摘要:
大家都知道,循环遍历有很多方法,在box2d中大家普遍使用while和for循环来遍历世界,那什么时候使用for,什么时候使用while呢?当循环中不设计body删除的时候,使用for循环,即: CCSprite *s; for (b2Body *b = world->GetBodyList(); b!=NULL; b=b->GetNext()) { if (b->GetPosition().xGetUserData(); if (s!=NULL) { s->removeFromParent(); ... 阅读全文