2("url地址","1.jpg图片名");
TestThread2 t2= new TestThread2("url地址","2.jpg图片名");
TestThread2 t3= new TestThread2("url地址","3.jpg图片名");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
//下载器(1)
class WebDownloader{
//下载方法
public void downloader(String url, String name){
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
}
}
}
Runnable
-
定义 MyRunnable 类实现 Runnable 接口
-
实现 run() 方法,编写线程执行体
-
创建线程对象,调用 start() 方法启动线程
//创建线程方式2:实现runnable接口,重写run方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start方法
public class TestThread03 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("子线程--" + i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建runnbale接口的实现类对象
TestThread03 testThread03 = new TestThread03();
/*创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
Thread thread = new Thread(testThread03);
thread.start();*/
new Thread(testThread03).start();
for (int i = 0; i < 500; i++) {
System.out.println("主线程--" + i);
}
}
}
推荐使用Runnable接口,因为Java单继承的局限性
小结
-
继承Thread类:
- 子类继承Thread类具备多线程能力
- 启动线程:子类对象.start()
- 不建议使用:避免OOP单继承局限性
-
实现Runnable接口:
- 实现接口Runnable具有多线程能力
- 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
- 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一对象被多个线程使用
初识并发问题
//多个线程同时操作同一个对象
//抢票系统
public class TestThread04 extends Thread{
private int ticketNums = 10; //总票数
@Override
public void run() {
while (true){
if (ticketNums <= 0){
//当票数为0时,跳出循环
break;
}
try {//模拟延时,并且捕获异常
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//当while循环一次,票少一张;导入线程名字
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->拿到了第" + ticketNums-- + "票");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread04 t1 = new TestThread04();
new Thread(t1, "小明").start();
new Thread(t1, "老师").start();
new Thread(t1, "黄牛党").start();
}
}
最后产生的结果即有相同票,又有0票和负数票
小明-->拿到了第10票
黄牛党-->拿到了第9票
老师-->拿到了第10票
老师-->拿到了第8票
黄牛党-->拿到了第7票
小明-->拿到了第6票
老师-->拿到了第5票
小明-->拿到了第4票
黄牛党-->拿到了第3票
老师-->拿到了第2票
小明-->拿到了第1票
黄牛党-->拿到了第0票
老师-->拿到了第-1票
发现问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱
例题:龟兔赛跑
/*
1.定义一个赢家
2.设定赛道
3.判断输赢
4.确定比赛是否结束
*/
public class Race implements Runnable{
private static String winner; //设定一个赢家
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {//赛道
//模拟兔子每10步睡一次觉,而乌龟本身速度就慢
if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i % 10 == 0){
try {
Thread.sleep(65);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (Thread.currentThread().getName().equals("乌龟")){
try {
Thread.sleep(5);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//判断比赛是否结束
boolean flag = gameOver(i);
//比赛结束就停止程序
if (flag) {
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->跑了" + i + "步"); //打印步数
}
}
//判断输赢
private boolean gameOver(int steps){
//假如winner不为空就说明已经有冠军
if (winner != null){
return true;
}
//假如steps>=100,则产生冠军
if (steps >= 100) {
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is " + winner);
return true;
}
//否则比赛还没结束
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Race race = new Race();
new Thread(race, "兔子").start();
new Thread(race, "乌龟").start();
}
}
实现Callable接口(了解即可)
-
实现Callable接口,需要返回值类型
-
重写call方法,需要抛出异常
-
创建目标对象
-
创建执行服务:
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
-
提交执行:
Future< Boolean >result1 = ser.submit(t1);
-
获取结果:
boolean r1 = result1.get();
-
关闭服务:
ser.shutdownNow();
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.*;
//线程创建方式三:实现calladle接口
/*
1.实现Callable接口
2.实现call方法
3.创建执行服务
4.提交执行
5.获取结果
6.关闭服务
*/
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {
private String url;
private String name;
public TestCallable(String url,String name){
this.url = url;
this.name = name;
}
@Override
public Boolean call() {
WebDownloader WebDownloader = new WebDownloader();
WebDownloader.downloader(url, name);
System.out.println("下载了文件名为:" + name);
return true;
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
TestCallable T1= new TestCallable("url地址", "1.jpg图片名");
TestCallable T2= new TestCallable("url地址", "2.jpg图片名");
TestCallable T3= new TestCallable("url地址", "3.jpg图片名");
