js作用域深度解析
Js代码执行前,浏览器会给他(js)一个全局环境,叫window(全局作用域)。在window下浏览器找到所有的带var和function的关键字然后给他们分配内存地址。不管你赋值没赋值,浏览器告诉所有的子模块,这个东西存在了。这种能力叫变量提升。
作用域:浏览器给js的一个生存环境(栈内存)。
作用域链:js中的关键字var和function 都可以提前声明和定义,提前声明和定义的放在我们的内存地址(堆内存)中。然后js从上到下逐行执行,遇到变量就去内存地址查找是否存在这个变量。有就使用,没有就继续向父级作用域查找直到window下结束,这种查找机制叫作用域链。
Js代码中存在着大量的变量和函数,我们在使用它们的时候一定要知道它们到底归属谁。
Js高级
面向对象
- 单列模式
- 工厂模式
- 构造函数
(1) 类
Js天生自带的类
Object 基类
Function Array Number Math Boolean Date Regexp String
1.事件
浏览器客户端上客户触发的行为都称为事件
所有的事件都是天生自带的,不需要我们去绑定,只需要我们去触发。
通过obj.事件名=function(){}
事件名:onmouseover onmouseout onmousedown onmousemove onmouseup
Onclick onchange onfocus onblur 等等
当用户触发一个事件时,浏览器的所有详细信息都存在一个叫event的对象上。
我们把他叫事件对象
所有事件在绑定方法的时候,天生自带一个参数就叫event。
鼠标的坐标
Event.clientX.
Event.ClientY
Event 的兼容性
在chrome下 event是undefined 在Ie低版本下是null,火狐下会报错
document.onclick=function(e){
var e=e||window.event
}
- 事件冒泡
什么叫事件冒泡
当给父子元素的同一事件绑定方法时,触发了子元素身上的事件,执行完毕之后,也会触发父级元素的相同事件,这种传播机制叫事件冒泡。
取消事件冒泡
Event对象有个属性叫cancelBubble默认值是false 改成true就取消当前事件冒泡
- 事件捕获
给一个元素绑定事件,普通写法是
obj.onclick=function(){} 这就相当于给obj的onclick属性赋值是一个道理。
obj.onclick=function(){}
这种写法有一点不好,后者会将前者覆盖掉。
事件绑定的第二种写法
标准浏览器用 addEventListener()这个方法
Ie低版本用attachEvent()这个方法
addEventListener(参数1,参数2,参数3)
参数1 是事件名 事件名不能带on
参数2 事件函数
参数3 布尔值,代表捕获不捕获 默认是false 不捕获但是冒泡。
事件捕获
- ie低版本没有捕获
- 普通事件绑定写法没有捕获
事件捕获
给父子元素用addEventListener()绑定同一个事件时,当触发子元素身上的事件,会先触发父元素,然后在传递给子元素,这种传播机制叫事件捕获。
attachEvent()和addEventListener()二者区别
- attachEvent只用在iE8以下,addEventListener()适合标准浏览器
- attachEvent的事件名带on 而addEventListener事件名不带on
- attachEvent函数里面的this是window,而addEventListener函数里面的this是当前元素对象
attachEvent只有冒泡没有捕获addEventListener有冒泡也有捕获
- Call()和apply()
Call和apply,就是改变函数里面的this指向的方法。
xxx.call()或xxx.apply()
特别强调下xxx必须是function,(普通函数,类,构造函数)
var obj={
name:"志伟"
}
function fn(){
console.log(this.name)
}
fn.call(obj)
Call()中第一个参数是null的时候,函数里的this还是指向原来的,不变。
所有事件都是异步的。
12.3 事件对象
1.常用的事件
……
2.每个元素身上的事件是天生自带的,不需要我们去定义,只需要我们给这个是事件绑定一个方法,当事件触发的时候就会执行这个方法。
3.事件绑定的写法
1.div.onclick=function(){} DOM0级事件绑定
2.div.addEventListener()或div.attachEvent() DOM2级事件绑定
二者的区别
