Java面向对象
初识面向对象
Java的核心思想就是OOP
面向过程 & 面向对象
-
面向过程思想
步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…
面对过程适合处理一些较为简单的问题 -
面向对象思想
物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题。 -
对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
什么是面向对象
- 面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)
- 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的方式组织(封装)数据。
- 核心:抽象
- 三大特性:
- 封装
- 继承
- 多态
- 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象。
- 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
方法的回顾及加深
方法的定义
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修饰符
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返回类型
//main方法
public static void main(String[] args) {
}
/*
修饰符 返回值类型 方法名(...){
//方法体
return 返回值;
}
*/
public String sayHellp(){
return "hello,world";
}
public int max(int a ,int b ){
return a>b ? a : b ;//三元运算符!
}
-
break 和 return 的区别(break:跳出switch,结束循环。return:结束循环,返回值)
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方法名(注意规范,见名知意)
-
参数列表(参数类型 参数名, ...)
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异常抛出
方法的调用:递归
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静态方法: static 静态方法是和类一起加载,在创建的时候就已经有了(在静态方法中不可以调用非静态的方法)
-
非静态方法
/*静态方法 static
输出:类名.方法名
*/
/*非静态方法
1.实例化这个类 [new 类名().方法名]
2.对象类型 对象名 = 对象值;
*/
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.say();
}
-
形参和实参
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值传递(Java)和引用传递
-
this关键字(代表当前类或者当前对象)
类与对象的关系
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一个java类中,可以有多个 class 类,但只能有一个 public class 类
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类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
动物、植物、手机、电脑…
Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为 -
对象是抽象概念的具体实例
张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。
创建与初始化对象
-
使用
new
关键字创建对象 -
使用 new 关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
一个类里面只有属性和方法。
//类是抽象的,必须用new实例化 //类实例化后 会返回一个自己的对象 //返回后的对象就是抽象类的具体实例
-
类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下特点:
- 必须和类的名字相同。
- 没有返回值。
- 使用new关键字,本质是在调用构造器。
- 类中有一个默认的无参构造函数。
- 一旦定义了有参构造,无参构造就必须显示定义。
面向对象三大特性
封装
-
该露的露,该藏得藏
我们程序设计要追求 “高内聚,低耦合”。高内聚就是将类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:尽量暴露少量的方法给外部使用。
-
封装(数据的隐藏)
通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。 -
属性私有,private ;public get / set ;
意义:
1、提高程序的安全性,保护数据
2、隐藏代码的实现细节
3、统一接口
4、提高程序的可维护性
继承
-
继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
-
extends 的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
-
Java 中类只有单继承,没有多继承!
-
继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
-
继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字
extends
来表示。 -
子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系。
注意:final 修饰的类不能被继承
属性:
public //公共的
protected //受保护的
default //默认的
private //私有的,无法被继承
//ctrl+h 继承树
object类
在 Java 中,所有的类,都默认、直接或者间接继承object
super—this
this 调用当前类,super 调用父类。
super注意点:
1、super 调用父类的构造方法,必须在构造方法代码的第一行
2、super 必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
3、super 和 this 不能同时调用构造方法!
super Vs this:
代表的对象不同:
this:本身调用者这个对象
super:代表父类对象的应用
前提:
this:没有继承也可以使用
super:只能在继承条件才可以使用
构造方法:
this():本类的构造
super():父类的构造
方法重写 Override
重写都是方法的重写,和属性无关。
重写值和非静态方法有关,只能 Public 。
需要有继承关系,子类重写父类的方法!
- 方法名必须相同
- 参数列表必须相同
- 修饰符:范围可以扩大,但不能缩小;public > protected > default > private
- 抛出的异常: 范围可以被缩小,但不能扩大;ClassNotFoundException <— Exception(大)
重写,子类的方法和父类必须一致,但方法体不同!
多态
-
父类的引用可以指向子类,但不能调用子类独有的方法。
-
动态编译:类型:可扩展性更强
即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)
注意:
1、多态是方法的多态,属性没有多态性
2、父类和子类,有联系才能转换,不然会异常!类型转换异常:ClassCastException
3、存在条件:继承关系,子类重写父类方法,父类引用指向子类对象!Father father = new Son();
-
不能重写的方法:
1、static 方法:属于类,它不属于实例
2、final 常量:被final修饰的无法修改,属于常量池
3、private 私有方法 -
instanceof
判断一个对象是什么类型。只能用作对象判断(类型转换—引用类型之间的转换)
System.out.println(x instanceof y);
true or false (能不能编译通过,看 x 所指向的实际类型是不是 y 的子类型) -
转换:
父类引用指向子类的对象,子类引用不可以指向父类。
把子类转换为父类,向上转型;(可能会丢失自己本来的一些方法)
把父类转换为子类,向下转型,强制转换。
方便方法的调用,减少重复的代码。
static 关键字详解
- static加在属性上叫静态属性,加在方法上叫静态方法。
静态属性:
private static int age; // 静态的变量,可以被类中共享,多线程比较常用
静态方法:静态方法在类生成的时候就已经加载了
静态代码块:
{
//代码块(匿名代码块)
}//创建对象的时候就已经创建了,在构造器之前
static {
//静态代码块
}//在类一加载就已经执行,而且只加载一次
执行顺序: 静态代码块(只执行一次) > 匿名代码块 > 构造方法
public class Test {
//第一加载;只在第一次执行
static{
System.out.println("静态代码块");
}
//第二加载;适用于赋初值
{
System.out.println("匿名代码块");
}
//第三加载
public Test() {
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Test t1 = new Test();
System.out.println("==========");
Test t2 = new Test();
//第二次执行static不在执行
}
}
静态导入包:静态导入包后可以直接调用其方法;
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println((int)(Math.random() * 50));
//random()随机值,整数,范围(0-50)
//使用静态导入包后可以直接System.out.println(random());
System.out.println(PI);
}
}
抽象类
abstract
修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
抽象类中可以有普通方法,抽象方法必须在抽象类中。
抽象类,不能使用 new 关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
抽象类中可以有构造方法
子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法;否则该子类也要声明为抽象类,然后由子子类实现抽象方法。
接口
-
普通类:只有具体实现
-
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
-
接口:只有规范!自己无法写方法,专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程~
-
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。“如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。”
-
接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
-
OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口,为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
声明类的关键字是class
,声明接口的关键字是interface
- 接口中的所有定义其实都是抽象的,方法默认为
public abstract
- 所有常量默认
public static final
- 接口不能被实例化,接口中没有构造方法。
- 可以实现多个接口。
- 必须要重写接口中的方法。
- 声明接口
interface
,实现接口implements
内部类
内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
- 成员内部类;(类中加类)
内部类可以获得外部类的私有属性
public class Outer {//外部类
private int id = 10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法!");
}
public class Inner{//内部类
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法!");
}
}
//内部类可以获得外部类的私有属性
public void getID(){
System.out.println(id);
}
}
public static void main(String[] args) {
//外部类通过 new 获取
Outer outer = new Outer();
//内部类通过 外部类 . new 内部类 获得
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
}
-
静态内部类;不能直接访问非静态的外部类属性(static先于非静态类生成)
-
局部内部类;
public void method(){
class inner{
public void in(){
}
}
}
- 匿名内部类;(没有名字去初始化类,不用将实例保存到变量中)
class Test{
public static void main(String[] args) {
//直接使用
new Apple().eat();
//new接口
new UserService(){
};
}
}
class Apple() {
public void eat() {
System.out.println("1");
}
}
interface UserService{
}
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