摘要: 通用的变换函数 在介绍四种变换的具体使用方法时,先简单介绍下场景变换中用到的通用函数。 函数原型: Void glLoadIdentity (void) 作用:把当前矩阵设置为单位矩阵,这个函数在每次场景变换之前都很重要,因为绝大多数变换都是把当前矩阵与我们指定的矩阵相乘,然后把结果再设置为当前... 阅读全文
posted @ 2015-04-15 14:17 不矜不伐的小学生 阅读(334) 评论(0) 推荐(0) 编辑