CF2100题口胡记录
打*表示看题解后才懂
打^表示想错了
可能有些题和题解不一样,也许是口胡错了(?)
有些题你发现这里没有可能是以前做了,这里就不补了
CF1734E*
首先整行整列加没影响,于是可以构造任意合法矩阵后满足对角线性质
对于每个 考虑用 表达式表达出来,根据上面的性质,如果只对 单独操作是没影响的,于是必须对同时含有 的项进行操作,考虑 ,由于 为质数,所以符合条件
CF1729G
首先暴力kmp一下(我在说什么?)
然后设 表示以 结尾且 这个位置(以其末尾)取或不去的最小段数
假如 这个位置不能完全匹配
可以匹配就是 ,
方案那个数组顺便统计就行
CF1725F
显然,对于每个 ,我们可以令它每一步长度都为其二进制下1的最低位(因为更大的步数必然可以由小步数组成),现在我们相当于只有30种步了()
考虑对于每种步处理。设当前二进制最低位1为 ,若 ,则无论在哪一列都能走到。
然后考虑 ,可以发现一个性质,就是无论怎么走, 对 取模不变。因此我们可以让他们全部走到最前面。
为了方便处理,我们把范围当做是 ,设当前区间为
- 若 ,此区间为
排序后就是个区间覆盖问题
- 若 ,此区间为
CF1684E
考虑贪心
假如每次操作,我们考虑使对 变小或让 变大
而 每次最多减小1, 每次最少增加1,所以显然对 操作更优,那么 值就已定了
考虑对 操作时如何使得 变化最小
假如我们从1个位置移到另一个位置, 不变
CF1671E
考虑两个子树交换不产生新贡献的情况
那么显然,这两子树AB数量必然相等。反推过来,两子树AB数量不等交换必然产生新贡献
思考后我们可以尝试推广,我们对所有可操作数的数量从小到大排序,按顺序操作即可
于是设 表示以 为根子树的方案数, 表示以 为根子树内 A
的个数
直接树形dp即可, 状态状态转移如下:
- 若 ,则
- 若 ,则
即为所求
CF1668D
设 表示以 结尾最大贡献, 表示前缀和,显然可以列出一个dp:
第一个式子显然可以用个map来维护,然后看后两个式子,我们可以把和 有关的放一起,那就是 和
显然可以后面处理,然后拿个单调栈维护就行,2式栈底到栈顶满足 从小到大,3式就是从大到小
CF1666J
考虑区间dp
设 表示一个子树包含 的最小代价
显然我们要枚举一个根节点 ,然后左右子树可以先分别统计贡献
然后考虑跨区间的。我们在考虑这个问题之前可以先思考另一个问题,假如 的话,我们其实可以用个 表示 ( 表示这个区间的根节点)
为了方便转移,我们可以把它当成代价记在 里面
现在重新考虑跨区间问题,我们发现对于 和 区间我们只需要考虑新增的两条边了
我们对 做个二维前缀和 ,那么上面的代价就是
然后答案就是
和 有关的代价随便乱搞一下就行
CF1660F2
考虑每次操作,会让 -
的数量-2,+
的数量+1,也就是它们之间的差减少3。所以一个区间符合约束,必然是减号数量大于等于加号数量,且它们之间的差为3的倍数。
在这种约束情况下,是否有解呢?可以发现,当减号数量大于加号数量加一时,必然存在两个连续的减号,于是我们就必然存在一种在合法约束条件的构造。
回到原问题。由于是求合法区间个数,不妨先设个前缀和 , 表示前 个符号减号数量减去加号数量的结果。则一个合法区间 必然满足以下条件
对于约束1,我们显然可以按顺序处理
对于限制2,我们似乎只需要开一个大小为3的数组即可
但加上限制3呢。其实我们只需要把数组改成树状数组,开3个树状数组维护即可
时间复杂度
CF1654D*
首先按照题目约束必然是棵树,我们任意定义一个点为根,假设它的分量是 ,则必然每个节点 都可以用最简分数 来表示它的分量。
要使所有都为整数,根节点至少为 ,现在我们就是要求这个值的最小值
