网络编程

网络编程

cs 架构和bs架构

C/S分为; Client:客户端,        Server:服务端            #植物大战僵尸,qq
B/S分为   Browser:浏览器,      Server:服务器            #淘宝taobao.com,京东 jd.com
#本质B/S也是C/s架构 

OSI七层协议

七层划分为:物理层,数据链路层,网络层,传输层,会话层,表示层,应用层
五层划分为:物理层,数据链路层,网络层,传输层,应用层
#传输层:TCP协议和UDP协议

TCP和UDP协议

# TCP协议的特点:
	1. 数据可靠传输
    2. 速度相对于UDP协议较慢
# UDP协议的特点:
	1. 数据不可靠
    2. 速度相对于TCP协议较快
    
# TCP协议的三次握手和四次挥手
#三次握手
最开始的时候客户端和服务器都是处于CLOSED状态。主动打开连接的为客户端,被动打开连接的是服务器。
TCP服务器进程先创建传输控制块TCB,时刻准备接受客户进程的连接请求,此时服务器就进入了LISTEN(监听)状态;
TCP客户进程也是先创建传输控制块TCB,然后向服务器发出连接请求报文,这是报文首部中的同部位SYN=1,同时选择一个初始序列号 seq=x ,此时,TCP客户端进程进入了 SYN-SENT(同步已发送状态)状态。TCP规定,SYN报文段(SYN=1的报文段)不能携带数据,但需要消耗掉一个序号。
TCP服务器收到请求报文后,如果同意连接,则发出确认报文。确认报文中应该 ACK=1,SYN=1,确认号是ack=x+1,同时也要为自己初始化一个序列号 seq=y,此时,TCP服务器进程进入了SYN-RCVD(同步收到)状态。这个报文也不能携带数据,但是同样要消耗一个序号。
TCP客户进程收到确认后,还要向服务器给出确认。确认报文的ACK=1,ack=y+1,自己的序列号seq=x+1,此时,TCP连接建立,客户端进入ESTABLISHED(已建立连接)状态。TCP规定,ACK报文段可以携带数据,但是如果不携带数据则不消耗序号。
当服务器收到客户端的确认后也进入ESTABLISHED状态,此后双方就可以开始通信了。
#四次挥手
数据传输完毕后,双方都可释放连接。最开始的时候,客户端和服务器都是处于ESTABLISHED状态,然后客户端主动关闭,服务器被动关闭。
客户端进程发出连接释放报文,并且停止发送数据。释放数据报文首部,FIN=1,其序列号为seq=u(等于前面已经传送过来的数据的最后一个字节的序号加1),此时,客户端进入FIN-WAIT-1(终止等待1)状态。 TCP规定,FIN报文段即使不携带数据,也要消耗一个序号。
服务器收到连接释放报文,发出确认报文,ACK=1,ack=u+1,并且带上自己的序列号seq=v,此时,服务端就进入了CLOSE-WAIT(关闭等待)状态。TCP服务器通知高层的应用进程,客户端向服务器的方向就释放了,这时候处于半关闭状态,即客户端已经没有数据要发送了,但是服务器若发送数据,客户端依然要接受。这个状态还要持续一段时间,也就是整个CLOSE-WAIT状态持续的时间。
客户端收到服务器的确认请求后,此时,客户端就进入FIN-WAIT-2(终止等待2)状态,等待服务器发送连接释放报文(在这之前还需要接受服务器发送的最后的数据)。
服务器将最后的数据发送完毕后,就向客户端发送连接释放报文,FIN=1,ack=u+1,由于在半关闭状态,服务器很可能又发送了一些数据,假定此时的序列号为seq=w,此时,服务器就进入了LAST-ACK(最后确认)状态,等待客户端的确认。
客户端收到服务器的连接释放报文后,必须发出确认,ACK=1,ack=w+1,而自己的序列号是seq=u+1,此时,客户端就进入了TIME-WAIT(时间等待)状态。注意此时TCP连接还没有释放,必须经过2*∗MSL(最长报文段寿命)的时间后,当客户端撤销相应的TCB后,才进入CLOSED状态。
服务器只要收到了客户端发出的确认,立即进入CLOSED状态。同样,撤销TCB后,就结束了这次的TCP连接。可以看到,服务器结束TCP连接的时间要比客户端早一些。

socket编程

# 本机的IP地址:127.0.0.1
socket抽象层:就是一个个的对外访问的接口

# 什么是Socket呢?我们经常把Socket翻译为套接字,Socket是在应用层和传输层之间的一个抽象层,它把TCP/IP层复杂的操作抽象为几个简单的接口供应用层调用
可以说是我们是用户层,我们吃饭直接调socket外卖,不用去接触商家 或者说不用接触底层

基于TCP协议的套接字编程

服务端

import socket

# 1.实例化对象,参数不传递代表tcp协议
server = socket.socket()

# 2.bind 绑定 需要一个值,但是有两个值要传给他,分别为IP和端口号 所以用元组
server.bind(('127.0.0.1', 8001))

# 3.listen 监听 是缓冲池,半连接池,一次只能接收3个客户端 ,第六个门外等着
server.listen(3)

# 4.accept 等待用户输入sock: 当前连接的对象, addr:客户端地址IP+端口号
print('等待用户输入>>>')
while True:

    # sock: 当前连接的对象, addr:客户端地址IP+端口号
    #获取当前连接对象和信息,在这里会阻塞,直到有人来连接
    sock,addr = server.accept()
    print(sock)
    while True:
        # 5.接收 recv 一次最多接 收1024字节的数据  接收的是字节
        try:
            data = sock.recv(1024)
            print(data)

            # 6.回应用当前连接的对象 send发给客户端 回复的就是字节
            sock.send(data.upper())
        except Exception as e:
            print(e)
            break
    # close关闭当前对象
    sock.close()

# close关闭server socket关店
server.close()



客户端

import socket

# 1.实例化对象
client = socket.socket()

# 2.contect 链接
client.connect(('127.0.0.1', 8001))
print(client)
# 3.send发送 二进制传输,向服务端发送数据
while True:
    x=input('请输入传输的数据')

    client.send(x.encode('utf-8'))

    # 4.recv接收服务端发来的数据
    data = client.recv(1024)
    print(data)

# 5.close 关闭
client.close()



基于UDP协议的套接字编程

服务端

import socket

server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)  # 数据报协议-》UDP
server.bind(("127.0.0.1",8085))
while True:
    data,client_addr=server.recvfrom(1024)
    print(data,client_addr)
    server.sendto(data.upper(),client_addr)

server.close()

客户端

import socket
#socket.SOCK_DGRAM   :UDP协议

client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)  # 数据报协议-》UDP

while True:
    msg = input('>>: ').strip()  # msg=''
    client.sendto(msg.encode('utf-8'), ('127.0.0.1', 8080))
    data, server_addr = client.recvfrom(1024)
    print(data)

client.close()
posted @ 2021-08-30 19:45  迪迦张  阅读(25)  评论(0编辑  收藏  举报