//创建执行服务,new一个池子里面有三个线程
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
//提交执行,返回三个值
Future<Boolean> r1 = ser.submit(T1);
Future<Boolean> r2 = ser.submit(T2);
Future<Boolean> r3 = ser.submit(T3);
//获取结果
boolean rs1 = r1.get();
boolean rs2 = r2.get();
boolean rs3 = r3.get();
//关闭
ser.shutdownNow();
}
}
//下载器
class WebDownloader{
//下载方法
public void downloader(String url, String name){
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
}
}
}
Callable的好处:
1、可以定义返回值
2、可以抛出异常
静态代理模式
使用婚婚庆公司的案例:
你:真是角色
婚庆公司:代理你,帮你处理结婚的事
结婚:都实现结婚接口即可
//静态代理模式总结
//真实对象和代理对象都要实现同一个接口
//代理对象要代理真实角色,做了“结婚前”和“结婚后”的事,而真实对象只需要“结婚”
/*
好处:
1. 代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
2. 真实对象专注做自己的事情
*/
public class StacticProxy {
public static void main(String[] args) {
You you = new You();
new Thread(()-> System.out.println("我爱你")).start();
new WeddingCompany(you).HappyMarry();
/*
多线程原理与静态代理模式很像
Thread和WeddingCompany都是代理,都代理了真实对象
*/
/*
WeddingCompany wd = new WeddingCompany(you);
wd.HappyMarry();
*/
}
}
interface Marry{ //婚礼
void HappyMarry();
}
//真是角色,你去结婚
class You implements Marry{
@Override
public void HappyMarry() {
System.out.println("我要结婚了!!!");
}
}
//代理角色,帮助你结婚
class WeddingCompany implements Marry{
private Marry target; //创建目标对象
public WeddingCompany(Marry target) {
this.target = target; //导入值等于目标对象
}
@Override
public void HappyMarry() {
before();
this.target.HappyMarry(); //目标对象进行结婚
after();
}
private void after() {
System.out.println("结婚之后,收尾款");
}
private void before() {
System.out.println("结婚之前,布置现场");
}
}
Lambda表达式
-
希腊字母表中排序第十一位的字母,英文名称为Lambda
-
避免匿名内部类定义过多
-
其实质属于函数式编程的概念
为什么要用Lambda表达式
- 避免匿名内部类定义过多
- 可以让你的代码看起来很简洁
- 去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑
函数式接口的定义:
- 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口
public interface Runnable{
public abstract void run();
}
- 对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象。
外部类,静态内部类,局部内部类,匿名内部类,Lambda表达式练习
public class TestLambda {
/*静态内部类,static
static class Love implements ILove {
@Override
public void love(int a) {
System.out.println("I love you->" + a);
}
}*/
public static void main(String[] args) {
/*局部内部类,在main方法内
class Love implements ILove {
@Override
public void love(int a) {
System.out.println("I love you->" + a);
}
}
ILove love = new Love();
love.love(4);
*/
/*匿名内部类,没有类名,直接new接口
ILove love = new ILove() {
@Override
public void love(int a) {
System.out.println("I love you->" + a);
}
};
love.love(5);*/
/*1.Lambda表达式
ILove love =(int a) -> System.out.println("I love you->" + a);
love.love(6);*/
/*2.简化参数类型
ILove love =(a) -> System.out.println("I love you->" + a);*/
/*3.简化括号
ILove love = a -> {System.out.println("I love you->" + a);};*/
/*4.简化花括号
ILove love = a -> System.out.println("I love you->" + a);*/
ILove love =(a, b, c) -> {System.out.println("I love you->" + a + b + c);};
love.love(520, 1314, "love");
}
}
interface ILove{
void love(int a, int b, String c);
}
/*外部类
class Love implements ILove{
@Override
public void love(int a) {
System.out.println("I love you->" + a);
}
}*/
总结:
1、Lambda表达式可以简化方法、简化参数类型、简化括号、简化花括号。
2、前提是接口为函数式接口
3、Lambda表达式只能有一行代码(函数式接口)的情况下才能简化成为一条,如果有多行,那么就用代码块包裹{}
4、多个参数也可以去掉参数类型,但要去掉就都去掉,必须加上括号
三、线程状态
五大状态:
常用方法:
停止线程
-
不推荐使用JDK提供的
stop()、destroy()
方法。【已废弃】 -
推荐线程自己停止下来
-
建议使用一个标志位进行终止变量当
flag = false
,则终止线程运行。
/*
测试stop
1.建议线程正常停止-->利用次数,不建议死循环(死循环也要限制运行速度,防止cpu卡死)
2.建议使用标志位-->设置一个标志位
3.不要使用 stop 或者 destroy 等过时或者JDk不建议使用的方法
*/
public class TestStop implements Runnable{
//1.设置一个标志位
private boolean flag = true;
//多线程方法
@Override
public void run() {
int i = 0;
while (flag){
System.out.println("run...Thread" + i++);
}
}
//2.设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
public void stop() {
this.flag = false;
}
public static void main(String[] args) {
//开启多线程
TestStop ts = new TestStop();
new Thread(ts).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("main" + i);
if (i == 900){
//3.调用stop方法切换标志位,让线程停止
ts.stop();
System.out.println("线程该停止了");
}
}
}
}
线程休眠【sleep】
-
sleep(时间)
