摘要: loadingBar的本质是用一张九宫格图片进行拉伸,如果要满足血量根据比例或者血限变色,就需要改变这张九宫格精灵的纹理。 baseBar:getSprite():setTexture(bgName) 使用getSprite()方法获取精灵,直接设置纹理 阅读全文
posted @ 2019-12-17 11:04 博_客园的张斯瑞 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 纹理替换有很多方法,精灵的setTexture,imgView的loadTexture,但是资源打包成plist文件,无法使用上述cocos提供的方法。 看了精灵缓存类,找到了:setSpriteFrame("name.jpg")不用加# 阅读全文
posted @ 2019-12-17 11:01 博_客园的张斯瑞 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