算法之经典排序-冒泡排序(bubble sort)
冒泡排序
它重复地走访过要排序的数列,一次比较两个元素,如果他们的顺序错误就把他们交换过来。走访数列的工作是重复地进行直到没有再需要交换,也就是说该数列已经排序完成。
这个算法的名字由来是因为越大的元素会经由交换慢慢“浮”到数列的顶端,故名冒泡排序
算法原理
冒泡排序算法的运作如下:(从后往前)
- 比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。
- 对每一对相邻元素作同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对。在这一点,最后的元素应该会是最大的数。
- 针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个。
- 持续每次对越来越少的元素重复上面的步骤,直到没有任何一对数字需要比较。
算法分析
时间复杂度
若文件的初始状态是正序的,一趟扫描即可完成排序。所需的关键字比较次数C和记录移动次数M均达到最小值Cmin = n - 1,Mmin = 0。
所以,冒泡排序最好的时间复杂度为O(n)。
若初始文件是反序的,需要进行n-1趟排序。每趟排序要进行n-i次关键字的比较(1≤i≤n-1),且每次比较都必须移动记录三次来达到交换记录位置。在这种情况下,比较和移动次数均达到最大值:
- Cmax=n(n-1)/2 = O(n*n)
- Mmax=3n(n-1)/2 = O(n*n)
冒泡排序的最坏时间复杂度为O(n*n)。
综上,因此冒泡排序总的平均时间复杂度为O(n*n)。
算法稳定性
冒泡排序就是把小的元素往前调或者把大的元素往后调。比较是相邻的两个元素比较,交换也发生在这两个元素之间。所以,如果两个元素相等,我想你是不会再无聊地把他们俩交换一下的;如果两个相等的元素没有相邻,那么即使通过前面的两两交换把两个相邻起来,这时候也不会交换,所以相同元素的前后顺序并没有改变,所以冒泡排序是一种稳定排序算法。
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// Created by zhangrongxiang on 2018/3/4.
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#include <stdio.h>
void bubble(int arr[], int n) {
int i = 0, temp;
for (; i < n - 1; i++) {
if (arr[i] > arr[i + 1]) {
temp = arr[i];
arr[i] = arr[i + 1];
arr[i + 1] = temp;
}
}
}
void bubbleSort(int arr[], int n) {
int i = 0;
for (i = n; i >= 1; i--) {
bubble(arr, i);
}
}
void bubbleSort2(int arr[], int n) {
int i = 0, j = 0, temp;
for (i = n - 1; i > 0; i--) {
for (j = 0; j < i; j++) {
if (arr[j] > arr[j + 1]) {
temp = arr[j + 1];
arr[j + 1] = arr[j];
arr[j] = temp;
}
}
}
}
int main() {
int i = 0;
int arr[] = {4, 3, 7, 5, 2, 6, 8, 1, 9, 0};
bubbleSort(arr, 10);
bubbleSort2(arr, 10);
for (; i < 10; ++i) {
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
<?php
/**
* Created by PhpStorm.
* User: zhangrongxiang
* Date: 2018/3/4
* Time: 下午7:27
*/
$arr = [ 4, 3, 5, 2, 6, 7, 1, 8 ];
function printArray( array $arr ) {
$count = count( $arr );
for ( $i = 0; $i < $count; $i ++ ) {
echo $arr[ $i ] . ' ';
}
echo PHP_EOL;
}
function bubbleSort( array $arr ): array {
$count = count( $arr );
for ( $i = $count - 1; $i > 0; $i -- ) {
for ( $j = 0; $j < $i; $j ++ ) {
if ( $arr[ $j ] > $arr[ $j + 1 ] ) {
$temp = $arr[ $j + 1 ];
$arr[ $j + 1 ] = $arr[ $j ];
$arr[ $j ] = $temp;
}
}
}
return $arr;
}
printArray( bubbleSort( $arr ) );