指出当前线程阻塞的毫秒数 -
sleep存在异常InterruptedException
-
sleep时间达到后线程进入就绪状态
-
sleep可以模拟网络延迟,倒计时等
-
每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
模拟延迟
//模拟延迟
//特点:放大问题的发生性
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
模拟倒计时
//模拟倒计时
public static void tenDown() throws InterruptedException {
int num = 10;
while (true) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);
if (num <= 0) {
break;
}
}
}
线程礼让【yield】
-
礼让线程,就是让当前正在运行的线程暂停,但不阻塞
-
将线程从运行状态转为就绪状态
-
让cpu重新调度,礼让不一定成功!看cpu心情
//测试礼让线程
//礼让不一定成功
public class TestYield {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield = new MyYield();
new Thread(myYield, "a").start();
new Thread(myYield, "b").start();
}
}
class MyYield implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程开始执行");
Thread.yield();//礼让
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程停止执行");
}
}
中途加入【Join】
- Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞(可以想象成插队)
//测试join方法,想象为插队
public class TestJoin implements Runnable{
@Override
public void run() {
//子线程
for (int i = 0; i < 300; i++) {
System.out.println("线程VIP来了!!" + i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//启动线程
TestJoin testJoin = new TestJoin();
Thread thread = new Thread(testJoin);
thread.start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
if (i == 400) {
thread.join();
}
System.out.println("main" + i);
}
}
}
主线程和子线程并发随机运行,当 i==400 时,子线程强制运行, 待子线程运行完毕后,主线程才接着运行。
线程状态观测【State】
Thread.State
线程状态。线程可以处于以下状态之一:
NEW 尚未启动的线程处于此状态
RUNNABLE 在Java虚拟机中执行的线程处于此状态
BLOCKED 被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态
WAITING 在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态
TIMED_WAITING 正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态
TERMINATED 已退出的线程处于此状态(死亡之后的线程就不能再启动了)
一个线程可以在给定时间点处于一个状态。这些状态是不反映任何操作系统线程状态的虚拟机状态。
public class TestState {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(() -> {
//主线程运行模式
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("主线程/");
}
});
//观察状态
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println("新生+" + state); //new 新生
//观察启动后
thread.start(); //启动线程
state = thread.getState();
System.out.println("启动+" + state); //run
//监控,主线程只要不死亡,就一直运行监控
while (state != Thread.State.TERMINATED) { //多线程.状态.终止状态
Thread.sleep(100);
state = thread.getState(); //更新线程状态
System.out.println("观察+" + state); //输出状态
}
}
}
停止之后的线程,不能再次运行
线程优先级【Priority】
-
Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。
-
线程的优先级用数字表示,范围从1~10
Thread.MIN_PRIORITY = 1;
Thread.MAX_PRIORITY = 10;
Thread.NORM_PRIORITY = 5;
-
使用以下方式获取或改变优先级
getPriority() setPriority(int xxx)
//测试线程优先级
public class TestPriority {
public static void main(String[] args) {
//主线程优先级打印
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + Thread.currentThread().getPriority());
//设置6种优先级别
MyPriority myPriority = new MyPriority();
Thread t1 = new Thread(myPriority);
Thread t2 = new Thread(myPriority);
Thread t3 = new Thread(myPriority);
Thread t4 = new Thread(myPriority);
Thread t5 = new Thread(myPriority);
Thread t6 = new Thread(myPriority);
t1.start(); //子程序默认优先级
//先设置优先级,再设置启动
t2.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY); //MAX_PRIORITY最高级10
t2.start();
t3.setPriority(1);
t3.start();
t4.setPriority(3);
t4.start();
t5.setPriority(6);
t5.start();
t6.setPriority(8);
t6.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable{
//子线程优先级打印
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + Thread.currentThread().getPriority());
}
}
结果:
main-->5
Thread-1-->10
Thread-5-->8
Thread-0-->5
Thread-4-->6
Thread-3-->3
Thread-2-->1
结果Thread-0和Thread-4证明,优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用,都是看CPU的调度.(性能倒置)
守护线程【Daemon】
-
线程分为用户线程 和 守护线程
-
虚拟机必须确保用户线程执行完毕
-
虚拟机不用等待守护线程执行完毕
-
如,后代记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待…
//测试守护线程
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
You you = new You();
Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true); //默认是false表示是用户线程,正常线程都是用户线程
//启动
thread.start();
new Thread(you).start();
}
}
//上帝