我们先推一下转换式子,假设节点 为 ,节点 为 的儿子,两个之间的比为 ,则 的分量为 ,,也就是每次相当于是乘上
一个常见的套路是维护每个质数个数。必然的,对于任意一个 以内的数,其质因子个数不超过 个。所以对于 我们可以暴力更新当前分母每个质数的指数(可以为负),然后我们要求的lcm就是在考虑所有情况下的每个质数的指数最大值。
根节点求出来后,显然,每个节点可以直接顺推求出。
时间复杂度
CF1650G
题目就是求 的最短路与次短路条数。
最短路条数直接bfs一遍可以求出。
次短路的话我们按最短路跑出的层次遍历,第 层的某个节点可以从同层的最短路或第 层的次短路转移过来。
时间复杂度
CF1628D1
博弈论,由于是easy任务,往dp方向考虑。
可以发现,加入前面的已定,后面的情况是独立的。于是可以设 表示后 个数至少 个加的答案。
必然的, 为0,因为此时Bob必然全出负,Alice为了应对只能出0
对于 ,我们假设Alice出的是 ,那么Bob的抉择有两种, 或 ,那么可以推出转移式子:
易证 ,随着 变化, 必然单调下降, 必然单调上升,Alice要使 最大,显然是取这两个函数的交点,也就是另
答案即为 ,复杂度
CF1626D
为了方便处理,我们可以把相同的合并,变成 段,每段有一个数 和权值 ,此时最终答案相当于是 ,所以我们的目标就是让 最小。
在不考虑前两段的代价下,最后一段显然 越小就可以使 越小,也就是我们可以贪心使前面往后取
但我们需要考虑前两段的代价,但我们可以直接枚举代价 ,显然 ,于是前两段的最大代价已定,我们就让它尽量往后取,使第三段的代价最小。
复杂度
CF1621D^
右下的正方形是肯定要清理的
考虑左上正方形的四个对角格子,要使其移动,则左下和右上的正方形的各自四个对角格子至少清理一个。
而清理完这个,我们就可以构造出一种方案,使得全部移动到右下正方形,具体可以考虑原先的一行移动成一列。
时间复杂度
CF1614D^
设 已构造序列的 为 的最大值,设 为 的倍数的个数,则 初始值为
考虑转移,枚举上一个 ,所以
由于 的倍数均摊下来是 个,所以复杂度为
CF1606E^
设 为剩 个人最大血量为 的方案数,显然,这轮每人减 血量
可以考虑枚举这一轮覆灭 个人,则有 种选人方法,这些人的血量可以为
于是就有 , 即为所求
时间复杂度
CF1605D
可以考虑可移动的两点,其最高位1必然相同(否则最高位min值为0,1与0异或值为1),可以发现这是个充要条件
考虑每个点都无法移动,由于任何2的整数幂最多占原数的一半,所以必然存在这样的构造
复杂度 ,可能带个
CF1599H
先考虑求下边界,询问整个棋盘左下和右下的距离
然后通过移动距离长的到某个地方,使两点到矩形左右边界距离一样
取其终点询问,其距离就是到下边界的距离
剩下两个边界同理,共询问8次
CF1593F
设 表示前 个字符凑的数模 为 ,模 为 ,且染成红色的数量比染成黑色数量多 是否可行
转移考虑枚举这个数染红还是染黑
- 染红,转移至:
- 染黑,转移至:
答案就是, 为1时 的最小值,输出方案记录一下由哪里转移过来即可
CF1575L
设 表示前 个数中 生效的最长长度,显然有
考虑 要满足什么条件,显然 ,而且中间的数必须足够,即 ,移项得
还有个隐藏条件 ,综合起来就是:
显然cqd
(其实结合后两个条件可以推出第一个条件,所以其实二维偏序即可)
CF1560F2
对于一个数,从大往小处理,假如某个次数出现超过 次,就这个数加1(进位照常),后面全改0,然后从头来过
CF1555E
显然先双指针,对已定最小值求当前最小最大值
然后拿个线段树来就行,支持区间加和区间最小值
时间复杂度
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