C# 委托与事件详解(三)

今天我接着上面的3篇文章来讲一下,为什么我们在日常的编程活动中遇到这么多sender,EventArgs e 参数:
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{

}

protected void btnSearch_Click(object sender, ImageClickEventArgs e)
{

}

protected void grdBill_RowDataBound(object sender, GridViewRowEventArgs e)
{
           
}
那他们到底表示什么呢?

在回答上面的问题之前,我们先搞懂 .Net Framework的编码规范:

一、委托类型的名称都应该以EventHandler结束。 
二、委托的原型定义:有一个void返回值,并接受两个输入参数:一个Object 类型,一个 EventArgs类型(或继承自EventArgs)。 
三、事件的命名为 委托去掉 EventHandler之后剩余的部分。 
四、继承自EventArgs的类型应该以EventArgs结尾。

这就是微软编码的规范,当然这不仅仅是规则,而是在这种规则下使程序有更大的灵活性,那我们就继续重构第三讲的例子,让他符合微软的规范。

 //所有订阅者【Subscriber】感兴趣的对象,也就是e,都要继承微软的EventArgs
 //本例中订阅者【也称观察者】MrMing,MrZhang他们感兴趣的e对象,就是杂志【magazine】
 public class PubEventArgs : EventArgs
 {
     public readonly string magazineName;
     public PubEventArgs()
     {

     }
     public PubEventArgs(string magazineName)
     {
         this.magazineName = magazineName;
     }
 }

 //发布者(Publiser)
 public class Publisher
 {
     //声明一个出版的委托
     //这里多了一个参数sender,它所代表的就是Subject,也就是监视对象,本例中就是Publisher
     public delegate void PublishEventHander(object sender, PubEventArgs e);
     //在委托的机制下我们建立以个出版事件
     public event PublishEventHander Publish;

     //声明一个可重写的OnPublish的保护函数
     protected virtual void OnPublish(PubEventArgs e)
     {
         if (Publish != null)
         {
             //Sender = this,也就是Publisher
             Publish(this, e);

             Console.WriteLine(this);
         }
     }

     //事件必须要在方法里去触发
     public void issue(string magazineName)
     {
         OnPublish(new PubEventArgs(magazineName));
     }
 }

 //Subscriber 订阅者
 public class MrMing
 {
     //对事件感兴趣的事情
     public static void Receive(object sender, PubEventArgs e)
     {
         Console.WriteLine("嘎嘎,我已经收到最新一期的《" + e.magazineName + "》啦!!");
     }
 }

 public class MrZhang
 {
     //对事件感兴趣的事情
     public static void Receive(object sender, PubEventArgs e)
     {
         Console.WriteLine("幼稚,这么大了,还看《火影忍者》,SB小明!");
         Console.WriteLine("这个我定的《" + e.magazineName + "》,哇哈哈!");
     }
 }

 class Story
 {
     public static void Main(string[] args)
     {
         //实例化一个出版社
         Publisher publisher = new Publisher();

         Console.Write("请输入要发行的杂志:");
         string name = Console.ReadLine();

         if (name == "火影忍者")
         {
             //给这个出火影忍者的事件注册感兴趣的订阅者,此例中是小明
             publisher.Publish += new Publisher.PublishEventHander(MrMing.Receive);
             //发布者在这里触发出版火影忍者的事件
             publisher.issue(name);
         }
         else
         {
             //给这个出火影忍者的事件注册感兴趣的订阅者,此例中是小明[另一种事件注册方式]
             publisher.Publish += MrZhang.Receive;
             publisher.issue(name);
         }
         Console.ReadKey();
     }
 }
请输入要发行的杂志:海贼王
幼稚,这么大了,还看《火影忍者》,SB小明!
这个我定的《海贼王》,哇哈哈!
ConsoleApplication2.Publisher

通过例子我再做一次说明,其实我们不用把Sender,e想的过于可怕

一、委托声明原型中的Object类型的参数代表了Subject,也就是监视对象,在本例中是 Publisher(出版社)。。 
二、EventArgs 对象包含了Observer所感兴趣的数据,在本例中是杂志。

 大家先休息休息,让大脑放松放松,先让我们看句名人名言:

 很多事情就像看A片,看的人觉得很爽,做的人未必!