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
while (true){
System.out.println("无量天尊");
}
}
}
//你
class You implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 36500; i++) {
System.out.println("快乐生活每一天!" + i);
}
System.out.println("=====goodbye!World!=====");
}
}
四、线程的同步
多个线程操作同一个资源
并发:同一个对象被多个线程同时操作
- 现实生活中我们常用排队去解决并发现象
- 而线程中,会将多个需要同时访问的线程装进对象等待池中形成列队,等待前面线程使用完毕后,下个线程再使用。
同步形成条件:队列 + 锁
锁机制【synchronized】
锁机制存在以下问题:
- 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
- 在多线程竞争中,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题
- 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题
三大不安全案例
不安全买票
//不安全买票
//线程不安全有负数和重复购票
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
//取票人
BuyTicket station = new BuyTicket();
new Thread(station, "你").start();
new Thread(station, "我").start();
new Thread(station, "他").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
//买票系统
//票
private int ticketNums = 20;
//停止条件
boolean flag = true;
@Override
public void run() {
//根据flag判断,循环买票
while (flag) {
try {
buy();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//取票并打印
private void buy() throws InterruptedException {
//当票<=0时,停止循环,并修改flag判断
if (ticketNums <= 0){
flag = false;
return;
}
Thread.sleep(100);
//否则打印,名字+第几张票
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->第" + (ticketNums--) + "票");
}
}
不安全的取钱
//不安全的取钱
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
Account account = new Account(100, "结婚基金");
Drawing you = new Drawing(account, 50, "你");
Drawing girlFiend = new Drawing(account, 100, "girlFiend");
you.start();
girlFiend.start();
}
}
//个人账号+余额
class Account{
int Mymoney; //余额
String Myname; //账号
public Account(int Mymoney, String Myname) {
this.Mymoney = Mymoney;
this.Myname = Myname;
}
}
//银行
class Drawing extends Thread{
Account account; //账号
int drawingMoney; //取了多少钱
int nowMoney; //现在手里有多少钱
public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name){
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
@Override
public void run() {
if (account.Mymoney - drawingMoney < 0){
System.out.println("余额不足!");
return;
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
account.Mymoney = account.Mymoney - drawingMoney;
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
//Thread.currentThread().getName() = this.getName()
System.out.println(this.getName() + "手里的钱:" + nowMoney);
System.out.println(account.Myname + "余额:" + account.Mymoney);
}
}
线程不安全的集合
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
//线程不安全的集合
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<String>() ;
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(() -> list.add(Thread.currentThread().getName())).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
同步方法和同步块
- 由于我们可以通过
private
关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized
关键字,它包括两种用法: synchronized方法 和 synchronized块。
一、同步方法:public synchronized void method(int args ){}
- sychronized 方法控制对“对象”的方法,每个对象对应一把锁,每个 sychronized 方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才能释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,才能继续执行。
缺陷:若将一个大的方法申明为 synchronized
将会影响效率
方法里面需要修改的内容才需要锁,锁的太多,浪费资源
二、同步块:synchroized(Obj){}
Obj 称为:同步监视器
- Obj(增删改查的对象) 可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
- 同步方法中无需制定同步监视器,因为同步方法的同步监视器是 this,就是这个对象本身,或是 class
同步监视器的执行过程
- 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
- 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
- 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
- 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
测试:JUC安全类型的集合
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
// 测试JUC安全类型的集合
public class TestJUC {
public static void main(String[] args) {
CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
死锁
多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情况。某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题。
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup q1 = new Makeup(0, "灰姑娘");
Makeup q2 = new Makeup(1, "白雪公主");
q1.start();
q2.start();
