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zhangshuliai
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2017年7月23日
cocos2d-x多线程渲染的一些探讨
摘要: 可行性: 游戏循环主要包括这几个部分:1,硬件事件,主要就是指触屏事件,按键事件和鼠标事件;2,游戏事件,主要指定时器事件和预定义事件,比如schedule;3,游戏逻辑,对于胖脚本端来说,这个就指的脚本逻辑;4,渲染数据的生成,在引擎里面就是指node的visit,这里计算生成所有即将发往Open
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posted @ 2017-07-23 10:10 zhangshuliai
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