好了,我们接着讲我们的委托与事件,其实如果大家对设计模式精通的话,其实他们关联的是观察者(Observer)模式,这里我就不再描述什么是观察者模式了,只是简单讲一下他们的关联:

在C#的event中,委托充当了抽象的Observer接口,而提供事件的对象充当了目标对象。委托是比抽象Observer接口更为松耦合的设计。

如果看不懂的话也没关系,当大家OO达到一定程度了,自然而然就会明白。

 

最后我们来看一个我们日常最最常用的观察者模式:

场景:当我们用信用卡刷完钱的时候,我们就会接收到手机短信,或者是电子邮件,其实这就是Observer pattern

//---本例场景为当用户从银行账号里取出钱后,马上通知电子邮件和发手机短信---
//本例中的订阅者,也就是观察者是电子邮件与手机
//发布者,也就是被监视对象是银行账号


//Obverser电子邮件,手机关心的对象e ,分别是邮件地址、手机号码、取款金额
public class UserEventArgs : EventArgs
{
    public readonly string emailAddress;
    public readonly string mobilePhone;
    public readonly string amount;
    public UserEventArgs(string emailAddress, string mobilePhone, string amount)
    {
        this.emailAddress = emailAddress;
        this.mobilePhone = mobilePhone;
        this.amount = amount;
    }
}

//发布者,也就是被监视的对象-银行账号
class BankAccount
{
    //声明一个处理银行交易的委托
    public delegate void ProcessTranEventHandler(object sender, UserEventArgs e);
    //声明一个事件
    public event ProcessTranEventHandler ProcessTran;

    protected virtual void OnProcessTran(UserEventArgs e)
    {
        if (ProcessTran != null)
        {
            ProcessTran(this, e);
        }
    }

    public void Prcess(UserEventArgs e)
    {
        OnProcessTran(e);
    }
}

//观察者Email
class Email
{
    public static void SendEmail(object sender, UserEventArgs e)
    {
        Console.WriteLine("向用户邮箱" + e.emailAddress + "发送邮件:您在" + System.DateTime.Now.ToString("yyyy/MM/dd HH:mm:ss dddd") + "取款金额为" + e.amount);
    }
}

//观察者手机
class Mobile
{
    public static void SendNotification(object sender, UserEventArgs e)
    {
        Console.WriteLine("向用户手机" + e.mobilePhone + "发送短信:您在" + System.DateTime.Now.ToString("yyyy/MM/dd HH:mm:ss dddd") + "取款金额为" + e.amount);
    }
}

//订阅系统,实现银行系统订阅几个Observer,实现与客户端的松耦合
class SubscribSystem
{
    public SubscribSystem()
    {

    }

    public SubscribSystem(BankAccount bankAccount, UserEventArgs e)
    {
        //现在我们在银行账户订阅2个,分别是电子邮件和手机短信
        bankAccount.ProcessTran += new BankAccount.ProcessTranEventHandler(Email.SendEmail);
        bankAccount.ProcessTran += new BankAccount.ProcessTranEventHandler(Mobile.SendNotification);
        bankAccount.Prcess(e);
    }
}

class Client
{
    public static void Main(string[] args)
    {
        Console.Write("请输入您要取款的金额:");
        string amount = Console.ReadLine();
        Console.WriteLine("交易成功,请取磁卡。");
        //初始化e
        UserEventArgs user = new UserEventArgs("zhangtao@qq.com", "12345678888", amount);
        //初始化订阅系统
        SubscribSystem subject = new SubscribSystem(new BankAccount(), user);
        Console.ReadKey();
    }
}
请输入您要取款的金额:888888
交易成功,请取磁卡。
向用户邮箱zhangtao@qq.com发送邮件:您在2017/12/07 10:52:27 星期四取款金额为888888

向用户手机12345678888发送短信:您在2017/12/07 10:52:27 星期四取款金额为888888

 

posted @ 2017-12-07 10:59  革凡  阅读(345)  评论(0编辑  收藏  举报