}
}
//口红
class Lipstick{
}
//镜子
class Mirror{
}
class Makeup extends Thread{
//需要的资源只有一份,用 static 来保证只有一份
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice; //选择
String girlName; //使用化妆品的人
//构造器
Makeup(int choice, String girlName){
this.choice = choice;
this.girlName = girlName;
}
//run方法
@Override
public void run() {
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//化妆,互相持有对象的锁,就是需要拿到对分的资源
private void makeup() throws InterruptedException {
if (choice == 0){
synchronized (lipstick){ //获得口红
System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
// synchronized (mirror){
// System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");}
}
synchronized (mirror){
System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
}
}else {
synchronized (mirror) { //获得口红
System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
Thread.sleep(2000);
//synchronized (lipstick) {
// System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");}
}
synchronized (lipstick) {
System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
}
}
//将对方的锁移出代码块,防止死锁
}
}
步骤:
1、创建“口红、镜子”对象
2、创建多线程,保证资源只有一份,使用static
3、创建变量“选择权、使用人”,并生成构造器
4、创建同步块,并持有对方的锁
5、重写run方法
6、启动使用人
死锁避免方法:
产生死锁的四个必要条件:
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
- 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
- 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强制剥夺
- 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等资源关系
上面列出了死锁的四个必要条件,我们只要想办法破其中的任意一个或多个条件就可以避免死锁发生
Lock(锁)
-
从 JDK5.0 开始,Java 提供了更强大的线程同步机制-----通过显示定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用
Lock
对象充当。 -
java.util.concurrent.locks.Lock
接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程和对 Lock 对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得 Lock 对象。 -
ReentrantLock 类(可重入锁)实现了 Lock,它拥有与 synchronized 相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是 ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
//测试Lock
public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
TestLock2 testLock2 = new TestLock2();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
}
}
class TestLock2 implements Runnable{
//设定票数
int ticketNums = 10;
//定义Lock锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
//private 私人的;final 锁定,不能再做修改与指向
@Override
public void run() {
//票数递减
while (true){
try { //(try-finally)lock加锁的方式
lock.lock(); //启动加锁
//假如有票就减,没票就退出循环
if (ticketNums > 0){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(ticketNums--);
}else {
break;
}
}finally {
//解锁
lock.unlock();
//如果有异常,unlock 需要写到 finally 里;但是一般也可以直接写入 finally 里。
}
}
}
}
synchronized 与 Lock 的对比
-
Lock 是显示锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁);synchronized 是隐式锁,出了作用域自动释放
-
Lock 只有代码块锁;synchronized 有代码块锁和方法锁
-
使用 Lock 锁,JVM 将花费较少的时间来调度线程,线程更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
-
优先使用顺序: Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)> 同步方法(在方法体外)
五、线程通信
线程协作(生产者和消费者问题)
-
假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费
-
如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否者停止生产并等待,直到仓储中的产品被消费者取走为止
-
如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止
这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件
-
对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待,而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费
-
对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费
-
在生产者消费者问题中,仅有 synchronized 是不够的
- synchronized 可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
- synchronized 不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
解决方法(生产者和消费者问题):
1. 管程法
1. 生产者:负责生产数据的模块(可以是方法,对象,线程,进程)
2. 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
3. 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个“缓冲区”
**生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据**
/*
1. 创建产品、生产者、消费者、缓冲区
2.缓冲区、容器、生产者、消费者
*/
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container = new SynContainer();
new Productor(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
//生产者
class Productor extends Thread {
//构造器