Onclick是这个元素私有的属性,天生自带的,而addEventListener()是公有的属性,从EventTarget(事件源)对象上继承来的。
Ie低版本的attachEvent是公有的。
Div.onclick 存在事件冒泡机制没有捕获机制
Div.addEventListener() 可有冒泡可有捕获
Div.attachEvent()只有冒泡机制
4.div.addEventListener和div.attachEvent的区别
1.前者有冒泡和捕获机制,后者只有冒泡机制
2.事件名前者不带on后者带on
3.前者this指向当前元素,后者指向window
4.前者是标准浏览器的写法,后者是ie8以下
Arguments
每个函数都有一个arguments对象,他是这个函数所有参数构造的集合
上面的控制台是arguments数组中有一个元素叫mouseevent。
所以,每个事件的方法中浏览器都给他一个参数叫mouseevent。我们所有鼠标的信息都临时存储在这个mouseevent对象上。
Mouseevent有兼容性
标准浏览器可以直接读取,但是ie不行
解决办法
Event对象的兼容性
clientX和clientY是鼠标到浏览器窗口左上角的距离坐标
pageX和pageY是鼠标到网页左上角的距离坐标,但是ie低版本没有这个属性
在ie下怎么算pageY的值 用clientY+scrollTop
事件源 点击哪个元素,哪个元素就是事件源
标准浏览器的事件源是ev.target
Ie6-8没有这个属性 但是ie有ev.srcElement
阻止事件冒泡兼容性
1.event.cancelBubble=true
2.event.stopPropagation?event.stopPropagation():event.cancelBubble=true
阻止事件默认行为兼容性
比如 a的href
Href为空 会自动刷新页面
Href为# 锚点跳转
Href为javascript:;阻止默认行为的发生
Event.preventDefault?Event.preventDefault():event.returnValue=false
事件委托
如果子元素身上绑定大量相同的事件,我们尽量采用事件委托,所有子元素把自己的事件委托给父级了。
原理:采用事件冒泡机制完成
为什么使用事件委托呢
传统的for循环绑定事件,会增加大量的dom操作(事件),影响页面性能,采用事件委托就是把所有的事件基于一个元素上
事件委托和传统的事件绑定的优势
传统的事件绑定对新增元素不起作用,事件委托起作用
传统的事件绑定,有多少元素js就需绑定多少事件,事件委托只需要一个事件
案例
传统写法
事件委托建议采纳
5.并不是所有的事件都存在事件冒泡
onmouseenter onmouseleave就没有事件冒泡机制
所以我们做跟随鼠标的时候尽量用这两个事件,不要mouseover mouseout
12.4
DOM0级事件元素绑定多个click最后只执行最后一个click。
DOM2级事件元素绑定多个click,都要执行
注意当绑定的多个事件名,函数名,事件发生阶段三者完全一样时,才执行最后一个
div.addEventListener("click",fn1,false)
div.addEventListener("click",fn1,false)
第二参数尽量不要使用匿名函数
区别
- dom0级绑定多个相同的事件,后者会覆盖前者,dom2级不会
- Dom0只适合普通事件,Dom2级还有指定的事件类型如DOMContentLoaded(当html文档结构加载完成之后执行)这个事件就是jquery中的$(document).ready()
Window.onload和$(document).ready()的区别
2.事件取消 DOM0级直接赋值null,DOM2级需要使用removeEventListener()
div.onclick=function(){
console.log(123)
}
div.onclick=null; DOM0级取消事件
div.addEventListener("click",fn1,false)
function fn1(){
console.log(123)
}
div.removeEventListener("click",fn1,false) DOM2级取消事件
键盘事件
键盘事件
onkeydown onkeyup
键盘事件触发时,浏览器天生给方法一个叫KeyboardEvent的对象,所有键盘的信息都在这个对象上。
我们发现ev有个属性keyCode 键盘编码
document.onkeydown=function(ev){
var ev=ev||window.event
console.log(ev.keyCode)
}
右击鼠标事件 oncontextmenu 鼠标右击事件
12.5
百叶窗