cocos大量对象使用动作注意事项

    local area = {-1,0,1}
    for i,v in ipairs(area) do 
        if gameResult == v then
            for j,k in ipairs(self.chouMaList[gameResult+2]) do
                local scale_1 = cc.ScaleTo:create(0.05,0.5)-- 缩放
                local move_2 =  cc.MoveTo:create(1,zhuangPos) --庄头像位置
                local seq_2 = cc.Sequence:create(scale_1,move_2)
                -- print(gameResult+2,"gameResult+2----------")
                k:runAction(seq_2)
            end
        else
            for j,k in ipairs(self.chouMaList[v+2]) do
                local scale_1 = cc.ScaleTo:create(0.05,0.5)-- 缩放
                local move_1 =  cc.MoveTo:create(1,userPos) --所有人头像位置  
                local seq_1 = cc.Sequence:create(scale_1,move_1)
                -- print(v+2,"v+2----------")
                k:runAction(seq_1)
            end
        end
    end
    

  当有很多对象使用动画时,每一个对象都要有一个动作,一个动画只能对应一个动作

posted @ 2019-03-20 10:14  博_客园的张斯瑞  阅读(149)  评论(0编辑  收藏  举报