SynContainer container;
public Productor(SynContainer container) {
this.container = container;
}
//生产
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("生产了" + i + "只鸡");
container.push(new Chicken(i));
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container){
this.container = container;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了-->" + container.pop().id + "只鸡");
}
}
}
//产品
class Chicken{
int id;
public Chicken(int id) {
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer{
//需要一个容器大小
Chicken[] chickens = new Chicken[10];
//容器计数器
int count = 0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken){ //同步方法
//如果容器满了,就需要等待消费者消费
if (count == chickens.length){
//通知消费者,生产等待
try {
this.wait(); //生产等待
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果没有满,我们就需要丢入产品
chickens[count] = chicken;
count++;
//可以通知消费者消费了
this.notifyAll(); //通知消费者,并解除消费者等待
}
//消费者消费产品
public synchronized Chicken pop(){
//判断能否消费
if (count == 0){
//等待生产者生产,消费者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//可以消费
count--;
Chicken chicken = chickens[count];
//吃完了,通知生产者生产
this.notifyAll(); //解除生产者的等待
return chicken;
}
}
this.wait();等待;
this.notifyAll();通知,解除等待
2. 信号灯法
设定一个 boolean 值当 true 时生产,false 时取货。
//生产者、消费者问题-->信号灯法,标志物解决
public class TestPC2 {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
//生产者-演员
class Player extends Thread{
TV tv ; //需要一个共同的对象TV
public Player(TV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (i % 2 == 0){
this.tv.play("快乐大本营播放中");
}else {
this.tv.play("抖音:记录美好生活!");
}
}
}
}
//消费者—观众
class Watcher extends Thread{
TV tv;
public Watcher (TV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.watch();
}
}
}
//产品
class TV{
String voice;
boolean flag = true;
//演员表演,观众等待 T
//观众等待,演员表演 F
//表演
public synchronized void play(String voice){
if (!flag){ //取反
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员在表演:" + voice);
//同时观众观看
this.notifyAll();
this.voice = voice; //更新揭幕,让观众可以看到当前节目
this.flag = !flag; //表演完,取反,变为false
}
//观看
public synchronized void watch(){
if (flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观众在观看:" + voice); //观看了更新的节目
//通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag = !flag; //观看完取反,变为true
}
}
六、线程池
-
背景:经常创建和销毁,使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大
-
思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
-
好处:
提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
便于线程管理(…)
corePoolSize
:核心池的大小
maximumPoolSiz
:最大线程数
keepAliveTime
:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
-
JDK 5.0起提供了线程池相关 API:ExecutorService 和 Executors
-
ExecutorService:真正的线程池接口,常见子类 ThreadPoolExecutor
-
void execute(Runnable command)
:执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable -
< T >Future< T >submit(Callable< T > task)
:执行任务,有返回值,一般用来执行Callable -
void shutdown()
:关闭连接池
-
-
Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
//1.创建服务,创建线程池
//new FixedThreadPool 参数为:线程池大小
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//执行
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//关闭线程池
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
总结
三种线程创建方法
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
//回顾总结线程的创建
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
new MyThread1().start();
new Thread(new MyThread2()).start();
// 扩展,另外的启动方式
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(new MyThread3());
new Thread(futureTask).start();
//打印返回值
try {
Integer integer = futureTask.get();
System.out.println(integer);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//1.继承Thread类
class MyThread1 extends Thread{
@Override
public void run() {
System.out.println("1.继承Thread类");
}
}
//2.实现Runnable接口
class MyThread2 implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println("2.实现Runnable接口");
}
}
//3.实现Callable接口
class MyThread3 implements Callable<Integer>{
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println("3.实现Callable接口,并返回值");
return 100;
}
}
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