摘要: 这里只贴具体使用代码,资源请使用自己的。 这里的资源是cocos studio导出的lua文件,其中就有root和动画 function GameLayer:playLhAni() local ani = require("game/pk/lh/res/default/ani/l111.lua"). 阅读全文
posted @ 2019-03-06 10:43 博_客园的张斯瑞 阅读(745) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 两个符号就差了一个点,引发的问题确实app崩溃,在这个方法中传的参数是:内容,命令 使用self:的时候,默认传参:self,data,2100; 赋值错误,调用发送命令失败。 总结:冒号只是省略第一个参数self的,该self指向调用者本身,并没有其他特殊的地方。但是要注意使用。 阅读全文
posted @ 2019-03-05 11:26 博_客园的张斯瑞 阅读(3549) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Win7系统,Android Studio 版本2.3.1,对cpp-empty-test使用了 cocos compile -p android --android-studio,命令 编译打包APK --no-apk只编译不打包,导入3.17.1的cpp-empty-test时出错, 提示Gra 阅读全文
posted @ 2019-03-02 22:16 博_客园的张斯瑞 阅读(2865) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先,cocos引擎有三个版本:C++,Lua,Js。其底层代码是由C++编写,通过脚本文件绑定到Lua与Js,所以我们之后解析的都是cocos2d-x。其次,cocos安装等就不概述了,百度一大堆。 讲解的cocos引擎下载地址:http://cocos2d-x.org/filedown/coco 阅读全文
posted @ 2019-02-23 12:02 博_客园的张斯瑞 阅读(716) 评论(0) 推荐(0) 编辑