LeetCode-1706 球会落在何处

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/where-will-the-ball-fall

题目描述

用一个大小为 m x n 的二维网格 grid 表示一个箱子。你有 n 颗球。箱子的顶部和底部都是开着的。

箱子中的每个单元格都有一个对角线挡板,跨过单元格的两个角,可以将球导向左侧或者右侧。

将球导向右侧的挡板跨过左上角和右下角,在网格中用 1 表示。
将球导向左侧的挡板跨过右上角和左下角,在网格中用 -1 表示。
在箱子每一列的顶端各放一颗球。每颗球都可能卡在箱子里或从底部掉出来。如果球恰好卡在两块挡板之间的 "V" 形图案,或者被一块挡导向到箱子的任意一侧边上,就会卡住。

返回一个大小为 n 的数组 answer ,其中 answer[i] 是球放在顶部的第 i 列后从底部掉出来的那一列对应的下标,如果球卡在盒子里,则返回 -1 。

 

示例 1:

 

 

 

输入:grid = [[1,1,1,-1,-1],[1,1,1,-1,-1],[-1,-1,-1,1,1],[1,1,1,1,-1],[-1,-1,-1,-1,-1]]
输出:[1,-1,-1,-1,-1]
解释:示例如图:
b0 球开始放在第 0 列上,最终从箱子底部第 1 列掉出。
b1 球开始放在第 1 列上,会卡在第 2、3 列和第 1 行之间的 "V" 形里。
b2 球开始放在第 2 列上,会卡在第 2、3 列和第 0 行之间的 "V" 形里。
b3 球开始放在第 3 列上,会卡在第 2、3 列和第 0 行之间的 "V" 形里。
b4 球开始放在第 4 列上,会卡在第 2、3 列和第 1 行之间的 "V" 形里。


示例 2:

输入:grid = [[-1]]
输出:[-1]
解释:球被卡在箱子左侧边上。


示例 3:

输入:grid = [[1,1,1,1,1,1],[-1,-1,-1,-1,-1,-1],[1,1,1,1,1,1],[-1,-1,-1,-1,-1,-1]]
输出:[0,1,2,3,4,-1]
 

提示:

m == grid.length
n == grid[i].length
1 <= m, n <= 100
grid[i][j] 为 1 或 -1

 

解题思路

一道披着中等题难度的简单题,思路很简单,就是模拟就好了,而且由于球与球之间有隔板,所以不可能存在重复路径,记忆化搜索没有任何用处。

代码展示

复制代码
class Solution {
public:
    vector<int> findBall(vector<vector<int>>& grid) {
        int m = grid.size();
        int n = grid[0].size();
        vector<int> viRet(n);
        for(int i = 0; i < n; i ++)
        {
            viRet[i] = i;
        }
        for(int i = 0; i < m; i++)
        {
            for(int j = 0; j < n; j++)
            {
                int k = viRet[j];
                if(k == -1)
                    continue;
                if(k + grid[i][k] < 0 || k + grid[i][k] >= n ||  grid[i][k] != grid[i][k + grid[i][k]])
                    viRet[j] = -1;
                else
                    viRet[j] = viRet[j] + grid[i][k];  
            }
        }
        return viRet;
    }
};
复制代码

 

运行结果

 

 

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