德馨轩

斯是陋室,惟吾德馨。QQ:275000205

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  前一段时间在跟踪我所负责项目的一个bug:进录像器时系统挂起等camera进入就绪状态,导致进入Preview很慢的问题。驱动上已经把效果调到最差最快了,问题还是存在,所以断定可能不是驱动造成的,需要跟到上层的流程去。因为自己从来没有研究过camera的架构,一时竟无法下手去跟踪这个流程,突然想到MTK的驱动架构都是基于面向对象设计的,可以从对象的元素来进行跟踪,通过这个方法不断向上跟踪,不但把问题跟踪了出来,而且对camera的流程也有了一定的了解,甚是开心。
  依稀记得当时发现 camera不断抓取Preview数据进行Preview后进行LCD_BlockWrite,使屏幕同步刷新,所以一直想抽时间来研究LCD_BlockWrite的机制,今夜偷闲,给出自己第一次赏析这个流程的看法,有不对的地方请大家及时提出来,让我也学习下。谢!
  下面看两个有关屏幕刷新的重要参数  

/*SW XXX*/
//LCD_OWNER_ID 来自哪里的刷新
typedef enum
{
   LCD_UPDATE_MODULE_MMI         
= 0,//MMI层触发的刷新
   LCD_UPDATE_MODULE_MEDIA          ,//camera等触发的刷新
   LCD_UPDATE_MODULE_JPEG_VIDEO     ,//MJPG_DECODE触发的刷新
   LCD_UPDATE_MODULE_EXT_CAMERA     , //这个不清楚,可能是拓展camera触发的刷新,类似于DSP
   LCD_UPDATE_MODULE_LCD_FW       //这个我也不清楚
}  LCD_OWNER_ID_ENUM;



/*SW XXX*/
//LCD_UPDATE_MODE 刷新的模式
typedef enum
{
   LCD_SW_TRIGGER_MODE     
=   0,     /* LCD SW trigger with frame buffer */   //软件缓冲刷新
   LCD_HW_TRIGGER_MODE     =   1,     /* LCD HW trigger with frame buffer */  //硬件缓冲刷新
   LCD_DIRECT_COUPLE_MODE  =   2      /* LCD HW trigger without frame buffer, direct couple */ //不需要缓冲区的硬件直接耦合刷新
}  LCD_UPDATE_MODE_ENUM;     
//有些我也不太清楚他的意义,只能通过翻译软件来大致了解。

 

上面两种设计应该是互相搭配的,比如LCD_SW_TRIGGER_MODE的OWNER_ID一般肯定是LCD_UPDATE_MODULE_MMI,而缓冲区又在哪里定义的呢?

下面看重要的LCD刷新接口函数:

 

    LCD_STATUS_CODE_ENUM lcd_fb_update(lcd_frame_update_struct *lcd_para) 

 

 

 lcd_frame_update_struct结构里有如下需要注意的元素:

   /// callback when lcd update is done
   void (* lcd_block_mode_cb)(void);
   
/// the layers to be updated
   kal_uint32 update_layer;
   
/// which layer will be applied by hw trigger or direct couple
   kal_uint32 hw_update_layer;
   
/// rotate select for hardware update layer
   kal_uint8 rotate_value;
#if defined(DRV_LCD_MEMORY_OUTPUT)
   
/// enable/disable otuput to memory and LCM simultaneously
   kal_bool    memory_output;
   
/// block write out or not
   kal_uint8   block_mode;
   
/// output data format to memory, LCD_WMEM_RGB565 or LCD_WMEM_RGB888 for 6228, 6229.
   
/// always RGB565 for 6226,6227
   kal_uint8   memory_data_format;
   
/// memory block when output to memory
   kal_uint16  memory_block_width;
   
/// buffer address of memory output buffer
   kal_uint32  memory_output_buffer_address;
   
/// buffer size of memory output buffer
   kal_uint32  memory_output_buffer_size;
   
/// x offset of dest buffer
   kal_uint16  dest_offset_x;        
   
/// y offset of dest buffer
   kal_uint16  dest_offset_y;        
   
/// temp memory buffer 
   kal_uint32  dest_temp_address;    
#endif //DRV_LCD_MEMORY_OUTPUT

 

1.  void (* lcd_block_mode_cb)(void);为刷新完成后的callback,这个在mmi上可以有效的防止上一次刷新未完成又进行新刷新,这个也就产生了gdi_waiting_blt_finish()函数。


2.对memory_output_buffer_address和memory_output_buffer_size,是将屏幕显示向外output,可能用于camera_capture图片或者抓屏吧。函数里有要求只有当update_mod为LCD_UPDATE_MODULE_MMI时才允许向外output_bufferAdress


3.数据缓冲区在哪呢?我也找不到,只有参考这个了http://web.rfeda.net/dp-bbsthread-237857.html

可能和update_layer和hw_update_layer有点关系吧

 

   

在这里接口函数里,53平台通过调用lcd_fb_update_19_26_28_series(lcd_para);来调用驱动中的blockwrite来分别主屏和子屏进行刷新。以及刷新完成后执行callback函数lcd_block_mode_cb

在mmi_gdi系统内,通过lcd_fb_update<-gdi_layer_blt_ext_internal<-gdi_layer_blt_ext<-gdi_layer_blt,gdi_layer_blt_previous,gdi_layer_blt_tree,gdi_lcd_paint_ext,gdi_lcd_paint_all_ext等等刷屏函数,我主要用的是gdi_layer_blt_previous,原来有这么多刷屏函数,真是孤陋寡闻了。。。

作者:张素丰,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zhangsufeng/archive/2010/09/24/1833666.html

  在刷屏过程中,不论lcd_fb_update还是lcd_fb_update_19_26_28_series函数都不断的对MTK中断控制器进行操作,例如:

   _lcd_wait_for_lcd_ready();

关于中断控制器的相关文档可以参考

http://www.docin.com/p-62184651.html

http://www.hudong.com/wiki/%E4%B8%AD%E6%96%AD%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%99%A8

后悔以前没有吧计算机组成原理学好~~

  在刷屏的过程中会进入中断,在这个中断进行过程中,系统是否会去相应比如按键相应的其他中断呢?这个我还不太明白

 在看代码的过程中无意发现了一个断言刷屏的函数assert_lcd_fb_update,可能是在打开工厂模式里的MMI Debug后系统断言时会调用的,具体的流程自己也没看懂,有时间再来研究一下。

   在MTK中自己不明白的东西实在太多,有明白的同事能不能帮我补充一下下,我相信分享才能成长,交流才能进步,闭门造车有时会自缚手脚的。

 

 

 

posted on 2010-09-24 01:07  Anpher Zhang  阅读(1501)  评论(0编辑  收藏  举报